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文明6MOD Trade Routes Guide 贸易路线指南

文明6MOD Trade Routes Guide 贸易路线指南

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:astog所在平台:互联网

发布日期:2023-06-03 12:01:34更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:小李(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:功能修改运行环境:文明6

浏览次数:3

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MOD介绍:

贸易路线指南

“这是行业的积极的方面,我想这个世界被搅拌在一起。” -伊莎贝尔·霍文

引言

商人和贸易路线一直是文明游戏的重要组成部分,随着文明6的发布,存在一些混乱和错误的信息。这就是我创建本指南的原因,以便社区和我可以找到并为本指南做出贡献,并希望能够获得准确的信息。

所有主题列表:

基本

什么是交易者路线?

你为什么需要它们?

如何创建/启动交易者路线?

我目前的贸易路线数量是否有限制?

我如何确定我的贸易路线?

高级信息

是什么改变了我的贸易路线收益率?

如何增加我的贸易路线容量?

什么是贸易路线?

什么是交易帖子?交易帖子如何运作?

我的交易路线需要多少转弯?

游戏速度和距离如何影响我的路线完成的转弯量?

我怎样才能看到完成交易路线所需的转弯?

需要了解的其他重要事项:

基础

什么是交易者路线?

正如维基百科所定义的那样 - “贸易路线是一个物流网络,被确定为用于货物商业运输的一系列路径和停工。这个术语也可以用来指代水体贸易。“ 

你为什么需要它们?

所有贸易路线都有收益率。这可以是食品,生产,黄金,有时也可以是文化,科学和信仰。每回合获得这些收益率,而交易路线正在运行。除了这些基本收益率之外,贸易路线还有以下几种方式:

贸易商还为您建造道路,这对您的军队和民用单位的移动性至关重要。这条道路是从原始城市到目的地城市建造的。

交易路线提供可见性奖励(可在“交易概览”屏幕上看到,带有小眼图标)。外交能见度应该得到自己的指导,但简而言之,它可以让你知道玩家目前在做什么(比如建造奇迹,建筑物,区域)。

交易路线还为您交易的玩家提供旅游奖励(可在“交易概览”屏幕上看到,带有一个小行李箱图标)。此奖金从+ 25%开始,但使用政策卡在线社区上涨至+ 50%。这项旅游奖金可以帮助您获得文化胜利,对于高度文明的文明来说几乎是必不可少的。

如何创建/启动交易者路线?

在研究了公民对外贸易后,您将获得创建交易者的能力。交易者可以从他们当前所在的城市开始一条路线。一旦选择了交易者,您可以在单位面板中看到一个带有交易路线图标的动作(圆圈中的两个箭头)。

如果单击该操作,则“打开贸易路线”面板将打开。从那里,选择要交易的目的地,然后单击“开始路线”。

一旦交易路线完成,交易者将返回原始城市,可以通过另一条贸易路线发送。

我目前的贸易路线数量是否有限制?

的确,有。在顶部栏上,您应该看到两个带有贸易路线标志的数字。

“/”左侧的数字是当前正在运行的交易路线的数量,右侧的数字是您可以运行的交易者路线的容量。

一旦达到该限制,就无法建立更多交易者,也无法开始新的交易路线。一个常见的例子是,如果你选择政府商人共和国,它将授予你+2贸易路线的能力。如果您提前或更改为任何其他政府,您将不再获得该奖金。但是,如果您在进行政府转换之前最大化贸易路线,那么您将超过限制2,并且您的两个交易者将无法启动交易路线。

我如何确定我的贸易路线?

这取决于您希望您的贸易路线做什么。

如果您想要发展和发展一个城市,您可能希望从该城市发送具有最高食品和生产路线的国内贸易。

交易者路线是早期建立道路的唯一途径。这意味着在游戏开始时,大多数交易路线都是根据您想要的道路来决定的。

您可以完成城市国家对发送贸易路线的追求,并获得该城市州的特使。提示:您可以在Make Trade Route屏幕中查看城市州是否在城市横幅旁边有一个小引号图标。

你需要资助一支庞大的军队,还是试图升级过时的部队?选择最大金币的路线。提示:请勿在此处忽略城市州。很多时候,最赚钱的贸易路线是商业城市(例如:桑给巴尔)。

你想赢得文化胜利吗?你想利用与该玩家交易的旅游奖金。

你打算向玩家宣战吗?发送一条贸易路线给他们,让你有一条通往他们城市的道路。这使您可以更快地使用新单位加强军队。提示:您无需等待交易路线完成。宣战,自动取消交易路线,交易者将返回原点城市。

竞争奇迹?发送高生产线路,可以让玩家击败那个奇迹。

这只是一个简短的用法示例列表。如果您有一个奇怪而独特的,请评论并告知我,我会将其添加到此列表中。

高级信息

什么修改了我的贸易路线收益率?

