你好先生们和女士们。
因此,Avallonkao允许我将Real HD Face 2K的ba2文件上传到Nexus,希望能够帮助那些使用mod的松散文件版本表现非常糟糕的用户。
FO4以比松散文件更好的方式加载ba2文件,因此在大多数情况下为纹理创建ba2可能有助于提高性能。
请注意,作者没有义务做这种事情,因为从一开始就说明他/她一方没有问题。我只是为那些没有时间或者不想学习如何制作ba2的人上传这个。作者给了我们他/她的工作,我们互相帮助。
记得检查原始mod,下载并认可它。传播一些爱,它不像他们唱歌一样受伤。
♦♦♦♦♦♦关于如何创建ba2的指南是在LooksMenu Customization Compendium部分之后的SPOILER内! ♦♦♦♦♦♦
关于文件和安装:
读这个,这很重要!!!!
我上传了3个文件。
主要的一个是主Real HD文件(有更新),没有面部纹理。
问:为什么要使用这个?
答:如果你正在使用身体的其他纹理,他们中的大多数都带有面部文件。并且在ba2之后总是加载松散的文件。
因此,为了避免冲突,您应该安装它,并且还应安装Real HD中的一个面部纹理文件,并在您使用另一个之后加载/安装面部纹理。
其他2个文件的面部纹理包含主文件。
问:为什么要使用其中一个?
A:如果你将你的身体纹理mod打包成ba2;如果您从正在使用的其他纹理模式中删除了面部文件;您的纹理mod没有脸文件。
只安装一个。总是参考main mod来了解每个mod。这只是为了存储ba2文件而创建的,而不是使原始mod页面无效。但请记住不要使用原始版本,因为松散的文件将始终覆盖ba2文件。
ESP的注意事项:
ba2文件需要一个插件来加载它们。加载订单事项!因此,如果您希望它优先于其他mod,请在它们之后加载它。
esps是空插件。
我上传了标记为ESL的ESP,如果你也愿意,我认为它正在发挥作用。
如果您不想在加载顺序中添加新插件,则可以将ba2重命名为另一个尚未拥有ba2的插件。
您只需要使用确切的插件名称,并在名称后面留下“ - textures”和“ - Main”。
这就是Real HD Face。
问题(生锈/棕色/黑色面孔):如果您遇到问题,请在发帖前阅读粘贴文章。在发布关于生锈/黑色/棕色面部问题的帖子之前,请告诉我你尝试修复了什么,以及哪些角色正在使用它们以及是否有改变它们的mod。带有[扰流器/扰流器]或modwat.ch的modlist也会很好,但请先尝试自己解决。
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关于LooksMenu Customization Compendium:
我很乐意上传一个ba2,包括这个mod,但后来我需要一些权限,我还在等待AGodComplexPikachu的回复,他将文件上传到第一位。
由于它有2K文件用于Real HD,你可以自己做一个ba2。这是一个关于如何(这很容易)的指南:
剧透:显示
重要!!!!!!!
读这个:
为LMCC创建ba2后,删除LMCC 2K补丁纹理,并在f4SE文件夹中仅保留f4eecustom.ini。
然后转到原始的LMCC文件夹,并完全删除字符资源文件夹,只留下Hair文件夹。
路径是:textures / actors / character /(头发和角色资产)。
当然是Mod Organizer。我不知道Vortex是如何工作的,所以如果你仍然使用NMM或手动下载,甚至是Vortex,你可以安全地下载LMCC,解压缩,删除角色资产文件夹,然后重新打包并安装。
从Data中删除整个角色资产文件夹也可能会删除其他mod中的文件。
请记住:松散文件总是优先于ba2。不删除原始LMCC中的松散文件将使事情继续保持在1K。
你可能想读这个:知道它包含了一些修修补补,但是你可以做得很慢。卸载LMCC,仅为此操作创建一个文件夹,提取您将要使用的所有内容(LMCC原始,LMCC 2K补丁),然后从原始LMCC中删除字符资源文件夹,从LMCC 2K补丁中创建纹理文件夹的ba2,然后取ba2,放入LMCC原始文件夹,压缩它并添加到你的mod管理器并安装。
这就是LMCC。
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关于独特的NPC
独特的NPC不适用于Real HD面孔。
要使其正常工作,您需要为Unique调整大小的面部文件。
我做到了,但是因为我在黑暗中拍摄,文件有一些问题。我重新做了ba2并将真正的高清色彩打包在一起,所以现在我认为成人NPC已被覆盖。
如果你想尝试,这里是链接:
下载
只是覆盖。
请记住升级后的fi
演示截图:
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