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侠客风云传:前传v1.0.2.3悠尘子个人优化版MODv2.3下载

侠客风云传:前传v1.0.2.3悠尘子个人优化版MODv2.3下载

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:3DM论坛-悠尘子所在平台:互联网

发布日期:2023-02-03 21:12:56更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:系统怪(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:功能性运行环境:侠客风云传:前传

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MOD介绍:

资源说明:

侠客风云传:前传悠尘子个人优化版MOD2.3由“悠尘子”制作分享,适用于1#0#2.3版本。一款综合性大型mod,喜欢的朋友不要错过。

  

MOD详情:

主要调整:

一.天赋调整:大致跟大多数玩家调整的差不多,除2个偷盗天赋保证100%偷取(满血、闪避均能偷到),其他数值相对合理,大幅度提升了部分我方天赋的影响格数,适当降低了单体效果(但总体上是略增强)。所有天赋在文字描述界面均比较明确地说明了调整数值情况,让玩家一目了然。任剑南无效的天赋暂由古实的天赋替代。

举几个例子:

1.喜从天降 战斗掉宝的机率增加50%

2.有事先走 血量低于5%时会先走一步

3.战意 全场敌人每多一个,攻击就提高5% (敌人大多时候比我方多,较大地提高了冷门人物史义的战斗力)

4.天生神童 可以帮助团队在战斗后获得经验加成比平时多20%

5.王者风范 全场我方每多一人,攻击力就多提高7% (也较大提升了燕皇子的战斗力)

6.玉树临风 同场所有女性角色伤害提升15%

7.武器大师(搏击大师) 全场所有队友攻击力提高15%

二、物品及商店类调整:

1.调整了部分武器防具饰品的数值及效果,主要设想是:

让大部分武器防具饰品都带有一定的附加效果,不只是有单纯的基础数值,让选择更加多样化。洛阳售卖的8个饰品价格提升,但效果均调整到加30,原来的+3完全是废品。

PS:黑天玄龙甲(原黑天)、金蚕宝衣、软猬甲 这3件唯一的防具被定义为全游戏最强3防具。调整了一些“唯一”武器(如龙脊剑)的效果,一些唯一的饰品得到大幅度加强(如黑玉镯属性为3种防御各加50。)

2.调整了洛阳茶的属性和价格,各加20。作为一个消耗金钱提升实力的基础。

3.保留了原有四维丹药的属性,仍旧是加当前四维,新增了2种可以无限购买的药品(玄冰离火酒:臂力身法上限+5,赤血朱哈:悟性根骨上限+5,在杭州海鲨铁匠有卖,虽然可以无限购买,但价格很贵,还请不要修改金钱以体验游戏乐趣),主要设想是:让每个人都有完美培养的机会。

4.经书属性改为加每种四维(+10),杭州海鲨铁匠增加4本经书各1本。全游戏共8本书。

5.调整了一些“唯一”的食物提升能力的效果(如怪鲶鱼提升气血调整到400。)

6.调整了洛阳当铺8件饰品的价格及能力(+20)

7.为避免玩家无奈修改前期偷盗,以及在游戏中因为偷盗打怪单一枯燥不能尽兴(本人自己都有感受,打架全让能偷的上,用最低伤害技能打......),许多需要偷取获得的珍贵防具(天蚕、霹雳、炼神等)都可以在商店中购买,喜欢偷取的依旧可以自虐偷取,喜欢爽快战斗的你只需要多打钱一样能拥有这些装备。

8.削弱了偷盗最多的胭脂泪、智慧果的效果及价格,鼓励大家多练武,完全能练满12套武功6套心法。

三、武功及心法调整

1.调整了大部分武功的四维需求,使其跟武功本身的实力更加贴近。

2.调整了小部分武功的限定人员,总体上坚持了一个原则:剑法只能用剑的人练、刀法只能用刀的人练......诸如此类。

PS:辟邪剑法现在所有用剑的人都能用了哦,不再只靠云华上仙了。

3.调整了大部分心法的限定人数,基本上85%的心法全部人物都可以选择修炼,15%的心法有一些限制,更加自由。(想想一个冷门人物能否通过修炼5个以前他不能练的心法而变强呢?值得大家尝试!)

