所谓的V0.9主要是因为技能名和描述等都没好好写,而且是英文的,并且我的英文还很烂.
平衡性比较难测试,麻烦各位测试了告诉我.
已知冲突: 跟修改了除UNITDATA.RAW之外的RAW文件的MOD冲突,其实主要是与魔法世界MOD和召唤附魔师卷轴MOD有冲突.符文MOD由于也是我做的,所以已兼容,当然你得把这个MOD时间设定在符文MOD之后.
已知BUG:飞箭技能无法击中某些怪物.这是个奇怪的bug,暂时无法解决.
如果谁有兴趣帮我写技能名和描述,请联系我,中英文皆可.
非常难做的一个MOD...
多出来的一个头像就是死灵法师,必须重新开档.
技能树贴图请看三楼,图标是dragon_prince,sikenyew和skyken帮忙弄的.
三系技能分别是召唤系,毒系攻击和BUFF/DEBUFF技能.
需要说明的是,最后一系的第一个治疗技能只对召唤系技能召唤出的怪物有效.BUFF技能对施法者及召唤系技能召唤出的怪物有效,但是至少要有一个该系召唤物存在.
此外[color=red]能量槽效果改为增加宠物及召唤物50%攻击,25%速度以及200%护甲,没有改界面,因为很可能跟UIMOD冲突.
[/color]具体的技能我不贴出了,自己试试吧.虽然描述是英文的,但是效果还是能被正常汉化的.
死灵法师可以穿法师的装备.
将两个包都下载,解压.zip文件后得到的两个文件放入PAK文件夹内.
V0.93更新日志:
1.增加了毒系多个技能的伤害.
2.修正了毒系7技能的伤害触发机制.
3.为治疗死灵增加一个百分比伤害反弹的效果.
4.重做了毒系5技能激光的效果,现在可以持续施法了.
5.削弱了魔法掌握被动对最大魔法值的加成效果.
毒系也加强得足够了吧...后续慢慢调整...
V0.92更新日志:
1.大幅强化了所有召唤物的属性,并且将成长曲线独立出来,方便自行修改.
2.强化了小骷髅得到随机特效的效果,修正了死亡自爆效果.
3.大幅增加了毒系1,3,6,7技能的伤害.
4.幽灵设计为固定炮塔,一次召唤3个,持续时间10s.
5.修正了毒7伤害触发机制.
6.能量槽效果增加召唤物和宠物200%护甲收益.
7.小骷髅召唤上限降为3,僵尸降为2.
这个版本强化得有点多了,慢慢调整曲线吧.
主动技能伤害还需要多考虑考虑,希望各位给些建议吧.
治疗死灵技能由于召唤物整体加强,显得有点尴尬,还没想好怎么改,有想法的说说吧.
V0.91更新日志:
1.强化了血骷髅的生存能力.
2.强化了幽灵龙的伤害.
3.为小骷髅增加了5个随机特效.
4.为骷髅弓箭手增加施法速度的等级加成.
5.将毒系1,3,6,7技能改为直接造成毒性伤害.
6.修正了毒7技能的解锁等级.
7.降低了两个加速技能的效果.
8.强化了治疗死灵技能.
仍未加入汉化,主要是因为技能还没定型.
类似于漂泊者的召唤物伤害随等级提高可以做,不过实际效果不佳,所以没有修改.
关于召唤物的平衡性及定位:
设计思路是在老手和精英难度下,除了血骷髅和幽灵龙外,在BOSS面前都很容易被秒.想要增强召唤物生存能力,必须依靠装备,能量槽,被动加点以及利用BUFF/DEBUFF效果来达到.
小骷髅作为开荒召唤物,血骷髅作为带有一定输出的强力肉盾,幽灵龙作为长CD的短期强力输出.僵尸作为冰冻减速控场,弓箭手作为满级后具有减甲效果的远程输出,骷髅法师作为小型AOE魔法输出.幽灵现在定位为固定炮台.
昵称:
邮箱:
内容: