【因为发现小莫发的版本,游戏玩不了(steam1.05)发现原作者已经更新多个版本 已支持年度版】
如有问题,请评论留言,我会持续更新
***有关Sekiro补丁1.05的重要信息***
我最近发布了支持Sekiro 1.05的Mod Engine 0#1#14。请注意,这仅修复了mod引擎,而不修复了可能与Sekiro 1.05不兼容的mod。在报告问题之前,请确保您使用的Mod与1.05兼容,因为您可能会遇到的许多问题实际上是来自不兼容的Mod。
***有关Sekiro补丁1.03 / 1.04的重要信息***
Mod Engine 0#1#11已发布,正式支持Sekiro 1.03。由于exe不变,它也支持1.04。从技术上讲,0#1#10与最新的修补程序兼容,但是0#1#11正式祝福新的修补程序,因此您不会再看到启动警告。此更新还尝试修复某些用户已报告的Mod Engine附加问题。某些mod可能与新补丁不兼容,例如gameparam mod。请跟着mod创建者跟进以更新这些mod。
Mod Engine是一个注入DLL库,可轻松修改Sekiro游戏文件,并且超级安全。不得不使用UXM并提取价值数十亿字节的游戏文件来播放mod的日子已经一去不复返了。Mod Engine支持任何依赖文件编辑的mod,包括修饰,纹理,参数和贴图mod。播放Sekiro mod的过程非常简单,只需创建一个文件夹,放入修改后的文件并修改ini文件以指向mod目录即可。
MOD引擎仅在此当前版本中支持SEKIRO 1#02-1#04的蒸汽版本。其他版本或未加密的版本可能无法使用,也不受支持。除零售SEKIRO 1#02-1#04以外,请勿报告任何其他问题。如果SEKIRO上有补丁,我会及时更新MOD引擎。
安装:
1.将dinput8.dll和modengine.ini复制到您的Sekiro目录(对于默认安装,通常位于C:\ Program Files(x86)\ steam \ steamapps \ common \ Sekiro)
2.提取或复制您所使用的mod文件安装到Sekiro目录中的唯一新目录。例如,如果安装了修饰Mod,则应在Sekiro中创建一个名为“ mods”的目录,并将所有文件(部件,信息,地图,事件等)复制到该目录中。
3.打开modengine.ini并将modOverrideDirectory参数修改为将mod安装到的文件夹(当前需要'\'字符)。默认为“ \ mods”,但您可以根据需要将其更改为其他名称。
modOverrideDirectory="\mods"
4.享受你的Mod。如果要播放其他mod,请更改modOverrideDirectory设置以指向具有不同mod的其他文件夹。要卸载,删除或重命名dinput8.dll。
注意:某些mod可能包含自己的modengine.ini,可以启用该mod起作用所需的特殊设置。在这种情况下,请遵循其指示并按照此处列出的指示使用其modengine.ini文件。
功能:
*文件覆盖使您可以播放任何基于文件的mod,而无需提取游戏存档或修补exe文件
*启动游戏时跳过徽标,从而可以更快地进入游戏
*链式加载其他dinput8.dll mod
故障排除:
*如果您遇到资产丢失的情况,请更新为0#1#11。这次,我应该通过重写很多路径解析逻辑来更灵活地解决此问题。
*确保在Sekiro目录中有一个名为“ mods”的目录,并且游戏文件已直接复制到其中(即菜单,部件等)
*对于角色的纹理mod /模型交换,请确保已修改文件(* .partsbnd.dcx)位于mods \ parts中。对于某些mod,您可能需要创建mods文件夹。
*不支持Ultrawide和fps解锁的exe,它们可能无法正常工作。解锁fps并启用超宽的建议方法是使用此mod: : //www#nexusmods#com/sekiro/mods/13。这不需要exe修改,并且与mod引擎兼容。
源代码:
可在以下位置找到供参考的源代码: : //github.com/katalash/ModEngine。您可以随意修改本地代码,并在需要时发送请求请求,但是,除非得到Mod Engine的正式版本不再公开,否则请在未经我允许的情况下上载独立的经过修改的内部版本。
注意:Mod引擎仅支持基于文件的Mod。其他也使用dinput8.dll的mod将需要通过修改modengine.ini进行链加载。
对改装灵魂游戏感兴趣?在此处查看改装纠纷: : //discord.gg/mT2JJjx
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