为什么
“辐射4”最大的问题之一就是结算系统与游戏的其余部分之间存在多大的差距。定居点缺乏贝塞斯达游戏对探索和进步的感觉,因此实际使用该系统的动机并不大。
你必须对所有这些人进行微观管理,亲自种植种子并决定人们睡觉的地方 - 你是他们的领导者,而不是他们的母亲! 你为这些人提供了安全和大量的资源,他们为什么不能帮助他们建立城市?
如何
在版本1.0中,此mod通过允许您放置区域(ala Sim City)来添加该视觉的开始,这将使您的定居者在该区域中创建适当类型的建筑物。它包括一系列系统,以帮助您的定居点生活,并使他们更有活力和有趣的参与。
随机化:
建筑物是随机选择的,并根据您划分区域的方式随机填充。使用农业(农场),商业(商店),工业(工厂)和住宅(家庭)的基本类型 - 您可以使用车间系统为您的定居点创建基本大纲,定居者将处理剩下的工作。版本1.0包括大量的建筑物,甚至更多!
升级:
每个建筑都有多层次的升级,可以随着时间的推移解锁,让您回来重新探索自己的定居点,并找出发生了什么变化。
动态需求[可选]:
为了帮助定居点变得更有趣,定居者的基本需求会随着时间的推移而变化,让他们更加开心,更难以预测,并且升级解锁感觉就像他们获得的一样。
生活城市:
所有的定居者都不会分享同样无聊的生活故事,其中一些将被标记为有趣的背景,喜欢,爱好和怪癖,在他们的家中以视觉故事播放,使他们脱颖而出,感觉像一个独特的和重要的人。
整个家庭和一些商店的杂乱无间是在创作时随机选择,并在您访问时定期选择,以真正让他们感到生活。
家具和建筑物都放置了家具标记,这样您的定居者就可以花更少的时间聚集在一起等待一些事情,而是与您的居住区进行交流。
奖励:
为了使系统更加值得超越上述系统的视觉奖励,我们建立了税收制度,以确保和解能够对您的游戏玩法产生巨大影响。
在未来的补丁中,大量的解锁将以特殊建筑物和定居者发明的形式添加,您可以在征服荒地时使用它们!
添加你自己的东西:
整个系统是开放式的,带有脚本和教程 ,绝对允许任何人添加他们自己的建筑物,杂乱和故事,以从他们自己的mod扩展系统。查看Builder的Toolkit页面!
奖金:HUD片
如果您安装了HUDFramework mod,您将可以访问Workshop HUD专门设计的内容,以便在您进入住区时,在播放Sim Settlements时清晰地显示目标。
奖励:自定义工作室菜单
如果您安装了结算菜单管理器,您将获得一个自定义的Sim Settlements菜单,将菜单和任何支持部分组织到一个菜单中。结算菜单管理器可以防止自定义菜单搞砸您的工作室构建菜单,而无需卸载Chem。
演示截图:
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