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巫师3:狂猎MOD Gwent Improvements(改进昆特牌)

巫师3:狂猎MOD Gwent Improvements(改进昆特牌)

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:SorceressJ所在平台:互联网

发布日期:2023-07-17 12:49:33更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:功能修改运行环境:巫师3:狂猎

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快捷访问:点击下载

MOD介绍:

Gwent的改进只在最困难的情况下进行,并且在Gwent游戏中提供更多的乐趣,特别是对于那些厌倦了弱人工智能的玩家,即使是在最困难的情况下。

它还具有所有未使用的纹理,CDPR将其放入游戏文件中,但由于一些未知原因,它们没有将它们带入最终游戏。

更具体地说,这个模组到底做了什么(建议用这个模组来解决最困难的问题,正如我所关心的那样):

你现在对格温特有一个更好的人工智能。尤其是与任务相关的对手和锦标赛现在更有趣,更难相处。但同时商人也被调整成更好的玩家。当然,他们不是OP,因为这会让你在一个新的存储游戏收集卡感到沮丧。

第二件事,这个mod带给你,我首先要感谢天才的modder coffez,他让第二件事成为可能添加到这个mod。这就是恢复和未使用的纹理。你可以在Nilfgaard和NorthernRealms平台上看到它们,例如蓝条纹突击队。

此外,还包括一个新的(非损坏)的BIRNA卡纹理和DLC REGIS卡纹理(用于正常REGIS卡的转换结果)。

这个mod不仅调整了人工智能,它还提供了一个修正,考虑到一些Gwent玩家正在玩一些重复的卡,他们不应该在那里。例如,在开始时,奥尔德特在白果园Geert玩了两次Puttkammer,但这张卡被确定为仅作为一张卡存在。

这两个主要文件:再次感谢coffez,所有版本都从北方王国删除了一张步兵卡。在香草中,有4张牌,它们都使用相同的纹理-无聊。恢复的纹理现在提供三种不同的纹理。也就是说,一张卡仍然有重复的纹理。有了这个模型,游戏中只剩下三张步兵卡,每一张都有自己的纹理。对于格温特的书英格梅来说,这也没问题,因为这本书只计算不同的牌,而不是杰拉特的牌堆里有多少相同的牌。

第一个主要文件-仔细看:这个版本已经调整了人工智能-但在这种情况下,它是调整为我所做的卡更改。当然,这些变化也在这个模型中。如果在2.3版中没有任何错误,您应该把它当作这个mod的最终版本。

对卡片(技能/能力和分数)的所有更改如下(当然,只有第一个主文件):

Neutreal Cards (Main Game)

Yennefer = 12 

Triss = 11 and Morale Boost 

Dandelion = 3 and Hero

Zoltan = 6 and Hero 

Regis = 6 and Suicide (like Cow) - becomes Regis transformed to a Vampire = 12 and Hero 

Vesemir = 11 and Hero 

Villentretenmerth = 14 

Northern Realms

Philippa = 13 and Scorch 

Roche = 9 and Summon/Muster Ves 

Dijkstra = 3 

Redanian Foot Soldier = 2 

Yarpen Zigrin = 6 

Crinfrid Dragon Hunter = Summon/Muster instead of Tight Bond

Sabrina Glevissig = 5 

Keira Metz = 7

Sile de Tancarville = 7 

Siege Tower = 5 

Catapult = 7 

Kaedwenie Siege Expert = 2

Dun Banner Medic/Healer = 2 

Ves = 6

Nilfgaard

Tibor Eggebracht = 8 and Morale Boost 

Puttkammer = 1

Young Emissary = 2 

Fringilla = 8 and Summon/Muster Assire var Anahid 

Black Infantry = 6 and Tight Bond 

Cahir = 6 

Nausicaa = Summon/Muster instead of Tight Bond 

Stefan Skellen = 8 

Cynthia = 5 

Menno Coehoorn = 9

Vreemde = 3 

Siege Engineer = 3

Voorhis = Summon/Muster Zerri 

Letho = 11 and Scorch 

Archer = 2 

Support = 1 

Heavy Zerri = 8 

Impera Brigade = 5 

Assire var Anahid = 7 

Zerri = 6 

Scoia'tael

Saesenthessis = 13 

Iorveth = 11 

Toruviel = 5 

Havekar Smuggler = 4 and Tight Bond instead of Summon/Muster 

Ida Emean = 8 

Dol Blathanna Scout/Infantry = 3 Ranged only and Tight Bond 

Yaevinn = 6 and Spy 

Isengrim = 9 and Spy and no Morale Boost 

Milva = 9 and Melee and Ranged (Agile) 

