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巫师3:狂猎MOD LOD NPC(NPC的层次细节)

巫师3:狂猎MOD LOD NPC(NPC的层次细节)

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:Sahir26所在平台:互联网

发布日期:2023-06-28 15:08:31更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:模组大爆炸(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:游戏美化运行环境:巫师3:狂猎

浏览次数:6

快捷访问:点击下载

MOD介绍:

只是一个增加NPC显示细节的MOD:武器,盔甲,工作物品,板甲镜面,纹身等。

这个MOD做什么?

这只是一个小的模块,增加了NPC材料(主要,次要,人群和马香草和两个DLC)的显示距离,我的意思是盔甲,武器,工作项目,板材的镜面。

盔甲、纹身等……它还增加了负载的距离

怪物(并非所有与野蛮血液相容的东西)和动物

(并非所有都是为了与modA_HDReworkedProject兼容,以及

modaHDBirds_v12)

为什么?

因为看到那个雷丹士兵的盔甲让我很恼火

完全由金属反射,只是看起来非常慢,相同

为尼夫加德军官戴上头盔,并在

新威格拉德港。所以基本上Mod允许显示装甲

在显示其头部的同时显示全国人大(这避免了

独自一人走在我们前面)。但是要小心,Mod

不会增加纹理的加载速度。当一个纹理

即使你正好在人物前面,仍然保持阴暗,

这是一个加载速度问题,而不是显示距离问题。

不增加NPC的显示距离,只增加显示

他们身体和身体的距离。然而,有一些NPC装甲和

武器世卫组织不工作(10%的武器失效)要么是因为穿孔衣服和毛皮衣服的腐败问题(主要是乞丐和农民),要么是因为皈依

问题(无法转换有关男爵的档案)

从.w2mesh到fbx,如果有人可以尝试转换文件,请告诉我,如果您有同样的问题。

关于武器和物品工程,它们受三维物体弹出的限制,所以你不会总是看到武器出现在远处,但一旦装上就不会脱落,当你超过100米时。

漏洞:

-主要的缺陷是关于被撕破的外套和毛皮的凹凸不平,经过几十个小时的工作,我没能成功修复,这就是bug……所以唯一的解决办法就是制作两个不同的文件,

一个有正确的纹理,另一个有坏的纹理。像这样,如果一个修改器更多的实验找到解决方案,他将已经拥有了产生问题的所有文件。

因此,由于这种缺陷,他们有机会使某些纹理在100米处不加载,所以NPC身体的一部分在长距离上是透明的(这种情况不经常发生,但有时在农村地区发生)。

-杜桑的另一个缺点是角色的头部不在身体上,字符在像T这样的位置上被阻塞。

以下说明。

请求:

-这个模块应该与HQfaceV3一起使用,以便在HQ身体和头部具有NPC

(头发)包括在内。

-在用户文件中,您必须调整_SpawnedLimit=150_到_SpawnedLimit=1000(我放1000以确保具有最大值),但是如果您有NPC在图桑特的“T”位置的错误,我建议将值降级到100(等于值高)。这个值修复了bug。

-在用户文件中,必须调整_MeshLODDistanceScale=2_

_MeshLODDistanceScale=10_

-在C:\Program Files(x86)Origin GamesThe Witcher 3 Wild Huntbinconfigbase中,您拥有ressource文件,在这个文件中您可以进行如下调整:

[资源加载]

在游戏期间文件队列的大小(当没有加载屏幕时)越大越好

FileQueueSizeGame=1000(将值放在900到4000之间并测试)

加载周期期间文件队列的大小(当加载屏幕存在时)越大越好

FileQueueSizeLoading=25000这个调整可以减少NPC(特别是Toussaint)的弹出,但是他似乎也增加了NPC出现T bug的风险。

性能海岸:

从理论上讲,这种方式应该会增加口吃的风险。如果你

您应该尝试将DecalBudget=100调整为

512,TextureMemoryBudget=800到4096,TerrainTileMipDataBudget=100

512。对我来说,这个调整减少了很多麻烦。不要使用

如果pc的配置很低,或者至少是逐渐增加值

不增加您的权限但实现它的值

摔倒(他可能是一个漫长的过程)。

如果你总是在维伦的竞选活动中表现不佳,我几乎不推荐你。

使用这个模式_ToussaintGrass在Velen和Novigrad_我不能解释为什么,但对于我和其他用户,它几乎不能减少口吃,使更好的现实草(对我的眼睛)。而是谨慎个人我不能调整草超过2.3,因为当我超过这个值时,就会有载草量。

用于安装:-下载并解压modAllNPC5文件夹并放入mod Folder(对选项文件也这样做)

对于卸载:-只需从mod文件夹中删除该文件(对选项文件也这样做)

选项文件:

-ModNPCbug:它只用于其他modde,这个文件夹包含bug的纹理。

-modtssainLOD:只添加一些用于建筑、装饰和植被的lod纹理。它只是一个选项文件,因为结果非常低,并且必须将优先级设置为modA_HDReworkedProject,以保持自己的纹理。

-modshadowAll:增加用于人类Npc阴影的LOD,但对于某些用户,这个mod似乎会引起问题。就我个人而言,我6到7个小时进行测试,没有任何问题。所以这取决于你看看这个模组是否导致崩溃,你或不。

未来版本:

我希望其他修改者可以找到解决文件谁没有工作!!

但在此期间,我将生成一个替换文件,我将替换

给实际工作的文件带来问题的文件。因为机会会越来越小

看到透明的纹理。但是老实说,我认为主文件对大多数人来说已经足够了。

演示截图:

LOD NPC(NPC的层次细节)

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