资源说明:
文明6 v1#0#0.38第二特殊单位MODv4.0,由“Deliverator”制作,第二特殊单位,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:
来复枪手(任何国家)
工业时代的近战单位
卡宾枪骑兵(任何国家)
工业时代的近战骑兵单位
骆驼游骑手(阿拉伯)
取代骑手的阿拉伯特色骑兵单位,在沙漠或平原地区时+8战斗力
伙伴骑兵(希腊)
取代骑手的希腊特色骑兵单位,采用重骑兵升级树且在国外作战时+5战斗力
独立者(美国)
取代火枪手的美国特色工业时代步兵单位,在国土附近作战时+5战斗力,在森林或者雨林作战+5战斗力
骷髅骠骑兵(德国)
取代装甲兵的德国特色工业时代骑兵单位,招募更加便宜并且视野+1,侧翼攻击时加+50%战斗力,攻击远程和攻城单位时+5战斗力
帝国步兵(苏美尔)
取代枪兵的苏美尔特色远古时代重装单位,采矿科技即可解锁,在金字形神塔附近作战时受到神灵祝福+8战斗力
诸葛连弩手(中国)
取代弩手的中国特色中世纪时代远程单位,战斗力略低于弩手但每回合有两次攻击机会
荣誉骑士(西班牙)
取代骑士的西班牙特色文艺复兴时代骑兵单位,当与同一大陆敌人战斗后牺牲可获得其本身50%战斗力的信仰
军团骑兵(罗马)
取代骑手的罗马特色古典时代骑兵单位,在本国勇士或军团士兵附近时+5战斗力击败敌人即获得其本身33%战斗力的财富
亲卫骑兵(俄罗斯)
取代骑手的俄罗斯特色古典时代骑兵单位,当攻击受伤单位时+5战斗力,攻击近战单位时+4战斗力
北欧狂热者(挪威)
取代剑客的挪威特色古典时代近战单位,当与敌人在首都同一块大陆作战时+5战斗力,牺牲后即获得其自身50%战斗力的文化
莫卧儿骑兵(印度)
取代骑士的印度特色文艺复兴骑兵单位,招募不需要消耗“铁”
皇家长弓手(英国)
取代了弩手的英国特色中世纪时代远程单位,当攻击骑兵时+4战斗力,靠近另一队皇家长弓手时+4战斗力
薙刀僧兵(日本)
日本中世纪时代特色单位,可以使用信仰购买,当防御时+10战斗力
亚马逊骑兵(斯基泰)
取代骑士的斯基泰特色中世纪时代骑兵单位,移动时+1移动力且每回合有两次攻击机会
志愿步兵(巴西)
取代了步兵的巴西的工业时代的近战单位,比步兵招募更便宜且维护费更低
希克索斯弓手(埃及)
取代弓箭手的埃及特色古典时代远程单位,比弓箭手更强的作战单位
宪骑兵(法国)
取代骑士的法国特色文艺复兴时代骑兵单位,当进攻时+5战斗力
共和国卫队(刚果)
取代机械化步兵的刚果特色信息时代近战单位,当位于国内作战时+10战斗力
护林者(巴西)
取代侦察兵的巴西特色文艺复兴时代侦察单位,研究火药科技后即可招募且能建造堡垒,当消灭敌方单位即获得其战斗力25%的财富和文
------------------------------------------------------0.4新增单位-------------------------------------------------------
大方阵(西班牙)
西班牙特色文艺复兴近战单位,当对抗骑兵时将更强
印度火枪手(印度)
取代来复枪手的印度工业时代近战单位
探林者(斯基太)
取代侦察兵的斯基太特色远古时期侦察单位
铁十字坦克(德国)
取代坦克的德国特色现代装甲单位,当进攻时+5战斗力
T-34坦克(俄罗斯)
取代坦克的俄罗斯特色现代装甲单位,生产成本更低且维护费更低,当在国境附近时+5战斗力
大和号级战列舰(日本)
取代战列舰的日本特色现代海军远程单位,比战列舰更强的作战单位
连锁船(埃及)
取代四段帆船的埃及特色远程海军单位,拥有更强的战斗力且射程+1
弩炮(罗马)
取代石弩的罗马特色攻城单位,比石弩更强的攻城单位
镰刀卫士(苏美尔)
苏美尔特色近战单位,当进攻受伤单位时+5战斗
使用说明::
1.下载MOAR_Units_Mod_0.4后解压来出来两个文件夹
2.MOAR_Units放在(/文档/My Games/ Sid Meier’s Civilization VI /mods/)里面
MOAR_Units_Assets里的文件覆盖游戏本体的相同文件(如xxx盘/Sid Meier’s Civilization VI /)(覆盖前记得备份原文件)
3.进入游戏点击“额外内容”勾选Moar Units即可!
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如果模型无法正常显示或都变成棒子兵模型:
1.请检查以上安装步骤是否正常!2.关闭本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相冲突产生问题!
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