突击队/重型枪手/步枪兵射击比枪手更远。
拿一支步枪,用手枪抓住它。使用枪手2/3,你的新“手枪”将比步枪射得更远 - 以较低的AP成本。对于仅需要1敏捷度的特权而言,严重失衡。这试图为Rifleman和Commando重新建立奇偶校验平衡。
这个模式保持不变:
枪手2 - 1.25x范围(不变)
枪手3 - 1.50x范围(不变)
这个特点改变了这些特权:
步枪兵2 - 1.50x射程(步枪射击远远超过手枪)
步枪兵3 - 2.00x范围
突击队使用自动手枪:
突击队2 - 1.25x射程(自动手枪射击与枪手相同)
突击队3 - 1.50x范围
使用自动步枪的突击队员:
突击队2 - 1.50x射程(自动步枪射击远远超过手枪)
突击队3 - 2.00x范围
重枪手重新平衡:
重枪手2 - 1.25x范围
重枪手3 - 1.50x范围
为Heavy Gunner添加了一个单独的文件,并为所有三个perk重新平衡添加了一个组合文件。
这个mod设计用作与我的另一个mod的Commando / SAS构建的一部分:AWAD - 自动武器是危险的。
更新:
上载了ESL标记的插件。
演示截图:
昵称:
邮箱:
内容: