资源说明:
文明6 v1#0#0.56帝国之殇血染长城MODv1.0,由“wode14159”制作,帝国之殇血染长城,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:
序: 宝剑吟
轻用其芒,动即有伤,是为凶器;深藏若拙,临机取决,是为利器。
爱之深,才既能深深地知道它优点,亦能深深地体会荣耀之后的泪水.............
文明历代长城皆属于奇观,基于此修改至一流世界奇观,又因为长城之伟大是因为无限长,所以这个奇观究竟要付出多大的代价,还是看修筑的规模(数量计算),所以是按揭式分摊到每一个长城属性上.六项属性中五项皆可以依靠相邻地貌建江河水源提升,唯独科学属性仅可以邻接学院有些许提升严重滞约科技研发,数量越多越明显.数量成规模后前期可极大扩展领土,人口增长(但不提供宜居点的提升,城市迅速扩充为大城市之后,无后续宜居点支持的话,会影响人口增长,厌战值高的情况下甚至产生城市暴乱,内忧)
没有特点的,就是没有个性.基于此,拟长城修改方面为,以高昂的钱粮工业科技损耗为代价,极大提升文化和信仰的发展,尤其是宗教.
额外加成基本上对科学是没有加成的... 突显宗教和文化优势,科学和产能严重落后.....
优点:高文化(前期扩张国境非常快),超高信仰(有利于宗教发展,堪称超一流级别,没有之一), 具体数值为每一独立长城不考虑外在因素,+4文化,+6信仰
缺点:高昂的代价和付出..... 每一独立长城 -2粮 -2产能 -2金钱 -2科学
然后特点出来了,
1.全地形全地貌无限制可建筑长城,体现出超凡的生存能力,各种恶劣环境皆能生根!
2.不破坏原有地貌,诸如:森林,雨林,沼泽,皆可保持原状开发利用,符合古代敬畏自然,崇尚天人合一的理念.
3.没有任何垃圾或者说不可开发的土地,体现出有阳光的地方都能有华人的足迹,但 代价就是高昂的维护费..............
4.特色之一风水学说或者,水即财的理念,邻接河流,奢侈品,自然奇观,圣地,新大陆,农田,森林,沼泽,雨林,绿洲,冰川,兵营,学院,宫殿等等,皆有不同数值的各项加成!长城虽然维护费用高昂,但在特殊的地理位置反而可以获得巨额的回报,靠山吃山,靠水吃水,所以对选址尤为注重.
例如:沿河修筑长城会额外+1锤+1文化 ,在新大陆修筑会额外+4信仰等,具体可查阅其他文明的特色改良设施说明,我已经全部写入长城的隐藏属性当中.说明没有但有实际效果可自测)
5.不受资源的科技要求限制,可以通过在资源地格修长城提前获取超时代的资源(必须为地表可见资源),很多东西都是俺们最先发现的......
(注:优点,前期没有研发出种植园等技能的情况下,可以超前获得普通资源的粮食加成和全部奢侈品的宜居点加成,并且关联天朝特性,普能资源加成亦能提供宜居点加成.前期发力迅猛.
缺点,虽然能超前采集并且拥有各类战略资源,但没有相应的科技支持的话,并不能生产相应的兵种,例如:拥有铁矿后无科技支持不能生产剑士,拥有火药后无科技支持的话也不能最先生产火器兵种)
6.独立的长城费用高昂,但亮点在于集群的长城在一起抱团会随着所需要科技的研发,数量越多的长城集群,会互相加成,产生大量的科学,工业,粮食产量!数量越多越密集效果越明显,尤其是后期....
更多隐藏属性,请在游戏中自行体验,全说出来,就没意思了.......
使用说明::
请将压缩包中三个文件覆盖至 *:\Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data 下,请自行原文件Improvements.xml (改良设施修改,仅修改了长城) +Districts.xml(区域的修改, 修改了全区域邻接长城+1粮+1锤) +Features.xml
(全时代初始即可在沙漠,海洋,湖泊,冰原种树,可清除绿洲和泛滥平原--主要是为了沿河建圣地,有河神信仰的话+1宜居,)
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