1# 解压缩
2# 复制所有#PAK和#PAK#MAN文件到:游戏目录PAKS
3# 开始游戏!
论坛原帖:bbs#game#com/forum#php?mod=viewthread&tid=3416811
MOD说明:
宝石合成方法参照《火炬之光 I 》。3个低等宝石合成1个高等,但是只限于白色、蓝色这样非橙色的宝石,橙色宝石另有配方(自行尝试,有惊喜哦)。还有野外遇到附魔师的概率也加强了,当做福利吧……透露一下,3张技能卷轴有机率合成副本卷轴。
另外,附上简单的教程,有些太复杂的就不说了。bbs#game#com/forum#php?mod=viewthread&tid=3414892
更新!!!因为开始时有一些其他的修改,打包的时候也没注意,所以现在调整了一下。
原来有一些属性点的修改,现已移除。今天又写了装备的合成,因为工作量太大,暂时只有同类装备,同种等级的合成。
具体介绍:
Version 0#1
1# 补充原火炬一代中的宝石合成配方,八种非橙色的宝石,3个同等级的宝石=1个更高等的宝石
2# 提升随机合成时合成优等品的概率
3# 两件套装合成1-2件套装
4# 3张技能卷轴合成1张副本地图
5#遇到附魔师的几率提升,改善各种附魔师出现的比例
6#开宝箱的幸运提升
Version 0#2
添加了21种武器护甲等装备的合成配方,3件同类装备随即合成一件装备,考虑到平衡性:
3件白装——50%几率合成白装或绿装,30%几率合成蓝装,20%几率合成橙装,5%的几率合成传奇装备。(我自己调试的时候,还从没成功)
3件蓝装——0%的几率合成白装或绿装,40%的几率合成蓝装,35%的几率合成橙装,15%的几率合成传奇装备。Ps:最好用白色装备去合成,没损失,说不定还可以得到一件红色的传奇装备,这概率……
装备合成:
暂定的规则书:当然只是规则,还没有写成。工作量挺大的。只完成到Principle:2
一、装备合成设计规则书:
Law:
1# 不同装备之间无法合成。
2# 只限于3个物品合成。(尊重我个人的习惯)
3# 只限于(NORMAL|MAGIC)两种基础等级装备的合成,UNIQUE装备的合成按照游戏最初的设定计算。
Principle:
1# 同种基础等级(NORMAL|MAGIC|UNIQUE)装备合成时:50%概率基础等级不变,装备等级随机浮动;30%概率提升一个基础等级,装备等级取平均值;20%概率掉落一个基础等级(NORMAL无效),装备等级随机浮动。
2# 不同基础等级的装备合成时:根据各个基础等级装备的数目计算最后落在Principle_1中的概率。
3# 1个装备+2颗宝石=附魔效果,附魔属性根据宝石属性而定。
4# 任意一件UNIQUE可随机分解为1—2颗UNIQUE宝石。
二、特殊物品合成规则书:
Law:
无
Principle:
1# 2张技能书=1张技能书,等级、属性随机计算
2# 3张技能书=1张副本卷轴,地图等级根据技能书等级浮动
3# 集齐20张辨识卷轴,可合成1张鉴定技能书
4# 集齐20张回城卷轴,可合成1张回城技能书
5# 3种物品(可能与游戏原设定冲突,暂未定)=洗点药水
Ps:这只是初设的规则书,宝石部分基本完善了,规则也很简单,就不写在这儿了。解释一下,为什么这一版的装备合成只能是同一种物品,同种基础等级。
Law:1# 不同装备之间无法合成。
——同一种物品,这个我暂时不准备改变。要知道随机组合太恐怖了我暂时统计了26种基础物品类别,学过数学的计算一下排列组合,如果精确设定配方,得要有26Cr3=2600条。这还没有考虑各种前缀(NORMAL|MAGIC|UNIQUE|LEGENDARY)和四种职业类别。也就是说这是写规则组合的最少配方了。如果我缩小物品范围,比如写个UNITTYPE:ITEM,你们就会见识到什么叫做随机了。
Principle:2# 不同基础等级的装备合成时:根据各个基础等级装备的数目计算最后落在Principle_1中的概率。
我肯定要把最底层的规则先写了啊,就是现在的,同种基础属性,后面的版本会加上不同基础属性的。
************************************已完成vesion 0#3 ,下面更新*********************************
vesion 0#3 版本说明:
1# 加入了支持不同颜色的装备的合成。分为两种配方,玩家自己选择。
2# 因为有不少人提出来合成的概率太BUG的问题,所以这一版的橙装合成概率都下调了,概率在10%一下,如果用白色装备合成的话,概率近乎为0%,如果玩家遇到这样的几率,那么恭喜了。
今天刚刚发现,由于游戏自身不像火炬一种那样支持多条物品代码,所以原本设定的精确算法已经抛弃了,对于不同基础的同种物品物品,采用的是概率值多次嵌套的办法,比如合成各种颜色的弓的时候,会随机计算是:是当做NORMAL的合成,还是MAGIC的合成,这个定下来之后,再次计算合成的基础属性,基础属性定下来之后,然后再随机选择符合这个要求的装备。
3# 对第一条具体说明一下,在上面说了,由于游戏自身不像一代那样支持多条物品代码,扩大合成范围的时候,物品范围也要扩大,所以为了避免配方之间的冲突,只能改变了合成的物品数目。
配方一: 任意三件同种颜色的同类装备可以合成,任意四件不同颜色的同类装备可以合成。
配方二: 任意两件同种颜色的同类装备可以合成,任意三件不同颜色的同 装备可以合成,任意四件不同颜色的不同装备可以合成。
两种配方不兼容,但是也不会出现错误,配方二会覆盖配方一。
对于配方二中四件任意装备合成,又有三个版本:
(1)# 任意四件武器合成得到武器
(2)# 任意四件服饰(包括戒指、项链)合成得到服饰
(3)# 任意四件装备合成得到任意装备(就是说你可能用武器合成出铠甲)
是不是觉得配方二比一好啊!!!!!!那么恭喜你,上当了,因为概率值不一样。
配方二好在多样性,但是合成的概率比较低,而配方一不支持任意物品合成,但是合成好东西的概率高。
想要使用vesion 0#3 版本 的玩家请主动删除前面的两个版本,以免发生冲突。版本0#2中只要删除装备那个,宝石的保留,下一版更新。版本0#1的请先下载0#2的宝石合成,再下载0#3的装备合成。
各种功能的MOD是分开打包的,请注意提示:
1# 压缩包下的文件,编号00、01、02,任何序号大的MOD必须要先安装序号小的MOD才能生效。
2# 两个配方无法兼容,但是也不冲突,只会发生覆盖,所以玩家可以将两个配方下序号不同的MOD进行组合,自测效果。
3# 配方二中武器和护甲的两个MOD可以同时安装,也可以择一安装,但是只要安装了任何一个,就不要安装任意装备合成的MOD。
4# 合成的限制越小,则合成得到优秀物品的概率越小。比如说,你用三把蓝色的的弓合成得到橙装的几率绝对比你再往里面再添一件物品的概率要大,所以条件允许的话,尽量根据 规则1:1# 三件(配方二中两件)同类物品,同种基础等级装备合成。
By slxc920113
昵称:
邮箱:
内容: