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文明6MOD Quo’s Combined Tweaks 综合调整

文明6MOD Quo’s Combined Tweaks  综合调整

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:isau所在平台:互联网

发布日期:2023-05-11 03:13:15更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:小李(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:功能修改运行环境:文明6

浏览次数:13

快捷访问:点击下载

MOD介绍:

Quo's Combined Tweaks  综合调整

forums#civfanatics#com/resources/quos-combined-tweaks.25703/

(最新更新时间为7-4-2018 for 6#0#17版)

Quo的Combined Tweaks是一个部分转换mod,

最初是一个小mod,它将一些小的游戏性调整结合到一个mod包中。从那时起,它已经分为三个不同的规则集,用于不同风格的游戏玩法,以及对游戏玩法的大量改变,主要受到文明4,文明5和文明5“Vox Populi”mod的启发。

推荐配对

为获得最佳游戏体验,建议将此mod与AI + mod结合使用。

播放模式

在发布Rise and Fall扩展包之前,此mod提供了多个可供选择的规则集。从Rise和Fall开始,所有更改仅适用于Rise and Fall规则集。

MyOptions

您可以通过使用文本编辑器打开MyOptions.sql并更改值来对mod函数进行一些编辑。请严格按照文件中的说明进行操作。此文件中的错误可能导致mod出现故障。

请注意,目前如果您禁用MyOptions中的某些功能,文本可能仍会显示在游戏中(例如,当关闭攻城引擎移动并在同一回合拍摄的能力时,文本仍将显示在游戏中声称该单位可以移动和射击)。

Mod功能

所有列出的功能都假定您在MyOptions中启用了这些选项。

运动和范围

参与规则已经改变。你准备好在一个快速变化的战场上玩吗?

除了攻城单位以外的所有单位都有1个额外的移动点。

攻城单位只有2个移动点,但可以在同一转弯处移动和射击。所有Siege单位的范围是3个六角形。

反骑兵是混合近战/远程单位,攻击范围为1。

近战舰是混合近战/远程单位,攻击范围为1。

政府

从官僚机构的灰烬中崛起强大的新能力。

一级和二级政府已经在公民树上转移了位置,以便制定更加多样化的策略。

古典共和国

现在为定居者提供+3运动和隐身

寡头政治

为无人认领的土地单位提供+1部队调动

专制

+1对环绕世界奇迹的每块瓷砖的信心

商人共和国

+1交易路线。与绿洲,热点和自然奇观相邻的瓷砖+2金。

帝制

+1营地内的农场+1文化

神权政治

+2食物,+ 2信仰,+ 2圣地生产

民主

所有地区的文化炸弹

**主义

所有城市都获得城市防御

法西斯主义

远程和反骑兵单位有+2范围

政策

在这个新时代,我们必须以新的目标和权威感来管理自己。

适用于特定时代的单位或建筑物的大多数政策都会对以前时代的单位和建筑物进行回收。

已经使用新功能和新功能更新了一些策略。主要变化是:

