这是一个慢动作(子弹时间)模式,可以使用相同的键“回头看”,两个东西不会互相干扰。如果需要一个用于慢动作的协调关键点,但没有可用的关键点,则非常有用。我知道还有其他的慢动作/子弹时间模型,他们的作者确实做了非常好的工作。我做这个模组是因为慢动作对我来说是一个很重要的功能,我经常需要打开和关闭它,而把按键设置为“Y”是不够方便的。但最方便的键,如E、Q或C通常是绑定的。我发现C是lookbehind的默认键,只有当您按住键时look behind才起作用。所以对于这个模式,慢动作的默认键(当然可以改变)也是C,如果你快速按下C键,你可以切换慢动作,如果你按住C键一段时间,你可以回头看,慢动作不会被激活或停用。要求Alexander Dr.Hookus的下一篇文章:www#dev-c#com/rdr2/scripthookrdr2/CommunityScripthookRDR2.NET:www#nexusmods#com/reddeadredemption2/mods/70All以上二者要求的其他项目程序。安装:将“HCL_Superpower_04.cs”放入RDR2安装文件夹中的/scripts/文件夹中(如果已成功安装“Community ScripthookRDR2.NET”,则应具有此文件夹,如果没有,则可以创建一个)。控制:C:激活/停用慢动作。(快速按此键切换慢动作。如果你按住这个键一段时间然后松开,什么也不会发生)。F11:慢动作激活时增加时间流速。F12:慢动作启动时降低时间流速激活。什么时候慢动作被激活,屏幕左侧的黄色小条将告诉您当前时间流速度。很重要:请删除“ExampleScript.cs“在RDR2安装文件夹的/scripts/folder中。这只是一个示例,演示了如何制作一个简单的脚本,但是它使用C来让玩家玩碎布玩偶。所以请随意删除怎么了若要更改键绑定,请使用默认、最大和最小时间流速度:打开带有记事本的“HCL_Superpower_04.cs”文件,所有可编辑内容都在“//////////////////////////////”标记的区域内理由:你可以用这个模组做你想做的任何事!
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