witcher3 mod helper(w3mh)是wcc_light.exe的GUI包装。
不再需要手工创建这些批处理文件。它是为我个人使用,但我想我也可以分享给那些感兴趣的人。
注:
刚完成0.1版时,我注意到还有另一个工具,显然也在做同样的事情:modkitchen。你可能也想看看这个(它看起来比我的工作更专业,待定)。
文件夹
只有一个文件:w3mh.exe。它是用静态链接的MFC编译的VS2013 C++版本(大小相当大)。在Win10上测试过。
当前文件版本:0.3
文件历史
0.1:初始上传
0.2:改进的游戏烹饪(“-skiperrors”)、图形用户界面大修、具有更多选项的文件选择DLG、导入/导出纹理类型选择(png、jpg…)
0.3:适应modtools更新。添加了额外的导出文件选择以覆盖新纹理(由用户添加)。已将游戏未录制文件夹重命名为“0”。添加了XML文件筛选器。在“文件选择”对话框中更改了筛选器设置。
用途:
首先,您需要安装switcher3和switcher mod工具。然后,用一个短名称和路径名中没有空格的文件夹(例如f:\w3mh\)并将w3mh.exe放在那里。点击按钮,运行并设置到witcher3主游戏文件夹和mod工具的路径(信息将存储在本地ini文件中)。
为了解开整个游戏供以后的mod使用,w3mh将创建一个名为“0”的目录,创建一个临时批处理文件并调用它。批处理文件运行时,w3mh被阻止。
按“准备新的mod”创建空的处理文件夹(1_raw'到“5_packed”)。请注意,将删除同名的现有文件夹!
按“选择导入文件”以显示文件选择对话框,并选择一个或多个W2Mesh、XBM或XML文件。您可以从列表中删除所有或单个文件名,也可以在列表中上下移动名称。文件名将保存在ini文件中。请注意,导出没有相应网格的纹理可能会导致wcc-lite失败。所以,最好先选择网格,然后选择纹理。例如,对于Temerian Shield,首先添加Temeria_Shield_01.w2Mesh,然后添加Temeria_Shield_01_D01.xbm和Temeria_Shield_01_N01.xbm(或稍后在“文件列表”对话框中对其进行排序)。
通过按“导入要修改的文件”,调用另一个自动生成的批处理文件。数据将存储到“1_raw”文件夹中。
手动将“1_raw”的内容复制到“2_moded”。这不是自动完成的,以避免意外覆盖文件。然后,在文件夹'2_moded'中按您认为合适的方式进行修改。
按“选择导出文件”再次显示“文件选择”对话框,然后选择一个或多个W2Mesh、XBM或XML文件。这些将在稍后导出到游戏中。
通过按“修改后导出文件”,另一个批处理文件将烹饪并打包您更改的文件,并最终将结果存储在“5_packed”中,从中您可以(手动)将其复制到游戏的mod文件夹中。运行w3并测试…
玩得开心点!
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