这些政策已更名为住房1和住房2,原始名称在括号中。

它们也被重新命名为奇迹1,奇迹2,奇迹3,原始政策名称在括号中(例如奇迹1(Corvee)'),以帮助更清楚地说明这三个政策只是影响不同奇迹的彼此的副本。

调查为侦察兵和定居者提供了忽略河流和控制区的能力。

所有3个“奇迹建筑”奖金政策现在使奇迹产量增加30%(从15%上调)。

Insulae和Medina Quarter现在更长,需要一定数量的区域才能工作。他们只是向所有城市提供+1住房或+2住房。

新政不再需要一个城市的一定数量的地区才能运作。

外交联盟(在你所拥有的0个使节的城市州每1名特使获得2名特使)已经在公民树中更早地移动到外贸。

殖民化现在在没有纪念碑的城市提供+2文化,并且在纪念碑上提供+ 100%的生产。

奇迹和敬畏

我们在天空中无法实现的,人类将在地面上实现。

构建任何世界奇迹现在创建一个“文化炸弹”,如果它在市中心的3个六角形内,即使由另一个玩家拥有,也会偷走附近的瓷砖。

可选:构建任何世界奇迹都会获得一个影响力令牌,您可以使用它来打动城市国家。(必须在MyOptions中启用)。

以前要求相邻区域的世界奇迹不再具有此要求。

更快的边境扩张

没有时间浪费 - 景观在第二次改变,我们等待的每一刻,旧的机会消失在敌人的手中。

在这个mod中,边界扩展得更快。你不能袖手旁观,假设未来的定居点可以长期使用。快速扩张 - 但是注意你的背,你的敌人正在等你过度扩张。

别忘了你可以通过巧妙地放置世界奇观来偷回瓷砖。

至少对你有一些好消息......对于比皇帝更高的困难,AIs不再获得免费的定居者。

处于危险中的城市

敌人无处不在 - 我们第一次意识到我们必须为他们做好准备,否则就面临灭绝的可能性。

早期营地。您可以比以前更早地建立营地。你的敌人也可以,也会。避免可能难以过早采取的城市。

早期兵营和马厩。您可以分别在Animal Husbandry and Mining建造这些建筑物。你会选择赶早班,还是先采取更有条不紊的方法来改善它们?

Wall Prerequistes。墙现在需要一个叫做“基岩”的特殊建筑。古代,中世纪和文艺复兴时期的基岩,每个基岩都为这些墙壁建立了前期需求。

古基岩在这个城市需要一个营地

中世纪的基岩在这个城市需要古城墙或世界奇观

Renaissance Bedrock需要中世纪城墙或拥有5个深水海洋瓷砖

基石例外。首都城市(包括城市州)从三种类型的基岩开始。

更换卫兵

虽然他们看起来很熟悉我们,但我们认识到他们有所改变。

没有定居者偷窃:定居者现在逃脱捕获,所以你再也不能通过从无能的对手那里夺取他们来轻松获胜。

No-Niter Musketmen: Musketmen不再需要Niter,让AIs有更好的升级机会。

高级侦察兵:侦察兵在他们建立的瞬间获得晋升,让您决定他们是否应该能够清除山丘或森林。此外,对调查政策的更改允许侦察员忽视河流和控制区。童子军也可以登上占星术。

混合近战/远程反骑兵和近战舰。这些单位都有正常的近战攻击和1远程攻击。

这些肥沃的土地

在沙漠中游荡时,寻求宝藏。

绿洲。绿洲变得异常肥沃,为周围的所有瓷砖提供+1食品+1金。

苔原热点。这片新土地真是奇怪,你可以在苔原中间找到绿洲!如果你能以某种方式在土地上工作,这些非凡的地点可能会提供巨大的回报。

哦,鹿。鹿看起来更频繁,并且可以占据河流附近的瓷砖。

液态铀。铀出现在水中,如果你想要抵御或发动核攻击,那么冲刷海岸是至关重要的。

海上闪耀的城市

海洋比天空本身更丰富。

海洋瓷砖和与它们相邻的城市中心是改进这一模式的主要目标。

更好的海洋资源:每种海洋资源都比以前提供更强的基础产量。

鱼现在提供额外的+1食物

螃蟹现在提供额外的+1文化

鲸鱼现在提供额外的+1信仰

珍珠现在提供额外的+1信仰

渔船为任何海洋资源增加2金(从

当您在海岸附近定居时,城市中心现在获得邻接奖金。在您接下来的每两个海岸地块中,您将获得以下技术奖励:

帆船:每2个相邻的海洋瓷砖获得+1金币

天体导航:每2个相邻的海洋瓷砖获得+1锤子

制图:每2个相邻的海洋瓷砖获得+1金币

各区和建筑物的各种变化

我们的旧社区感觉很熟悉,但却发生了变化。

圣区。现在用神秘主义思域解锁。建立万神殿是一个很好的主意,可以提升自己的宗教信仰。

港口。现在解锁占星术。

渡槽:获得大工程师+1点和种植园+2食物。

径向建筑物。具有径向效应的建筑物(例如动物园,工厂等)提供额外的产量(通常为x2;在动物园的情况下,+ 3个设施)

大使套房

很快就吸引了全世界知名人士的注意。

Ambassdor's Suites是一栋建在娱乐区的新建筑。

套房只能建在没有动物园的娱乐区。

您完成的每个大使套房都会获得一个拥有城市州的特使。

V6.014的新内容:生物群落

“世界是一个舞台,我们所有人都是玩家......”