4.调整了大部分心法的四维需求和能力提升效果,使其跟心法本身的实力更加贴近。

PS:明确了4种必须单项能力达到90才能修炼的顶级内功,其修炼效果相对较强。分别是:先天功(需根骨90)、无涯逍遥诀(原十王心法,需悟性90)、龙象波若功(需臂力90)、金蛇玄天傲(原金蛇宝典、需身法90)。4大顶级内功有个共同特点:只有1本,4大顶级内功都具有元音出世效果。

PS:出于严谨,在此基础上是充分考虑了一些专属、门派、职业(琴、医)要是,同时也考虑了一些门派的独特性,比如金刚不坏体,罗汉伏魔功,大致还是那些佛门中人练,比如太极神功,还是武当这几个练,比如一些音乐的内功,还是搞音乐这几个练。

5.调整了顶级心法(元婴)的数量,大约占10%(包括4大90心法+一些公认且唯一的神功如葵花+龙王阎王等顶级BOSS的心法,将一些比较容易得到且容易修炼且不是唯一的神功降为一流心法)

6.调整了一流心法(大周天)的数量,大约占25%(一些容易得到神功如猴子熊出的九阳九阴,一些没有深入人心的如古圣功、非顶级BOSS的内功)

PS:3大主角的加强专属心法(日月、小无相、神龙、鼎王心法荣升一流,保障主角中期发育),特别加强了沈MM的药王为一流。

7.其余心法大多为二流心法(小周天),约占65%,主要是些初始心法。将原有的一些设置不合理的一流心法(主要是敌人使用的)降为了二流。

8.武功调整不大:将大师兄和二师兄的第一招增加为3格。荆棘的第一招带上流血效果,可以作为后期触发反击和移花效果的常备招数。沈MM群加技能3CD降成2CD(完全能挑战主力辅助)。

三、战斗状态:

借鉴之前大部分MOD前辈的合理调整,调整了部分状态的效果、时间,在这里就不赘述了。

四、打铁炼丹调整:

增加了格数和最大步数,更加简单,让大多数玩家不至于没有兴趣炼丹和打造。

五、人物加强及调整(需要本栏内容请下载存档文件,方法:先安装本MOD,再将下载的存档文件覆盖SAVEDATA存档,然后直接重启游戏,进入存档1开始游玩。)

1.根据客观环境实力调整了所有NPC的血量内力值 四维 3能力值(暴击反击闪避),全面但适度地加强了NPC,你值得挑战。

2.根据客观环境实力调整了我方人物初始血量内力值 四维 3能力值 基本体现了游戏初各我方人物的客观实力(例如大师兄是年轻一代中的第一名,那么客观说他的初始血量内力值 四维及四维潜力 3能力值差不多应该是年轻一辈中最强的。)一些较晚加入但已经是武林上的有名人物(如夜叉、敖广等),四维修炼难度较小,更加符合实际。

3.调整了各人物的天赋,尽量使其更符合武林环境对各人物的设定。

4.为保护大家眼睛,及合理偷盗乐趣,大师兄初期天赋增加了采药天赋,二师兄天赋增加采矿天赋,小卫增加寻找毒物、妙手、喜从天降3天赋。其余我方人员天赋大致每人多增加了1个。删除了一些敌方小兵的天赋,调整部分敌方NPC的天赋,尽量做到合理。

5.加强了一些冷门人物的初始心法及武功。

例如:燕宇初始就会独孤九剑(低配版)并多了一个寒意神功的心法,沈湘云直接领悟华佗心法,小阿曼直接领悟苗蛊毒功。

6.直接给予了一些冷门人物的传闻心法,让大家不用放养赌运气。(掌握了后就再出传闻也不影响。)

例如:史燕直接领悟鲸息功,不动直接领悟白首,古实直接领悟九阳(也符合古叶第一次试古实时的惊讶)。

7.十分认真地调整了每个人物的8项防御能力。8.提升了所有人物的移动能力,战斗更加快节奏。8.开档送50个药草50个矿物,欢迎大家炼丹打铁,另外,针对比较难刷到的先天功,直接送1本(前期没人能练也不影响游戏平衡)。

最后再次拜托,如有问题及好建议,最好直接私信我,以便早日修正,谢谢。

2.1版本更新:(请下载2.1版本覆盖2.0版本即可)

1.修正了金蛇玄天傲的修炼经验需求。

2.修正了除先天功外的其余3大90神功的的战场效果:

金蛇玄天傲:一重:神行 七重:闪避 十重:金蛇逆天(150%吸血)

无涯逍遥诀:气血越低,能力越高,人物能力在90% 80% 70%气血的时候有不同程度地提升。

龙象般若功:一重:目盲 七重:左右互搏 十重:无视对方防御

个人能力始终有限,还请大家多指教,多提好建议。

10月17日:应广大群众要求,放出NPC加强版初始存档(下载的存档文件覆盖SAVEDATA存档,然后直接重启游戏,进入存档1开始游玩。):

