疲劳
像狼一样战斗
使命
在每一个动作都有连贯性和效果的地方,用狡猾的方式战斗。
更改日志
21-06-16
行动(而非征兆)的耐力成本增加50%ISH
精疲力竭将阻止你攻击和做任何战斗手稿(这可能导致你在不注意精疲力竭酒吧时被谋杀)
变化
标牌铸造成本较低
战斗内外的耐力恢复是一样的
耐力再生慢得多
攻击消耗体力
逃避代价耐力
滚动成本耐力
守卫剂量减慢耐力任何进一步的情况下剂量有意义
冲刺消耗更少的体力,并开始直接消耗体力
精疲力竭会阻止你进攻、躲闪和翻滚
忠告
打得更仔细,计算出哪个动作值得做,给自己时间在战斗中恢复体力。
参加死亡行军。我没有在其他困难上做过测试。
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