生物群落是与每个文明相关的另一个特征。生物群落及其影响如下所列。可以在MyOptions文件中禁用生物群系。

亚洲草原

每回合对城市国家代币没有影响力。获取瓷砖会逆转平地和丘陵之间的正常生产关系。

美国原住民

除了独特的单位外,不能在现代时代之前建造骑兵部队。美洲原住民的城市总是忠诚的,不能被其他文明所颠覆的文化。在工业和现代时代,Recon,Infantry和Anti-Cavalry部队拥有Stealth。

北欧欧洲

在Tundra瓷砖上+1信仰+1生产。在与无法通行的冰相邻的瓷砖上进行+1培养。已获得至少1个Tundra瓷砖的城市中的+1舒适度,-2已获得沙漠瓷砖的城市的设施。 来自人口的

希腊

忠诚度压力在所有城市都将受到40%的惩罚。每次杀戮都会向伟大的作家+3分,直到中世纪时代的黎明。在文艺复兴时期,每个伟人获得+ 5%的金币,但遭受更严重的身份损失(每回合3次)。

亚太地区

直到中世纪时代开始,才能建立第一条贸易路线。可以在不需要州长的情况下建立渔业改进。在工业时代诞生之后的每个时代,都会获得一个免费的间谍插槽,一个免费的间谍单元,以及所有间谍进行攻击任务,就像它们高出1级一样。

阿拉伯式花纹

在工业时代开始之前,在拥有至少8个人口的城市中,从河瓦中获得+1金币。在工业时代,城市施加+ 100%的宗教压力,当一个城市获得至少1个沙漠瓦片时,立即获得300信仰,但是你以正常速度的一半积累大人物。

撒哈拉以南非洲

海军仅限于Raider级单位。建造一个定居者单位并不需要人口。从文艺复兴时代开始,一个幸运和不幸的循环开始了; 每个过去的时代都会获得+10力量,然后是下一个时代的-10力量。然后循环重复。

西欧

没有森林或雨林的生产奖金。所有城市都有免费的中世纪基岩,让您在不符合正常要求的情况下建造中世纪城墙。在中世纪时期或之后建造的步兵单位开始免费推广。

亚洲Expanse

Siege单位拥有-1Range但在战斗中获得+ 50%XP。在古典时代,当您在城市中使用Great Person充电时,最多可获得12块周边地区的瓷砖。

新世界

不能招募伟大的先知。当世界到达古典时代时,可以免费获得2个定居者,但在此之前你无法建立定居者。使用黄金购买瓷砖的成本降低了20%,所有地区的文化炸弹。

苏联集团

无法建立支持单位。反骑兵无视控制区,攻击后可以移动。在工业时代的黎明,在每个城市,以及在这个时代找到或征服的每个城市,都可以获得免费的反骑兵

。新国家

就好像我不再认识我的熟人一样。

许多文明和领导者都有新的扩展能力集。

西班牙。

每次杀戮都会向伟大的先知+4 GPP。

获得+7金币作为毗邻Natural Wonders的商业中心的邻接奖金。

使命独特的建筑不再破坏森林或丛林。+1 Science早期解锁。

城市中心附近的任务在这个城市提供了文艺复兴时期的基岩,允许建造文艺复兴时期的城墙,而不需要满足其他预先要求。

法国。

凯瑟琳在发现城堡之后会自动介绍其他文明。在未来的比赛中,她对自己的首都进行了“实时观察”。

间谍+ 100%生产。

Chateau独特的改良文化炸弹附近的瓷砖。+1住房。

Chateaus在这个城市提供文艺复兴基岩,允许建造文艺复兴时期的城墙而不会遇到其他先决条件。

埃及。

Maryannu战车可以在同一转弯上移动和攻击。在境内领土内造成+5伤害。花费80把锤子。

狮身人面像独特的改进为相邻的沙漠瓷砖提供+1文化+1信仰。

当您发现Medieval Faires时,您将在首都获得4个免费遗物位置

当你达到人文主义时,你可以获得一个免费的古迹和古代奇迹。

中国。

对于长城边界的每2个边缘,所有地区的收益率均为+1。

长城的4块瓷砖内的城市可以获得古代基岩,可以在不满足其他先决条件的情况下建造古城墙。

印度。

从足够的信仰开始,在你开始游戏的转弯处立即找到一个万神殿。

Stepwell的改进为邻近的城市提供了沿海水的水当量。

仅限甘地:在首都建立圣地时获得免费的定居者。当你在其他地方建立一个圣地时,会收到一个免费的建造者

巴西。

+1当您完成街头狂欢节时,这个城市的人口数量。

可以建立巴西革命项目,该项目创造了一次性大规模爆发的Great People积分并解锁了Brazilwood Camp的改进,该活动根据瓷砖的吸引力为雨林瓷砖提供金牌。