有许多因素会改变贸易路线的收益率。以下是所有修饰符的列表,相关的贸易路线。非常感谢@Browd和@KrikkitTwo。

国内目的地城市的区域:

市中心:1食品+ 1生产

校园:1食物

营地,商业中心:1个生产

工业区,海港:1生产

圣地,剧院广场,娱乐区:1食物

公民/政策提升

Caravansaries(古代时代政策):来自所有贸易路线的+2金币。解锁外贸(古代时代公民)并被三角贸易(文艺复兴时代政策)淘汰

三角贸易(文艺复兴时期政策):来自所有贸易路线的+4金币和+1信仰。由Mercantilism(Renaissance Era civic)解锁并被电子商务(信息时代政策)淘汰

电子商务(信息时代政策):+5生产和国际贸易路线+10金。全球化(信息时代公民)解锁。

贸易联合会(中世纪时代政策):来自国际贸易路线的+1文化和+1科学。由雇佣军(中世纪的公民)解锁并被市场经济(现代时代政策)淘汰

市场经济(现代时代政策):国际贸易路线为目的地的每个豪华和战略资源提供+1金币,以及+2文化和+2科学。资本主义(现代时代公民)解锁

民主阿森纳(现代时代的外交政策):与盟友的贸易路线为这两个城市提供+2食品和+2生产。在Suffrage(现代时代的公民)解锁。

集体化(现代时代政策):来自国内贸易路线的+4食品。在阶级斗争(现代时代的公民)中解锁。

在线社区(信息时代政策):为您拥有贸易路线的文明提供+ 50%的旅游业。在社交媒体(信息时代公民)解锁。

与城邦有关的贸易路线奖金:

迦太基(军国主义CS)宗主权奖励:每个营地区提供+1贸易路线容量。

阿姆斯特丹(贸易CS)宗主国际奖励:到国外城市的贸易路线为目的地的每个豪华资源赚取+1金币。

库马西(文化CS)宗主国际奖金:任何城邦的贸易路线为原始城市的每个专业区提供+2文化和+1金。

雅加达(贸易CS)suzerain奖金:您在国外城市的交易站为您的每条交易路线赢得+1金币。

里斯本(贸易CS)suzerain奖金:您的交易单位不受在水砖上的掠夺。

文明独特的奖金

罗马:所有城市都以交易站开头。如果在罗马首都的贸易路线范围内建立,他们也会开始通往城市的道路。罗马的贸易路线为通过罗马城市的交易站提供+1金币。

埃及 - 克娄巴特拉的地中海新娘:其他文明的贸易路线为埃及提供+4金币。其他文明的埃及贸易路线为他们提供+2食品,为埃及提供+2金。

俄罗斯 - 彼得大使馆:从贸易路线获得科学或文化,其文明比俄罗斯更先进(每3技术或公民提前+1)。

西班牙:多个大洲之间的贸易路线获得通往其他文明的路线的奖金,以及您自己城市之间的路线的食品和生产奖励。

伟人奖金

约翰洛克菲勒(工业时代伟大的商人):资助1石油,一种战略资源。您的贸易路线为目的地城市改善的每个战略资源获得+2金币。1次充电。

Raja Todor Mal(文艺复兴时代的伟大商人):获得1位特使。您到自己城市的贸易路线为目的地的每个专业区获得0.5金币。1次充电。

Sara Breedlove(现代时代伟大的商人):+ 25%的旅游业对其他文明你有贸易路线。1次充电。

Ching Shih(工业时代伟大的海军上将):+100金。在掠夺海上贸易航线时,军事单位获得+ 60%的奖励。

弗朗西斯德雷克(文艺复兴时代伟大的海军上将):+75金。在掠夺海上贸易航线时,军事单位获得+ 50%的奖励。

Rajendra Chola(中世纪时代的伟大海军上将):+50金币。在掠夺海上贸易航线时,军事单位获得+ 40%的奖励。

如何增加我的贸易路线容量?

以下是可以增加贸易路线容量的事项列表:

注意:这是一个不完整的列表。如果您发现应该在此列表中的内容,请告知我,我将添加它

思域 - 外贸:+1

区 - 商业中心:+1

区 - 港口:+1

奇迹 - 伟大的津巴布韦:+1

奇迹 - 巨像:+1

政府 - 商人共和国:+2

大商人:

张倩:+1

雅典艾琳:+1

马可波罗:+1

Melitta Bentz:+1

什么是贸易路线?

在香草文明6中,贸易路线范围是陆地上的15块瓷砖,以及海上的30块瓷砖。但这可以延伸到下面解释的交易帖子。

什么是交易帖子?交易帖子如何运作?

