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辐射4MOD:必备mod更真实合理的敌人构成,修复原版bug,敌人档次优化,可与npc类混用,5种选择总有

辐射4MOD:必备mod更真实合理的敌人构成,修复原版bug,敌人档次优化,可与npc类混用,5种选择总有

发布用户:投稿审核员_小王发布类型:转载

原创作者:未知所在平台:互联网

发布日期:2023-05-02 18:11:56更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:小李(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:NPC同伴运行环境:辐射4

浏览次数:42

快捷访问:点击下载

MOD介绍:

此外,用了这个敌人构成mod以后

请尽量不要再使用

也没有必要再使用

改变区域等级

改变区域敌人等级

改变传说怪倍数

改变传说装备爆率

的mod

特别是

high level scale(更高等级的敌人)

arrubband1-99(敌人重生后等级重置)

2倍怪,3倍怪,5倍怪(这类mod是通过成倍修改敌人档次数据实现数量增多的,因此冲突,不是more spawns)

N倍传说怪

传说装备掉落比例

如果你难以分辨

就把这个mod排在可疑mod下方进行覆盖

当然你很喜欢某个的功能

也可以反过来覆盖这个

9月5日更新:

0.兼容包括核子DLC在内的全部DLC的完整版本

注意不要漏装包括工坊和避难所在内的道具DLC

1.在新版游戏中继续使用旧版mod,可能遇到部分副本地下城物品频繁刷新的问题

因此新版mod不再强制刷新游戏默认不刷新的区域,实测问题已解决

2.新版mod文件名更改,避免萌新混淆玩家等级和怪物档次的概念

使用新版mod后,注意删除旧版mod,无损存档,直接替换即可

3.再次重申:这是一个难度mod,5选1,选择适合自己的难度,且随时可以更换

当做休闲游戏的选100Top

追求原版游戏体验的选80Top

追求难度平衡的选50Top

30Top推荐配合perk无等级限制的mod使用

1Top适合硬核自虐狂

5月17日更新:

0.兼容机械、工坊、港口全部三个DLC的完整版本

之前的旧版和补丁均可删除

1.除了聚落绿圈内,其它任何地方的敌人都会再次刷新

已实测对剧情无任何影响

4月13日更新:

1.兼容废土工坊DLC的单体补丁

牢笼诱捕的NPC现已全部纳入mod环境中

其构成与档次曲线都更加真实、合理、平滑

无需排序,与你选择的原文件混用即可

4月5日更新:

1.兼容机械守卫DLC

资料片的场景和NPC现已全部纳入mod环境中

其构成与档次曲线都更加真实、合理、平滑

2.遭遇传说怪几率再度提升,传说装备爆率再度降低

总体仍与原版获取传说装备的效率一致

本mod测试(推荐使用)环境为:

原版生存模式+《联邦大战》mod

本mod来自对游戏敌人档次数据的修正

无任何脚本,材质

可与任何npc属性修改mod混用

绝无坏档,闪退

特别扫盲:

比如

一个掠夺者老兵,39级

他的“档次”是“老兵”

而他的“等级”是“39级”

这个mod只决定这个掠夺者是喽啰,拾荒人,饭桶,生存专家还是老兵

是普通怪还是传说级,掉不掉传说装备

而对掠夺者的数量,他的等级(就是你按Q看到的等级,和档次不是一个东西),他使用的道具和他的角色属性都没有涉及

因此可以与修改NPC的mod混用

又比如

最高档次的掠夺者就是39级的老兵

而最低档次的巨兽却是50级的普通巨兽

所以不要再问“为什么我100级了,掠夺者还是39级的老兵”

以及“为什么我1级就看到50级的普通巨兽”

之类的问题

因为你遇到的掠夺者已经是最高档次的了

因为你遇到的巨兽已经是最低档次的了

不知道这样解释

亲们明白没有?

这是个规划敌人档次的难度mod

通过规划敌人档次在你不同级别时的构成

实现修正敌方总体质量

最终重新规划游戏难度的目的

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增加敌人数量的mod很受欢迎

但很少有人注意到敌人的质量并不平衡

要么被追成狗

要么一梭子撂倒一片

增加系统负担的同时

游戏体验却没多大提升

所以我制作了这个mod

用于平衡游戏的敌人质量

同时为保证其与数量mod的兼容

只重新规划了原版游戏的敌人档次构成

并提供可选项

本mod单用亦可

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改动如下:

原版游戏:不同区域的敌人拥有不同的档次

比如原版克星顿,你开局去遇到掠夺者拾荒人,高等级去TM还是拾荒人

mod:所有区域的敌人档次现在都和你的等级联动

比如现在你开局去克星顿只会遇到喽啰,而高等级去会相应的遇到拾荒人,饭桶,生存专家,老兵

原版游戏:敌人档次之间落差太大或太小

比如原版变种人,你1级去遇到普通超级变种人,而第二档的”斥候“却要等到18级才能遇到

等你遇到第二档后,还没升几级,第三档的”杀手”又迅速出现了

mod:所有敌人的档次提升现在更平滑

比如你会在10级遇到第二档,20级遇到第三档……敌人永远契合你的战斗力

(提供有可选项,想要维持平衡的游戏体验,最好搭配玩家等级封顶mod,详见下文)

原版游戏:传说怪太少,传说装备又太好爆

一只传说怪不难打,难打的是混在怪堆里的传说怪,可惜原版这种情况很少出现,因为传说怪太少

少归少,传说怪却几乎100%爆传说装备,又太好爆了点

mod:传说怪数量增加,传说装备爆率降低

大致保证每一群怪里面都包含一只传说怪,但它却并不是必爆装备

提高战斗乐趣的同时,也增加打宝的乐趣

原版游戏:有的怪因为bug永远不会在游戏里出现,有的地点因为bug永远不再重新刷怪

比如传说级狂暴鼹鼠,因为误用了普通狂暴鼹鼠的代码,你在原版游戏里永远遇不到这种怪

而所有传说怪的代码表中,原版游戏都给混入了初级普通怪的代码,以此降低初期难度,这是多此一举

mod:修正了上述问题,你会伴随升级陆续遇到不同档次的传说怪

有的地下城原版不重置,越玩怪越少,现在它们都正确的重置了

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难度可选:

我在附件里提供5种选择

你可以选择适合自己的敌人构成

(都以生存难度为前提)

简单:你会在升到100级之前陆续遭遇所有档次的敌人(敌人档次在你升100级的过程中逐渐提高,到100级时你会遭遇游戏中最高档次的敌人,下同)

女生或者是冲着盖房子玩这个游戏的,选这个

难度比原版低些,但敌人档次曲线分布更平滑

正常:你会在升到80级之前陆续遭遇所有档次的敌人

第一次玩辐射4的玩家选这个

难度与原版持平,原汁原味

困难:你会在升到50级之前陆续遇遭遇所有档次的敌人

二周目以上的玩家选这个

难度比原版高些,更平衡的选择

生存:你会在升到30级之前陆续遭遇所有档次的敌人

mod党选这个,特别是使用了增加战斗力mod的

难度比原版高很多,但玩起来非常刺激

真实:你开局就会一直遭遇所有档次的敌人

不管你怎么花式升级,废土它就在那里,永远不随着你改变

真实向必选

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