Dol-Blathanna Archer = 5

Havka Healer = 2 

Schirru = 7

Monster

Kayran = 10 and Melee only 

Imlerith = 14 

Leshen = 7 and Morale Boost and no longer Hero 

Ghoul = 2 

Nekker = 3 and Tight Bond instead of Summon/Muster

Foglet/Fogling = 4 

Celaeno Harpy = 4 and Summon/Muster Harpy 

Harpy = 3 

Gargoyle = 7 

Cockatrice = 5 

Endrega = 4 

Katakan = 7 

Wyvern = 5 

Bruxa = 6 

Fleder = 6 

Garkain = 6 

Ekimmara = 6 

Arachas = 5 

Botchling = 5 

Griffin = 6 

Werwewolf = 6 

Ice Giant = 8 

Grave Hag = 4 

Whispess = 9 and Hero 

Brewess = 9 and Hero 

Weavess = 9 and Hero 

Fire Elemental = 7 and Melee Scorch 

Hearts of Stone Cards

Toad = 11 and no Effect anymore (Monster)

Olgierd von Everec = 10 and Hero and no longer Morale Boost (Neutreal) 

Gaunter O'Dimm = 13 and Hero (Neutreal) 

Gaunter O'Dimm Darkness = 3 (Neutreal) 

Czart transformed from Cow = Hero (Neutreal)

Blood and Wine - Skellige Cards

Birna = 3  and Mardroeme and Ranged 

Blueboy Lugos = 6 

Hjalmar = Summon/Muster Clan an Craite Warriors 

Madman Lugos = 7 Summon/Muster Blueboy Lugos 

Clan an Craite Warrior = 5 

Clan Brokvar Archer = 4 

Holger Blackhand = 6 

Udalryk = 6 

Svanrige = 7 and Summon/Muster Clan Brokvar Archer 

Donar an Hindar = 5 

Hemdall = 12 

Mardroeme = Melee and Ranged only (Choice for Siege was and is useless)

Olaf = 8 

Ermion = 10 and Nurse 

War Longhip/Drakkar = 5 

Clan Tordarroch Armorsmith = 2

Draig = 1

Berserker = 5 (transformed 10)

Young Berserker transformed = 7

第二个主文件-详细查看:这个版本除了主文件1提供的特殊内容(卡片点数和技能/能力)之外,还包括所有内容。这意味着,人工智能仍在调整,但对于普通卡点数和技能/能力,当然。第二个主文件不是经过完美调整的imho,我将不再更新这个文件,因为它对我来说变得索然无味。我不会删除它,因为我认为它对一些人来说仍然是有趣的。

以前网上还有另一个主要文件,提供了一个新的诱饵,使用它需要花费3分。但由于人工智能是如何编程和行为的,这是无法用伟大的意义。你,因为玩家可能会发现它很有趣并且使用得很好,但是当对手(人工智能)太笨而无法理解这张牌的新“规则”时,它什么也不会给你。这就是为什么我在第一个主文件中所做的修改不会太“疯狂和彻底修改”的原因,因为否则,它几乎总是会导致人工智能的愚蠢甚至不公平行为——而这最终并没有什么乐趣和意义。

重要的是要知道:更好的人工智能工作在一个运行中的保存游戏,就像它运行在一个新的保存。但是恢复的纹理只能起作用,如果你还没有赢得或购买受影响的卡已经在你的保存游戏(除了新的纹理为Birna和Regis,这种纹理总是有效的),所以你将有旧的卡。所以,新保存意味着,拥有所有新纹理都是安全的。人工智能总是使用新的纹理,不管是旧的还是新的保存。

演示截图:

Gwent Improvements(改进昆特牌)

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