内容介绍:
简单的ImputUserMappings.xml进行编辑以具有步行按钮和车辆操纵按钮。
作者:Sonic SaintHog
安装:
对于手动编辑:
最初... \ Cyberpunk 2077 \ r6 \ config \ InputUserMappings.xml开头为:
<?xml version="1.0"?>
<bindings>
<!-- MAPPINGS -->
<mapping name="LeftX_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_A" val="-1.0" overridableUI="left"/>
<button id="IK_D" val="1.0" overridableUI="right"/>
</mapping>
<mapping name="LeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="forward"/>
<button id="IK_S" val="-1.0" overridableUI="back"/>
</mapping>
像这样在两个轴上添加行<button id =“ IK_Alt” val =“ 0” />,以便可以在任何方向上按住ALT按钮以保持一半速度,并按住SHIFT键进行冲刺。
随意用要用于行走的任何键替换IK_ALT,只是不要忘记取消映射游戏中任何其他输入的键,否则您将同时做很多事情!:)对于车辆处理:xml的原始车辆加/减速部分:像这样添加行<button id =“ IK_Alt” val =“ 0” />,以便能够按住ALT按钮进行50%加速,制动:同样用于转向:原始转向部分:添加线<button id =“ IK_Alt”
<?xml version="1.0"?>
<bindings>
<!-- MAPPINGS -->
<mapping name="LeftX_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_A" val="-0.8" overridableUI="left"/>
<button id="IK_D" val="0.8" overridableUI="right"/>
<button id="IK_Alt" val="0" />
</mapping>
<mapping name="LeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="forward"/>
<button id="IK_S" val="-0.8" overridableUI="back"/>
<button id="IK_LShift" val="1.0" />
<button id="IK_Alt" val="0" />
</mapping>
<mapping name="Acceleration_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="vehicleAccelerate"/>
</mapping>
<mapping name="Deceleration_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" />
<button id="IK_S" val="1.0" overridableUI="vehicleDecelrate"/>
</mapping>
<mapping name="Acceleration_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="vehicleAccelerate"/>
<button id="IK_Alt" val="0"/>
</mapping>
<mapping name="Deceleration_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" />
<button id="IK_S" val="1.0" overridableUI="vehicleDecelrate"/>
<button id="IK_Alt" val="0"/>
</mapping>
<!-- VEHICLES -->
<mapping name="LeftX_Axis_Vehicle" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_D" val="1.0" overridableUI="vehicleSteerRight"/>
<button id="IK_A" val="-1.0" overridableUI="vehicleSteerLeft"/>
</mapping>
<!-- VEHICLES -->
<mapping name="LeftX_Axis_Vehicle" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_D" val="1.0" overridableUI="vehicleSteerRight"/>
<button id="IK_A" val="-1.0" overridableUI="vehicleSteerLeft"/>
<button id="IK_Alt" val="0" />
</mapping>
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