完成交易路线后,您将在目的地城市和原始城市获得一个交易站。

交易帖子对您的交易网络至关重要,了解它们的最简单方法是将它们想象成为您的交易者的加油站。例如,来自原始城市的路线具有固定范围(陆地中有15块瓷砖,海上有30块瓷砖)。如果交易者遇到有交易站的城市,它可以到达更远的城市(陆地上的15块瓷砖或海上的30块瓷砖)。如果那个城市也有一个交易站,那么交易者可以到达更远的地方,等等。简而言之,交易站点会增加您的交易路线范围,并允许您到达比原始城市更远的城市。

除了增加您的交易路线范围,他们还增加提供奖金:

对于您通过的每个交易站(包括目的地城市的交易站),您将获得+1金币

除非您是罗马队,否则此奖金不适用于国内交易站。

我的交易路线需要多少转弯?

这是一个比你最初想象的更复杂的问题。因此,为了正确理解发生的事情,让我们从头开始。

交易者每轮将一块瓷砖移动到目的地然后再返回。有时交易者来回移动多次,但最终交易路线以交易者回到原始城市结束。因此,交易者所采取的路径对于交易路线需要多长时间至关重要。

这是在两个城市之间的距离和贸易路线的长度之间需要进行重要区分的时候。前者是两个城市之间的绝对距离(忽视山脉,海洋和其他限制)。后者是交易者完成其交易路线所需的路径长度。理想情况下,这两者是平等的,但情况并非总是如此。例如,如果两个城市之间有山脉,则交易者无法穿过山脉,因此山脉周围的交易者路径因此增加了他所走的路径的长度。在通过多个交易站时,绝对距离和交易路径路径的长度之间的差异会加剧。以下是这种差异的另一个简单示例:

剧透 图片: 

橙色的路径是绝对距离,白色的路径是交易路径。

由于交易者在其交易路径路径中移动,因此绝对距离与交易者所经历的转弯量无关。

这就是香草文明6中的问题出现的地方。交易屏幕显示绝对距离,而不是完成交易路线的剩余转弯。

那么为什么Firaxis会把不相关的信息放在那里呢?我认为他们必须在截止日期前完成,并且无法对其进行编程。代码,工具提示和隐藏的UI元素中的注释表明Firaxis打算在其上工作。

希望不会丢失!还有另一件事影响了交易路线将要采取的转弯 - 交易者到达目的地的次数。经过几天的测试,我发现了以下内容:

出游的人数是不是受当今时代,科技股/公民,建筑,区。

交易者至少进行一次目的地旅行(显然)。

国内和国际航线不影响出行次数。

游戏速度确实会影响出行次数。与在线相比,马拉松的旅行次数更多。

使用excel跟踪贸易路线数小时后,我发现的数学公式为:

a =游戏速度倍增器(可从GameSpeeds.xml中找到)

b =交易路线长度(如上所述)

c =行程数

FLOOR =数学楼层:向下舍入十进制值。例:FLOOR(2.3)= 2,FLOOR(3.9999)= 3 

c = FLOOR((a / b)* 0.1)+ 1 

匝数= c * b * 2 

游戏速度和距离如何影响转弯量为我的路线完成?

如果您不喜欢图表,请跳过扰流板,然后得出我的结论。

掠夺者 我听说你喜欢图表!: 

x轴:距离

y轴:完成交易路线的转弯数量

在线 - 速度倍增器50 

快速 - 速度倍增器67 

标准 - 速度倍增器100 

史诗 - 速度倍增器150 

马拉松 - 速度倍增器300

图表很酷,但这对游戏玩法意味着什么呢?

如果您正在使用“快速”或“在线”,则可以假设距离和转弯量之间的关系是线性的。

以标准速度和更高速度进行比赛时,转弯量有明显的下降。这意味着,在某些特定情况下,进一步发送交易路线将导致更少的转弯消耗。例如:在马拉松速度中,在距离30处发送交易路线需要120转,但是将其发送到距离31的城市将只需要61圈。这是一个巨大的差异!

我怎样才能看到完成交易路线所需的转弯?

在香草文明6中,我还没有找到一个地方。所以你唯一的选择是使用一个mod,为你做这些计算,比如我的mod:Better Trade Screen,或Chaorace的CQUI。

需要了解的其他重要事项:

沿海城市不需要港口与另一个沿海城市进行贸易。

沿海城市需要港口与不同大陆的内陆城市进行贸易。

拥有港口的内陆城市将允许您的商人在水上进行交易,但也可以接收外国海上航线。

当您向玩家宣战时,您将交易路线交给该玩家,并且他的交易路线将被终止,并且交易者会将其传送回其原始城市。

您希望您的交易路线花费最少的时间,因为那是交易者无法控制并停留在当前路线上的时间(除非您对正在交易的玩家宣战)。

大多数贸易路线的产量都是基于目的地城市,而不是原产地城市。例外:大津巴布韦。

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