此外,用了这个敌人构成mod以后
请尽量不要再使用
也没有必要再使用
改变区域等级
改变区域敌人等级
改变传说怪倍数
改变传说装备爆率
的mod
特别是
high level scale(更高等级的敌人)
arrubband1-99(敌人重生后等级重置)
2倍怪,3倍怪,5倍怪(这类mod是通过成倍修改敌人档次数据实现数量增多的,因此冲突,不是more spawns)
N倍传说怪
传说装备掉落比例
如果你难以分辨
就把这个mod排在可疑mod下方进行覆盖
当然你很喜欢某个的功能
也可以反过来覆盖这个
9月5日更新:
0.兼容包括核子DLC在内的全部DLC的完整版本
注意不要漏装包括工坊和避难所在内的道具DLC
1.在新版游戏中继续使用旧版mod,可能遇到部分副本地下城物品频繁刷新的问题
因此新版mod不再强制刷新游戏默认不刷新的区域,实测问题已解决
2.新版mod文件名更改,避免萌新混淆玩家等级和怪物档次的概念
使用新版mod后,注意删除旧版mod,无损存档,直接替换即可
3.再次重申:这是一个难度mod,5选1,选择适合自己的难度,且随时可以更换
当做休闲游戏的选100Top
追求原版游戏体验的选80Top
追求难度平衡的选50Top
30Top推荐配合perk无等级限制的mod使用
1Top适合硬核自虐狂
5月17日更新:
0.兼容机械、工坊、港口全部三个DLC的完整版本
之前的旧版和补丁均可删除
1.除了聚落绿圈内,其它任何地方的敌人都会再次刷新
已实测对剧情无任何影响
4月13日更新:
1.兼容废土工坊DLC的单体补丁
牢笼诱捕的NPC现已全部纳入mod环境中
其构成与档次曲线都更加真实、合理、平滑
无需排序,与你选择的原文件混用即可
4月5日更新:
1.兼容机械守卫DLC
资料片的场景和NPC现已全部纳入mod环境中
其构成与档次曲线都更加真实、合理、平滑
2.遭遇传说怪几率再度提升,传说装备爆率再度降低
总体仍与原版获取传说装备的效率一致
本mod测试(推荐使用)环境为:
原版生存模式+《联邦大战》mod
本mod来自对游戏敌人档次数据的修正
无任何脚本,材质
可与任何npc属性修改mod混用
绝无坏档,闪退
特别扫盲:
比如
一个掠夺者老兵,39级
他的“档次”是“老兵”
而他的“等级”是“39级”
这个mod只决定这个掠夺者是喽啰,拾荒人,饭桶,生存专家还是老兵
是普通怪还是传说级,掉不掉传说装备
而对掠夺者的数量,他的等级(就是你按Q看到的等级,和档次不是一个东西),他使用的道具和他的角色属性都没有涉及
因此可以与修改NPC的mod混用
又比如
最高档次的掠夺者就是39级的老兵
而最低档次的巨兽却是50级的普通巨兽
所以不要再问“为什么我100级了,掠夺者还是39级的老兵”
以及“为什么我1级就看到50级的普通巨兽”
之类的问题
因为你遇到的掠夺者已经是最高档次的了
因为你遇到的巨兽已经是最低档次的了
不知道这样解释
亲们明白没有?
这是个规划敌人档次的难度mod
通过规划敌人档次在你不同级别时的构成
实现修正敌方总体质量
最终重新规划游戏难度的目的
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增加敌人数量的mod很受欢迎
但很少有人注意到敌人的质量并不平衡
要么被追成狗
要么一梭子撂倒一片
增加系统负担的同时
游戏体验却没多大提升
所以我制作了这个mod
用于平衡游戏的敌人质量
同时为保证其与数量mod的兼容
只重新规划了原版游戏的敌人档次构成
并提供可选项
本mod单用亦可
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改动如下:
原版游戏:不同区域的敌人拥有不同的档次
比如原版克星顿,你开局去遇到掠夺者拾荒人,高等级去TM还是拾荒人
mod:所有区域的敌人档次现在都和你的等级联动
比如现在你开局去克星顿只会遇到喽啰,而高等级去会相应的遇到拾荒人,饭桶,生存专家,老兵
原版游戏:敌人档次之间落差太大或太小
比如原版变种人,你1级去遇到普通超级变种人,而第二档的”斥候“却要等到18级才能遇到
等你遇到第二档后,还没升几级,第三档的”杀手”又迅速出现了
mod:所有敌人的档次提升现在更平滑
比如你会在10级遇到第二档,20级遇到第三档……敌人永远契合你的战斗力
(提供有可选项,想要维持平衡的游戏体验,最好搭配玩家等级封顶mod,详见下文)
原版游戏:传说怪太少,传说装备又太好爆
一只传说怪不难打,难打的是混在怪堆里的传说怪,可惜原版这种情况很少出现,因为传说怪太少
少归少,传说怪却几乎100%爆传说装备,又太好爆了点
mod:传说怪数量增加,传说装备爆率降低
大致保证每一群怪里面都包含一只传说怪,但它却并不是必爆装备
提高战斗乐趣的同时,也增加打宝的乐趣
原版游戏:有的怪因为bug永远不会在游戏里出现,有的地点因为bug永远不再重新刷怪
比如传说级狂暴鼹鼠,因为误用了普通狂暴鼹鼠的代码,你在原版游戏里永远遇不到这种怪
而所有传说怪的代码表中,原版游戏都给混入了初级普通怪的代码,以此降低初期难度,这是多此一举
mod:修正了上述问题,你会伴随升级陆续遇到不同档次的传说怪
有的地下城原版不重置,越玩怪越少,现在它们都正确的重置了
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难度可选:
我在附件里提供5种选择
你可以选择适合自己的敌人构成
(都以生存难度为前提)
简单:你会在升到100级之前陆续遭遇所有档次的敌人(敌人档次在你升100级的过程中逐渐提高,到100级时你会遭遇游戏中最高档次的敌人,下同)
女生或者是冲着盖房子玩这个游戏的,选这个
难度比原版低些,但敌人档次曲线分布更平滑
正常:你会在升到80级之前陆续遭遇所有档次的敌人
第一次玩辐射4的玩家选这个
难度与原版持平,原汁原味
困难:你会在升到50级之前陆续遇遭遇所有档次的敌人
二周目以上的玩家选这个
难度比原版高些,更平衡的选择
生存:你会在升到30级之前陆续遭遇所有档次的敌人
mod党选这个,特别是使用了增加战斗力mod的
难度比原版高很多,但玩起来非常刺激
真实:你开局就会一直遭遇所有档次的敌人
不管你怎么花式升级,废土它就在那里,永远不随着你改变
真实向必选
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