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辐射4MOD:波士顿机场扩展mod

辐射4MOD:波士顿机场扩展mod

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:mach1991所在平台:互联网

发布日期:2023-05-03 00:15:02更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:据点建造运行环境:辐射4

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快捷访问:点击下载

MOD介绍:

以下是机翻内容:

我把波士顿机场结清理结算,扩大了建筑面积,除去了建立边界(他们不会显示正确),改变了车间的规律,去除了建立限制,scrappable泽西路障,地图标记和材料优化结算系统。

  ------------------原始描述 :-------------------

(兄弟哨兵机器人在波士顿机场B O N E L E S P I Z Z)

增加了5个哨兵机器人在波士顿机场。  我喜欢在辐射3里有几个哨兵机器人守护着的感觉。我想补充一些在辐射4兄弟的基。 不需要DLC  享受这垃圾mod吧

基本上我修改了一吨的问题,与原来的“改进的波士顿机场”,它合并“兄弟哨兵机器人在波士顿机场” 添加自己的东西给波士顿机场的真实感觉(排序BOS总部关闭)。 

我还测试了一个新的游戏,但我想让新的编辑,添加BOS的变化只能影响游戏到达后BOS。  更改列表,我由原来的两个插件小之后在bug修复: - carhouse恢复,navmeshed。BOS BOS到达营地应该产卵多个随机的士兵在carhouse。

许多高水平的动力装甲警卫添加到了机场入口和carhouse。 入口的左车将采用一些工艺站BOS战俘警卫队卡车取代。 - carhosue第三楼不entrly保存(一些矿山和战利品。)

- carhouse有好上那么一点点的“门”,让使旅行者之间的campridge BOS总部和警察局容易。 建造面积甚至比过原来波士顿机场MOD。建立区域carhouse它。没有新的车间边不幸。 impiortant:如果牛还没到飞机,请不要建立多carhouse里面,因为有东西要产卵,当他们到达的时候。该地区正是使它eayser变化。 所有的垃圾从机场移除(几乎) 

MOD是一个进展中的工作,进一步改变计划

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大家看不懂也没关系,看图片内容展示就行了。意思就是一个波士顿的地形扩展mod。

演示截图:

波士顿机场扩展mod

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