再次向美丽的巫师社区3问好!
我更新了这个模型的新版本!!!!
很抱歉耽搁了时间,但我很忙,这个模型的统计(和修复)花了我很长时间…
现在mod甚至可以在newgameplus模式下工作(也可以在剑和盔甲上使用符文插槽)
如果您对此有任何问题,只需使用控制台命令重新显示所有对象即可。
首先,杰拉特有,像香草游戏,25%的抵抗中毒和出血,即使没有盔甲。
如果你选择一个“较少香草版本”的模式,杰拉特有这些阻力,没有装甲在0%
需要将其与所有修改geralt stats的mod合并
我花了很多时间来平衡这个模型和它的统计数据,而不影响游戏的质量和乐趣…感谢Mod和评论的任何结束。
可用版本(感谢Hertores的想法):
所有模型调平,所有剑都有一个化妆品替代品(除了“B”和“G”模型)
一个版本-剑PTW+装甲(需要安装促销和预告片狼剑mod优先)
B版-香草外观剑+盔甲
C版-仅装甲
D版-仅限PTWS剑(需要先安装升级版和预告版Wolf剑模块)
E版-仅剑(钢:最后通牒-银:YS之刃)
F版-盔甲+剑(钢:最后通牒-银:YS之刃)
G版-剑只有香草味
H版-无香草-盔甲+剑(钢:最后通牒-银:YS之刃)
I版-无香草-仅装甲
好吧,让我们一起检查一下我更改了哪些数据:
版本1.1:
!!!!!!!!两把剑的新数据!!!!!!!!
!!!!!!!!每级剑的所有增益都会增加!!!!!!!!
刚开始的长钢剑:
劈砍伤害提高8.7
穿甲提高5.65
暴击几率提高0.25%
暴击伤害提升1.2%
人与非人的奖金支出增加0.175%
出血几率增加0.2%
首发女巫银剑:
银伤害提升10.77
肾上腺素增加0.25%
暴击伤害加成增加1.2%
暴击几率提高0.3%
出血几率增加0.275%
怪物的奖金支出增加了0.45%。
我考虑了40级的manticore和wolf大师剑的统计数据……在这个级别上,起始剑非常相似(甚至更强一点)。
!!!!当护甲达到10级时,所有护甲的抵抗力都会增加,在这一点之后每5级增加一次!!!!
最初的护甲不是精心制作的:3个符文插槽
“护甲”属性每级增加+3点
劈砍阻力提高0.5%
穿透力提高1%
击杀抗性提高1%
法术威力增加1%
最初的护甲制作更有趣(xd):4个符文插槽
“护甲”属性每级增加+5.11点
劈砍阻力提高1.5%
穿刺阻力提高1.5%
耐打击性提高1.5%
元素阻力提高2.2%
法术威力增加1.5%
怪物伤害抗性提高3.2%
燃烧阻力提高1%
抗病毒性提高1%
出血阻力增加1%
起始装甲部分(手套、靴子、裤子):3个符文槽
每级的“装甲”属性将增加:
手套+2.1分
裤子加2.13分
靴子+2.2分
劈砍阻力提高1%
穿透力提高1%
击杀抗性提高1%
法术威力增加1%
我考虑了40级的manticore和wolf大师级盔甲的属性……在这个级别上,初始盔甲非常相似(甚至更强一点)。
版本1
嗨,伙计们,我已经编辑了更强大的版本…
我已经解决了影响电阻参数的问题。以前的版本根本不会改变%的抵抗力;我还添加了一些新的抵抗力(流血、中毒、燃烧抵抗力和耐力恢复时间短)
你可以从两种不同的模式中选择:
-E3调平启动装甲香草
-E3调平启动装甲PTW(需要安装宣传和预告片《狼之剑》mod)
模式:这套图标的所有部分,在库存上看起来都是绿色的,就像任何其他巫师学校的套装一样,有3个空间添加符石,在1.31和哥特版本上工作。银钢剑的面貌没有改变。
-ptws mod:和香草一样,但我已经改变了开始银和钢剑的方式,这张照片的关系很好。
对于这两个模型来说,两把剑就像盔甲一样齐平。
为了确保和避免任何问题,在启动游戏前使用witcherscriptmerge。
如果您已经出售了起始剑或盔甲,请使用这些控制台命令在库存中重新获得它们:
additem('Starting Armor')
additem('Starting Armor 1') ---> CRAFTED VERSION (STRONGER!)
additem('Starting Pants')
additem('Starting Gloves')
additem('Starting Boots')
additem('Long Steel Sword')
additem('Witcher Silver Sword')
演示截图:
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