玩过添加车的朋友,应该都知道,载具的添加是有上限的。
如果你添加的载具超过了游戏的上限,那么就会出现游戏崩溃的现象;
那么我们是否可以突破这个上限呢?
答案是:可以的。
不过前提你得安装这个补丁
安装方法:
下载
下载这个补丁
找到你对应版本的文件夹
打开一个你喜欢的预设
用OpenIV打开路径mods\update\update.rpf\common\data\,将原先的gameconfig.xml备份出来
将补丁中的gameconfig.xml替换进去
完成
gameconfig.xml数据大意:
<PoolName>CGameScriptResource</PoolName> 游戏脚本资源
<PoolName>CClimbHandHoldDetected</PoolName> 游戏动作检测
<PoolName>DrawableStore</PoolName> 游戏动画存储
<PoolName>DwdStore</PoolName> 游戏中的dwd文件存储数据
<PoolName>FragmentStore</PoolName> 游戏片段存储
<PoolName>InteriorProxy</PoolName> 游戏内部代理数据
<PoolName>MapDataStore</PoolName> 游戏地图数据存储
<PoolName>Object</PoolName> 游戏物品数据
<PoolName>OcclusionPortalEntity</PoolName> 减少实体
<PoolName>TxdStore</PoolName> 游戏中的txd文件存储数据
<PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName> 游戏中车流量的数据
<PoolName>VehicleStreamRender</PoolName> 游戏中车流渲染数据
<PoolName>HandlingData</PoolName> 游戏数据处理
<PoolName>fwDynamicArchetypeComponent</PoolName> 游戏FWD动态原型组件
<PoolName>ObjectIntelligence</PoolName> 游戏自动对数据目标检测
<PoolName>fwArchetypePooledMap</PoolName> 游戏混合增加地图
<PoolName>ActionTable_Definitions</PoolName> 行动表定义
<PoolName>ActionTable_StrikeBones</PoolName> 行动表攻击骨骼
<PoolName>NetworkEntityAreas</PoolName> 网络实体领域
<MaxVehicleModelInfos value="x"/> 游戏中的车辆模型最大值
<MaxExtraVehicleModelInfos value="x"/> 额外的车辆模型最大值
<MaxExtraWeaponModelInfos value="x"/> 额外的武器模型最大值
<StackName>SHOP</StackName> 商店数据
<StackName>PAUSE_MENU_SCRIPT</StackName> 暂停菜单脚本
<StackName>APP_INTERNET</StackName> 手机应用互联网
<StackName>CONTACTS_APP</StackName> 手机联系人应用程序
<StackName>PROPERTY_INT</StackName> 财产属性
<StackName>FMMC_LAUNCHER</StackName> 检验游戏版本
<StackName>MULTIPLAYER_FREEMODE</StackName> 多玩家自由模式
<StackName>MISSION</StackName> 游戏任务执行数据
<PoolName>OcclusionPathNode</PoolName> 减少路径节点
<PhysicalStreamingBuffer value="x"/> 物理流缓冲区
<ResourceTypeName>PTFX_ASSET</ResourceTypeName> 外汇资产
<ResourceTypeName>FRAG_DICTIONARY</ResourceTypeName> 破碎数据
<ResourceTypeName>DRAWABLE</ResourceTypeName> 可移动的对象
<ResourceTypeName>ANIMATION</ResourceTypeName> 动画
<ResourceTypeName>MODEL</ResourceTypeName> 模型
<ResourceTypeName>MLO</ResourceTypeName> mlo文件数据
<ResourceTypeName>SPEED_ZONE</ResourceTypeName> 速度区域
<ResourceTypeName>WEAPON_ASSET</ResourceTypeName> 武器的资产
<ResourceTypeName>SCENARIO_BLOCKING_AREA</ResourceTypeName> 情景区域减少
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