它能做什么:
禁用冥想时自动重新填充。
你第一次烹饪任何版本的炼金术项目与香草没有任何关系:你首先需要获得食谱并且还需要所有必需的成分。
油不再具有无限次的应用时间。他们现在需要像药水/炸弹/煎剂一样重新装满。(可配置)
使用原始配方中相应的基本成分手动填充单个炼金术物品。这意味着相应的基础成分是矮人精神/酒精/白鸥用于补充基本/增强/优质药水,狗油/熊油/炼金膏用于油,硝石/ stammelfords粉尘/炼金术士用于炸弹的粉末和矮人精神用于煎剂(可配置)还需要相应的草药)。
你仍然可以获得任何以前版本的炼金术配方的补充你已经解锁/煮熟(适当的时候),你不仅限于最新/最昂贵的版本。 这意味着升级炼金术项目对于玩家来说应该始终是一件好事,没有任何缺点。通过将炼金术项目升级到更高级别的版本并且无法承受更高的重新填充成本,因为您仍然可以重新填充其更便宜的低级版本,因此没有冒险自己的风险。示例:解锁Superior Swallow并在合同战中耗尽其费用后,您发现自己没有需要重新填充白鸥,而您仍然拥有可以让您制作或补充增强燕子(Alcohest)的成分:这个mod让你可以使用相应的基础(Alcohest)再次获得Enhanced Swallow的补充,即使你已经解锁了Superior Swallow。 您可以选择您在重新填充时所花费的金额/获得的金额。
再填充所需的基础成分的量以及再填充的装料量与原始配方中的相同。 这样就保留了不同配方之间的原始成本差异(例如:基本炸弹的基本成分是硝石,但是基本的射击配方需要2个硝石和1个基本的萨尔瓦尔)以及更高级别的配方获得更多费用(大多数基本药水可获得3次收费,4次为强化,5次为上级)因此,在升级炼金术物品时,收费数量的增长也会得到保留。
通过将已经充满电的魔药和炸弹的费用增加1来保留炼金术桌/床位奖励。
Stone's Bottomless Carafe项目奖励通过让它作为药水和煎剂的无限使用酒精基础来保存。
为什么这个mod?
这种模式 - 像其他炼金术补充模型一样,使得炼金术补充机制更加昂贵和更多参与,以试图使其成为更有意义和愉快的游戏机制,适合喜欢香草游戏的被动/虚拟免费自动补充的玩家机械。
与大多数其他炼金术补充模式不同,它也 试图保留尽可能多的原始游戏,只改变所需的东西。
这意味着保留第一次制作炼金术项目的想法,你实际上正在获得一种永久性的角色升级 - 没有任何缺点。这有效地使逐渐更好的炼金术物品“解锁”成为香草游戏中的角色进展目标。
它还意味着不仅保留了香草炼金术配方在其为玩家提供的效果方面取得进步的方式,而且还意味着其进展的其他方面,例如工艺/笔芯上产生的电荷量以及制作它们所需的成分。你在炼金术项目上获得的越来越多的收费也使它们对越来越长和更艰苦的合同战斗更有用。香草配方列表中的特定配方需要特定部分或稀有成分的成分,既可以防止玩家过早获得过于强大的炼金术项目,又可以让他参与某些有意义的而不是随机的/意想不到的怪物狩猎。玩家第一次遇到一个强硬有毒的怪物,如果有毒的话就不会那么有趣了 由于过早获得的优质黄金莺,已经治愈了他。如果你已经偶然获得了所有的成分,而不是积极地去寻找它们,那么首先制作/解锁配方的行为并不是那么有意义。
在解锁更高等级的炼金术物品时丢失的IMO也带来了不利(更高的补充成本),而不是对你的角色有严格的益处,当你采用制作系统制作100个小时的开放世界游戏时,有120多个食谱并更换它一个由30个食谱和一个线性50小时游戏制成。
安装:
只需将/ modSimpleAlchemyRefill放入\ Mods文件夹即可。如果您有其他模块,请运行脚本合并以合并文件。
卸载:
如果您之前合并了文件,请取消合并。删除modSimpleAlchemyRefill文件夹。在调试控制台中运行fixalchemyitems命令以删除较低级别的炼金术项目堆栈并恢复较高质量的项目。
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