全面加强除我方队友外全部NPC:

1.HP MP增加20~50%。

2.防御增加10~60。3.再次仔细调整了各NPC的四维,让敌人许多高手也能发动震撼、空明、移花、气定,直接提高了NPC的战力。

喜欢简单的玩家只下载修正版开档存档即可,喜欢难度大一些的玩家可以下载此加强版,各取所需。PS:为了减少赌运气和没有必要的撞运气,开档直接添加了西方异金,方便后期更好地触发倚天剑任务。PS:据玩家体验本开档难度,感觉暂时还是比较合适的,大致反馈都是:难,但能过(需要吃药了,以前就是乱打就过),希望大家继续反馈。

个人感觉:由于前传自由度极高,90%都是自由作战(可以练强了再去),喜欢挑战较高难度应该是游戏的趋势。喜欢简单休闲的玩家就请下载修正版开档玩也可以享受轻松。

额外小窍门:加强版MOD额外提供了50个药草和50个矿,炼丹和打造系统均已优化,建议可以打造4件装备和5个药再出谷,有效降低难度。)

2.2版本调整:

一.调整了部分状态效果:

1.乾坤挪移的反弹效果由40%降为30%,慈悲刀法的立地成佛效果反伤200%改为40%,200%确实太不和谐,打BOSS要靠苦练武功不能走捷径。

2.黑蚂蚁丸的效果由3回合提升到5回合。作为唯一性的任务获得,理应提升效果显得与众不同。

3.第一次师傅传武功时的“薪火相传”由降伤50%提升至降伤80%,避免前期因为使用MOD或加强版存档导致NPC加强而扛不住师傅。

4.削弱无涯逍遥诀的内功效果,反提削弱为70%以下触发、纯阳真气削弱为50%以下触发。

5.逍遥御风的闪避由25%降低为15%。

6.药王神篇满级效果“净土”辅助范围由2格增强为全屏效果(全场同伴每回合气血恢复5%,内力恢复10%)。

7.“毒息”的效果由气血减少10%内力减少15%,分别降低到5%和10%,五毒教的小兵拥有这个过强的效果个人认为是不合适的。

8.明确了“武器血饮”的吸血数值显示。

二、更正了金蛇逆天和纯阳真气的正确描述显示。

2.3版本调整:

一.关于因无法触发传闻而偷不到传闻武功的弥补及调整:

首先声明无法触发武功传闻原因非本MOD造成,网上查了下,大致可能是1023的版本问题:

具体解释是:

如果你有一个旧存档已经刷出这些传闻了,之后你弃掉旧档不玩,再开新档里面也会被直接写入以下字段:

"m_GlobalNpcQuest":["NQ30011","NQ30010","NQ30007","NQ30009","NQ30008"]

如果你的存档里已经有这些字段了,那么这些传闻你是无论如何都刷不出来了,并且道具是随着传闻出现而加入到怪物品栏里的,所以打死你也不可能再拿到这些武功了。

为了弥补大家新开档无法触发传闻,无法得到九阳神功,九阴飞絮 九阴总纲 金蛇宝典 龙象般若功(本MOD的两大90神功)的遗憾。

本人做了以下调整:

1. 九阴飞絮 九阴总纲 金蛇宝典 龙象般若功改为海鲨铁匠处能买,九阳神功剧情可以得到一本,就不再出售了。

2. 4本神功只能买1本,如果玩家还是能触发传闻,最多能拥有2-3本 也不是太影响平衡。

二、物品及商店调整:

1. 赤血朱蛤和玄冰烈火酒 改为唯一出售(只有1个),效果改为增加增加2种上限25点。

2. 下调了4维药品的买入价和卖出价,跟其实际效果相匹配。(价值就等于3点阅历。)

3. 适度优化了一些通过任务 剧情获得的闲置物品的卖家,帮助玩家更多地获得金钱。

4. 荆棘终极武器 无极刀剑 增加吸血30%效果 (原作只有攻击没有任何附加状态确实不合理)

5. 鉴于后期我方人物好的饰品较少的事实,新增“圣火令”、“西域神笛”两件饰品,均在云游商人处才能购买,有且只有1个。

6. 海鲨铁匠处出售4本神功秘籍,有且只有1个,弥补无法触发传闻的BUG。

三、状态调整:

光刀胄甲的70-100%反弹效果降低为35%。

  

使用说明:

解压后将所有文件复制粘贴到:Tale of Wuxia The Pre-Sequel\Mods\1#0#2.3\Config\TextFiles

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