俄国。

虽然您从Eurekas获得的收入减少了10%,但您可以为Tundra的每个工业区赚取一条贸易路线。

Tundra Hills附近的工业区获得+1生产。

在现代时代开始时获得2个免费铀。

美国。

在您构建完第一个Film Studio之后,您的构建者可以为其他文明构建任何独特的改进。

用黄金购买瓷砖便宜20%。

苏美尔。

Ziggurat独特的改进必须建在河边的平瓦上。为邻近的工业区提供+2 Hammer,为没有河流的相邻瓷砖提供+1 Science。

+10战斗奖金与野蛮人。

战车被推迟到外贸公民。

开始游戏时获得30个免费文化。

希腊。

(Gorgo)+ 10%文化和所有其他收益率+ 5%如果你在过去的50回合中宣布了一场意外的战争。

(戈尔戈)反骑兵有+1射程。

(伯里克利特)对地区建设增加20%,在与至少一个主要文明交战时向区域建设变为-10%。

(Perciles)当你进入一个新的时代,如果你是至少一个城邦的宗主国,那么获得1个免费的思域提升。如果你是至少2的宗主国,可以获得2次提升。

与步兵部队相比,Hoplite独特单位不再受到惩罚。

英国。

当您在任何沿海城市或外国大陆的任何地方定居时,您将获得免费的近战单位。

皇家海军造船厂在外国大陆建造时提供额外的路线。

挪威

所有船只都无视封闭的边界,并且在您宣战时不会被驱逐。

为您在海岸上放置或征服的每个城市获得免费的近战船。

狂战士在攻击后可以移动。

阿拉伯。

您无法建立商业中心。

接收来自圣地和校园而不是市场和灯塔的贸易路线。

每个遵循您宗教信仰的外国城市接受+2科学

在拥有圣地和校园的城市中获得+5金币。

日本。

每个剧院区,圣地和你建造的营地都会获得一个伟大的将军点数+1人。

除非一个单位与他们相邻,否则无法检测到武士。

可以在每个城市建立渔业而无需总督。

德国。

从第三区开始,为城市中的每个区域+1生产。

从现代时代开始的重骑兵+2运动。

征服城市时,每回合收到的金额等于x3当前的金额。

阿兹台克人。

建筑商的电荷比正常少1。

你可以建立Templo Mayor National Wonder。它减少了建造城市中的食物-4,但取消了对建筑师收费的惩罚,将Tlachtali的费用降低了50%,并在您完成娱乐综合区时提供免费的建筑。

Tlachatli在他们建造的城市提供免费的Walls。

罗马

浴区为最多6个瓷砖的城市提供淡水。

波兰

反骑兵+2运动。

可以用Faith购买商业中心的建筑物。

马普切

单位有+1视力

所有单位都无视控制区

克里

克里城市总是忠诚的,不能和平翻转

蒙古

在成吉思汗的所有城市,每回合都有-2忠诚度

荷兰

可以在任何3块地砖(包括山脉)附近建造圩田

韩国

获得1名免费州长

没有州长的城市中有10%的科学和文化,在州长的城市中,科学和文化会变为+ 10%

Seowon地区为相邻的矿山提供信仰(不是科学)

苏格兰

当你征服一座城市时,免费的古城墙,即使那座城市没有资格获得基于其基岩的城墙

格鲁吉亚

Tsikhe独特的建筑可以在没有先决条件的情况下建造

另外,如果您拥有技术解锁和古城墙,Tsikhe独特的建筑将免费获得

+1信仰+1生产政府广场3个瓷砖内的每个瓷砖

印度尼西亚

在研究文艺复兴时期的海军技术时,自由文化

高棉

单位无视移动河流的费用

河流圣地的主要邻接奖金

对渡槽产生+ 100%的产量

当您完成Aqueduct时,您将获得一个免费的Sangha Monk独特单位

Sangha Monks为你操控的每个渡槽获得+2战斗力

努比亚

远程单位有+1范围

所有战斗部队都有-3战斗力

友谊的礼物

“他们带着礼物到达......它甚至不是圣诞节!” 

