情比金坚mod(v1.5)改动:
1 修复婵娟一剑触发反击后不清空反击率的bug
2 刚系的奋英雄怒由原来“低于40%血时候,每降低10%血量增加30%伤害”改为“低于80%血时候,每降低10%血量增加10%伤害”,气吞山河满员时候也能获得一定收益
3 食物在原版加的属性基础上,额外增加恢复生命或者内力的功效,只能在非战斗状态使用,简化炼药、烹饪和制毒所需要的材料
4 升级增加的生命、内力不再与体魄、内功直接挂钩,改为固定75MaxHP和30MaxMP,拙系和技能属性增加体魄的都按1体魄=50MaxHP额外加生命值
5 稍微增加低级小怪获取的经验值,后知后觉称号的装备效果:体质+10改为体质+120(等于增加20负重)
6 所有NPC的生命上限和内力上限提升1倍,增加外伤和内伤的伤害上限,降低装备的耐久消耗几率,部分队友血量稍微调整
7 伤害治疗公式调整:
单体攻击=[技能伤害*(1+等级*0.005)+ 武器伤害*精力消耗*0.08] * (1+武学差*0.003+内功差*0.003)
范围攻击=(1.1-目标人数*0.1) * [技能伤害*(1+等级*0.005)+ 武器伤害*精力消耗*0.08] * (1+武学差*0.003+内功差*0.003)
暗器攻击=(中心系数*0.8+0.6)* [技能伤害*(1+等级*0.005)+ 武器伤害*精力消耗*0.08] * (1+武学差*0.003+内功差*0.003)
弓箭攻击=(中心系数*0.8+0.6)* [技能伤害*(1+等级*0.005)+ 武器伤害*精力消耗*0.08] * (1+内功差*0.004)
狮吼功=(1.1-目标人数*0.1) * [技能伤害*(1+等级*0.005)+ 内功*精力消耗*0.2] * (1+内功差*0.004)
奶量=技能治疗量 * (1+医术*0.01+精力消耗*0.04+等级*0.01+内功*0.01)
8 所有技能耗费精力增加1点,每回合精力恢复增加2~5点(1-100级),原版一回合能用2~3次的技能依旧能用2~3次,李叹的武器回复精力降低1点
9 技能的内力消耗重新调整,由于原版内力消耗过多的技能导致部分npc经常缺内力
10 立即死亡类效果改为当前生命减半(不是最大生命)效果,几率降低
普通模式:所有npc全动态成长为主角的50%的升级经验,动态成长等级上限75级,非队友npc有较低的属性成长
困难模式:所有npc全动态成长为主角的100%的升级经验,动态成长等级上限100级,非队友npc有较高的属性成长。
Mod文件夹放在游戏目录下,进入游戏后选择模块后使用即可(部分改动需要重新开档)
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