在Witcher 3中我总是错过了一件事,我们在TW1中遇到过,在某种程度上,在Ciri的一个阶段引入了TW3。当然,钢铁不会伤害很多怪物,但应用合适的油,而在TW1中,它会。
好吧,如果你确实感到怀旧,并且就像我一样,你会感觉这把钢剑应该对坏死造成伤害,前提是它上面有一些坏死的油,或者这个幽灵油应该放在钢铁上的幽灵油剑,不要再看了!
这个mod做了什么:
如果使用适当的油,钢剑对“精华”怪物(受银剑影响的怪物)造成100%的伤害。
银剑对“活力”怪物(包括人类)造成50%的伤害,因为你知道,人类或狼群并不完全抵抗尖锐的银色物体。由于银项目的伤害高于钢铁,一半的伤害使钢剑仍然是最好的剑(并强调对其他怪物造成的额外伤害来自于它们对银的弱点)
如果使用适当的油,银剑会对活力怪物造成66%的伤害。
当用钢剑击中“精华”怪物时,Geralt不再切换武器,反之亦然。
不幸的是,要实现这一点,这个mod必须修改以下脚本:
game / player / r4player.ws - 这个剧本往往是许多基于脚本的mod中的大罪犯,所以我很惊讶你不需要合并它。改变的函数是 CanApplyOilOnItem。除非他们改变这个函数,否则应该与修改r4player.ws的其他mod合并很少的问题,这是公平的,这意味着他们可能会做类似于那个mod的东西,你可能不想同时使用它们。
game / player / playerWeaponHolster.ws - 此脚本不应被其他mod修改太多,除非它们以某种方式改变了Geralt对遇到的反应方式。它会影响GetMostConvenientMeleeWeapon函数 。除非类似的mod编辑相同的功能,否则合并应该是轻而易举的。
game / gameplay / damageManagerProcessor.ws - 改变函数 ProcessActionDamage。我希望只有像Ghost Mod或W3EE这样的改版mod才能影响这个功能。在其他情况下,脚本合并应该没问题。
game / gui / _old / components / guiBaseInventoryComponent.ws - 影响函数S etInventoryFlashObjectForItem。我只希望改造mod来触摸它。除非改变相同的功能,否则脚本合并容易。
对于手动合并,请查找WWA ,这是我在使其某些功能独立之前首先构建的mod的名称。它应该让合并变得轻而易举。
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