汉化:ZODGAME
来源:
- 添加了简繁转换, Config.txt 中 SimToTraditional=0 改成 1 启用,或者 S2T=1 启用
1#1#7 - 因为改动较多,最近的版本可能会有未发现的BUG,需要经过一定时间的测试。
- 修复了1#1#6打包错误,导致的对话文本导入失败。
- 自定义文本添加版本限制,版本如果和插件不一致将不会加载。(为了避免文本版本不一致导致BUG)
Arc_Custom_Game_PluginVersion=0#0#0 本体自定义包版本
Arc_Cutsom_Studio_PluginVersion=0#0#0 工作室自定义包版本
例如现在插件是1#1#7版,这里需要填成 1#1#7 才会被加载进游戏。
具体教程,可以下载上面的教程和工具,在第四篇教程里更新了相关说明。
1#1#8 - 添加了1月17号DLC文本。
- 支持同时加载多个修改包。(加载方式改变了, 可以下载上面的教程,看第四篇教程,里面有说明)
- 添加了对插件文本的拦截,以便翻译插件. Config.txt 中的 SaveText 开启后,可以拦截到 插件的 UI 文本, 详细请看上方教程。
1#1#9 - 我知道更新太过频繁不是什么好事,真的很对不起大家。
我的技术力不足,添加修改包这个功能,从一开始就没规划好,所以一而再再而三的修改。
我会吸取这次教训,希望以后能有所改善,也希望目前的读取方式,能够正常工作。
- 修改包读取方式修改, 防止配置文件互相替换。详细请下载上面的教程,看第四篇教程。
- 这个帖子以后还会交还给版主管理,我的度盘链接被爆了好几次,而且梯子不稳没法上传 mega。(以上为Q酱自述)
1#2#0- 添加了情人节追加的文本
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