发布用户:bity_1695129908发布类型:转载
原创作者:MODMODCN匿名投稿所在平台:MODMODCN
内容标签:网游,游戏资讯,告别肝氪,竟然做了一款这样的网游?
内容简述:游戏界是要变天了吗?活久见,这年头,一款新出的网游,居然一点都不逼氪,省钱也就算了,0氪都能干倒土豪?这游戏到底靠什么活下来的啊?最近梅森森玩了网易新出的端游《泰亚史诗》,感觉这游戏简直是国内网游的清流,直接搞了个小数值设计,把玩家之间的差距控制在了很小的范围内,而且对钱包相当友好,堪称绿色公平
发布日期:2023-07-22 00:00:00更新日期:2024-02-28 00:30:23
谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的上班摸鱼梅森森,我会用最快的速度,为你带来游戏圈的最热资讯!
而在这种绿色交易,公平竞技的氛围里,顺其自然的,数据也就不再是唯一的追求了,玩家与玩家之间的交互,成为了一件更纯粹,更快乐的事情,这不正是网络游戏的本心吗?纵观现在抽卡横行,数值逆天的游戏市场,像《泰亚史诗》这种把“绿色公平”贯彻到底的作品,真的是越来越少了,相较之下,这几乎是国内网游市场的一块乐土,8月11日,新区开服在即,我想,被市面上那些逼氪游戏荼毒已久的小伙伴们,大可在这里找寻到一块绿洲吧
《泰亚史诗》和一心一意坑钱的逼氪游戏走上了完全相反的道路,在这里,普通玩家不是土豪老板的游戏体验来源,不会被大佬轻松割草,甚至基于自由交易的设计,普通玩家还能反过来从大佬身上赚钱,毕竟装备都不是绑定的嘛,公平买卖,愿者自来咯
《泰亚史诗》的这种小数值设计,跟那些土豪战力逆天,一人站撸一团的逼氪游戏截然不同,它给予了低氪,甚至0氪玩家报团干倒大佬的能力,毕竟即使是一身顶配,属性拉满的大氪土豪,在面板数据上也并不会超模
有趣的是,虽然装备交易市场相当繁荣,但不同等级的装备属性差距却并不夸张,和其他游戏中那些动辄属性999+,呈碾压之势登场的神装不同,在《泰亚史诗》里,像下面这件装备的【最大攻击+8】词条,甚至就已经算是极品了
在这个自由交易市场中,不想氪金的玩家,依靠轻松的日常副本,就能不急不缓的逐渐成长,而想赚取外快的玩家,也可以通过刷本或采集来摆摊挣钱,各有各的玩法,但唯独有一点做不到,那就是给游戏公司充钱直接一步登天
如果想速成变强,那就成为买方,如果想自给自足,那就成为卖方
主城摆摊是常态,搬砖党可以花时间赚取收益,一线大佬能把淘汰下来的装备转手卖出,萌新能逛摊搞一身低级小极品度过成长期,老手也能互相凑套装逐步成长,似乎每个人都能在这个游戏里找到属于自己的定位
刚入坑时我习惯性点进商城探索,结果简简单单的界面却让人有些瞠目结舌:合着这么大一个商城,你们就只卖这么点儿消耗品?仅有的几个礼盒,有的白送的也就算了,三个付费礼盒居然还限购?策划你到底懂不懂什么叫氪金的艺术啊!如果想要变强,你会发现,商城几乎完全没有用,它不卖装备也就算了,甚至连强化装备的消耗道具都不卖,真就一分钱都不想赚呗?玩了一阵子,我发现在这游戏里,想买装备只能找其他玩家,毕竟副本装备都不绑定,可以随便交易,玩家们自然会衍生出庞大的自发交易市场
游戏界是要变天了吗?活久见,这年头,一款新出的网游,居然一点都不逼氪,省钱也就算了,0氪都能干倒土豪?这游戏到底靠什么活下来的啊?最近梅森森玩了网易新出的端游《泰亚史诗》,感觉这游戏简直是国内网游的清流,直接搞了个小数值设计,把玩家之间的差距控制在了很小的范围内,而且对钱包相当友好,堪称绿色公平
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