宣布与文明的友谊将为你赢得这种文明的礼物,只要这种关系持续下去,这种礼物就会持续下去。

德国:工业区产量增加50%

法国:建筑商可以建造Chateaus

埃及:建筑商可以建造狮身人面像

印度:建筑商可以建造Stepwells

苏美尔:建筑商可以建造金字塔

希腊:每回合对外交代币的影响力为+2

挪威:船只可以在境外治愈

日本:向营地增加50%的产量

Kongo:每个拥有圣地的城市都有+1食物

巴西:收购一个人后,恢复10%的成本

俄罗斯:新定居的城市会增加额外的瓷砖

西班牙:建筑商可以建造任务

中国:建筑商收取+1费用

阿拉伯:拥有圣地的城市中有+ 5%的科学,每回合有+2个伟大的先知点

Scythia:杀死后,单位可以获得25马力的回报

罗马:当你在一个范围内的城市定居时自由道路

美国:瓷砖的购买价格为-20%

英格兰:对港口的产量增加50%

阿兹特克:所有单位都获得+4战斗力

波兰:建造营地时执行文化炸弹

马其顿:城市战争疲惫减少50%

波斯:你可以建立波斯的独特改进

Nubia:Ranged单位获得+ 50%的经验

韩国 - 拥有州长的城市中有5%的科学

Cree- +1最大贸易路线

格鲁吉亚 - 所有城市都有+10防守

Mapuche- +7在黄金时代对抗文明的战斗力

蒙古 - +3战斗到骷髅部队

荷兰 - 每个国内贸易路线+1对原始城市的忠诚度

苏格兰 - 在狂热城市生产+ 5%

Zulu- +1忠诚/转向市中心的驻军

信仰更新

我们别无选择,只能相信。这就是我们守护着我们的一切。

万神殿已经更新,使它们更令人兴奋。

River Goddess - 还包括河流的小邻接奖金

众神纪念碑 - 奇迹奖励增加30%(从15%上调)

海洋之神 -除了每海上资源的+1锤,还提供了+ 20%的生产向港口

开放天空之神 - 除了每个牧场+1文化外,还允许Recon单位无视封闭边界

狩猎女神 - 除了来自营地的+1食物外,还为任何时代的远程单位提供+ 15%的产量

石圈 - 除了Quarries的+2 Faith之外,还向巨石阵提供+ 200%的产量

宗教偶像 - 除了+1信仰对奢侈品的地雷,当您选择这个万神殿时,立即提供300金币

工匠之神 - 现在每个矿场在战略资源上提供+2个锤子(从+1开始)。还可以在地图上显示Iron和Niter。

节日女神 - 现在提供来自任何种植园的+1食物(不仅仅是原始名单)和+ 40%的生产娱乐综合体

口头传统 - 现在提供种植园的+1文化,并在建立城市时抓取额外的瓷砖(从+1开始,现在适用于所有种植园,而不仅仅是原始列表中的种植园)

生育仪式 - 除了总体增长10%以外,还提供首都+4食品

宗教聚居 - 除了将边境流行率提高15%之外,还将贸易路线的容量提高+1

更少的AI发脾气

空气中平静,但它预测暴力。

人工智能已被减少,因此它不太可能在小的违规行为中失去理智。

所有战争贩子的处罚都大大减少了。(游戏后期处罚大约相当于未修改游戏中的早期游戏惩罚)。

Pedro,Mvemba,Saladin和Pericles对他们的议程不那么生气了。

导致civs对你感到不安的计时器已被延长,并且在与文明会面后不太可能很快发生。

探索随机议程产生不太极端的结果(+ - 2而不是+ - 6)

Ideologue随机议程不再让领导者感到愤怒(-2而不是-6)。如果你匹配他们的政府,你仍然可以获得全额奖金。

AI不会经常对边境附近的单位感到不安

第一印象(好的或坏的)不会持续那么久

AI会更快地原谅破碎的承诺

除了Ideologues,人工智能不再关心你所拥有的政府,直到他们达到政府的最后阶层(法西斯主义,**主义,民主)

野蛮人部落

即使是我们中间最残酷的部分,在这个新世界中似乎也很温和。

来自Barbarians的XP软帽增加到lvl 2(从lvl 1上调)

地图上可能的野蛮人一次总数已经降低。

反叛者不太可能从不幸的城市中产卵。

易读性有一天,我们看着笼门

上的文字......并理解它们。

现在所有的政策都附有表情符号,以帮助他们一目了然。

所有世界奇迹现在都将他们的时代列在他们的名字后面。

改进补丁功能

作为与XavierLOL改进补丁的计划合并的一部分,技术现在放缓,灵感/ eurekas提供更少的奖金,任何文明的建设者都可以赶赴地区。可以使用MyOptions文件打开或关闭这些功能。

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