7月25日超真操第二版火热公测+更新内容+数据修改明细教程#####标题好长~~~~~~~~~~
超真实操控MOD,简称超真操
公测了
原本打算今晚7点30分发布的,但佳人有约,所以提前公测了
更新内容: (所有数据均与现实中能查到的车型相符)大家可以和2楼的明细表一起看
1#真实的汽车重量 (B项)
2#真实的引擎排量 (C项不知道有什么作用,本人试过调高或调低都体现不出效果,所以本人将它改成引擎的排量)
3#真实的驱动比 (F1项,前驱车就1#0,后驱车就0#0,但原版里的这个数据灰常莫明其妙 ,后驱车的为什么会是0#2几或0#1几的,前驱车的又为什么会是0#8几或0#7几的,,,有常识的人都知道,一辆车是后轮驱动的前轮就不可能有动力嘛)
4#真实的排档数 (F2项)
5#真实的马力 (F3项,因与现实中车型相符,大家可能会觉得那不是很快么 ,但我又反问你,你现实当中开车会不会老把油门踩到底??? )
6#真实的排档形式 (F4项,大家会在游戏里开车时明显地感受得到,自动档的车换档明显比较快)
7#真实的最高车速 (F5项,因游戏里所有车辆的最高时速都已被锁定,汽车组里最高时速的是INFERNUS 288KM/小时,但本人仍将所有车辆的极速改成与现实相符,等日后未加密车速限制了就妥当了)
8#真实的刹车系统 (G项,刹车力量明显比第一版要弱,但也变得更真实,所有车辆百公里刹车距离一般都在32~43米左右)
9#真实的最小转向半径 (H项,方向盘转到极限位置,汽车以最低稳定车速转向行驶时,外侧转向轮的中心平面在支承平面上滚过的轨迹圆半径,一般都在4#5~5#5米,,,,,,,,大货车和比较长的车除外)
10#理想的磨擦系数 (I项,因车速的改动,如果不将磨擦系数改高的话,车辆根本开不动,老原地打滑 )
11#真实的悬挂系统 (E3和J项,真实地还原车辆在转向时的左右摆动动作,减少车辆离地时轮胎下垂幅度)
12#真实的碰撞系数 (K项,真实的效果,本人觉得原版里的特恶心,车子撞到严重变形才冒烟起火 ,经调整后车辆不撞到引擎的话是不会冒烟起火的,但如果车速超过80KM/小时左右,车头直接撞到固定物的话,引擎基本冒烟,,,,,若车速超过160KM/小时左右直接撞到固定物的话,熄火的几率灰常大[偶然会起火])
13#真实的车辆价格 (M项,以现今美国车市的价格作参考)
复盖到Rockstar GamesGrand Theft Auto IV/common/data下同名文件!(注意保存源文件,已被不想玩了还原!)
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感谢多拉B梦所提出的车速问题
其实只要多留意一下车速就基本没问题了,试想一下一个90度角的弯以80公里以上过而不会出现转向不足的现实中有多少车能做到(只有超跑或改装车)建议别老按着加速,转弯前提前刹车
还有,大家可能会觉得,明明看上去车速不是很快,但刹车过弯时会出现转向不足的现象,其实这是游戏里的视角给了大家的错觉
大家不防下一个车速表和第一人称视角来配合我这MOD一起使用
(看人家贴一定要回贴哦)
上车后先按一下K键开启第一人称视角,在车内你会很明显地感受得到车速的快慢,灰常容易判断面前的弯能以什么样的速度过,什么时候该开始刹车了
(注:第一人称视角补丁里有一个灰常好用的定速巡航功能,按B键锁速)
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建议收藏本贴,有待更新
[你们的嘉许,是我的动力]
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送一个车行买车MOD,让车价变得更有实际意义,放在游戏根目录,F4开启,(打好AsiLoader)
车辆数据修改教程
[不废话了] [看]
对照表:
ADMIRAL 1832#0 4#6 85 0#0 0#0 -0#45 0#0 4 0#224 1#0 180#0 0#75 0#65 1#0 38#0 1#65 1#42 13#5 0#15 0#4535 1#7 1#5 1#5 0#19 -0#12 -0#008 0#5 0#5 0#05 1#5 9#5 0#0 24835 440010 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832#0{B})(4#6[C])(85[D])(0#0 0#0 -0#45[E])(0#0 4 0#224 1#0 180#0[F])(0#75 0#65 1#0[G])(38#0[H])(1#65 1#42 13#5 0#15 0#4535{I})(1#7 1#5 1#5 0#19 -0#12 -0#008 0#5[J])(0#5 0#05 1#5 9#5[K])(0#0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O])(0[P])
明细表:
名字
[A] ID
总质量
{B} kg(如1700=1#7吨) 高了影响加速 理想值:视乎你喜好的真实程度
不知是什么
[C] 试过调低和调高都没效果
浮力
[D] 车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉) 没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1] X轴,左右重心 (负值偏重左,正值偏重右) 左右平衡 理想值:0#0(最好别动)
[E2] Y轴,前后重心 (负值偏重后,正值偏重前) 数值越低,车辆飞起来时会后轮先着地;过低,车辆原地抬头 理想值:0#0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心 (负值重心低,正值重心高) 数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻
动力系数[F]
[F1] 动力输出比 (1#0=前,0#5四驱,0#0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2] 挡位数 (1~6) 不能为0
[F3] 引擎马力 (匹) 如:0#224=224匹
[F4] 换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5] 最高时速上限,也影响加速度 (游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)
制动力[G]
[G1] 制动力大小 (0=弱;1=强)
[G2] 制动力平衡 (1=前;0=后)
[G3] 手刹力大小 (0=弱;1=强)
转向角
[H] 转向轮转动最大角(0~60度) 一般都是35#0
摩擦系数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1] 轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2] 横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3] 纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓)
[I4] 这个怎么试也没效果,不知是什么 (最好原版别动)
[I5] 抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]
悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1] 弹簧硬度 (调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2] 减震强度 (调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3] 这个不知道和J2有什么分别,最好和J2一样
[J4] 减震上限 (减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低于0会有错误]]
[J5] 减震下限 (减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高于0会有错误]]
[J6] 悬挂高度 (数值越大车身越高,负值降低)
[J7] 前后平衡 (0#3前低~0#7后低) [[超过这个数值上不了车]]
伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1] 车身碰撞伤害 (0=小;χ=大)
[K2] 武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3] 变形系数 (0=硬;χ=软)
[K4] 引擎碰撞伤害 (0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的几率
]]
应该是门位置
[L] 试过调错上不了车
车价
[M] (美元)
车辆特殊参数
[N] 现今只知道将倒数第2个数值调成1(或3)是ABS制动防抱死系统(刹车时会轮胎一动一动的防止轮胎锁死)
[O] 还不知道
[P] 还不知道
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