ESR大修引入了新的机制,改变了整体平衡,使游戏更加多样化和具有挑战性。技能系统,库存,炼金术,战利品,小怪......几乎游戏的每个方面都受到了影响。这个模式适合那些寻求沉浸或想要重新审视游戏,不是第一次玩游戏的人。
ESR大修的目标是:
1)在难度方面具有流畅的游戏体验,因此游戏保持挑战性,玩家的力量相对于周围世界的增长缓慢。这是通过怪物和Geralt的缩放系统的变化来实现的。
2)不同战斗战术和技能构建之间的平衡。通过引入新的战斗机制和调整旧的战斗机制来实现。这些更改允许选择最适合您的游戏风格,并在不同版本之间切换。
3)新功能,扩展了游戏玩法,使其更加复杂和多样化。现在玩家应该选择最合适的战术/武器/技能/炼金术来对抗特定的对手类型。
这次大修是其他才华横溢的作品的结合,与我自己的作品相结合
扰流板:
节目
其他作品的列表结合并包含在这次大修中
1)由wghost81创建的“ Ghost Mode ” - 一个精彩的大修本身,它提供了许多错误修复和一系列新机制。其中一些机制包含在ESR大修中(注意:Ghost模式由其作者定期更新,因此不包括此mod的较新版本的功能)。
2)“ Combat Speed Mod ”是acbatchelor的独特作品,可以加速Geralt动画。
3)由Euphoricknave“ EK Combat Jump ”包含在这里以保存您的神经细胞。
4)“友好的经济“通过stefan3372是一个非常方便的工具,使游戏在经济系统方面更加友好和身临其境。
5)katalysis的“ Leveling Witcher and Relic gear ”是ESR大修中引入的整体缩放系统的一个非常重要的补充。
6)erxv的“ 饮食动画 ”。这个mod不仅提供了一些新的动画,而且成为游戏玩法的重要组成部分 - 请参阅长篇描述中的炼金术部分。
7)rfuzzo的“ Restoration Potion'Fix ' ”修复了一个讨厌的原始bug(或坏机制?)。
8)stellar7project的 “ Witcher 3 REDUX ”为扩展战斗系统提供了额外的riposte变种
.9)“ Bashing Mechanics“通过Reaperrz - 现在你可以踢你烦人的防守对手(见长描述)。
我对所列作者的作品表示感谢,并允许他们参与这次大修。
安装
1)强烈推荐wghost81的“ 准备 ”和“ 友好冥想 ”mods!请从官方nexus页面下载,并按照说明安装。这些mod是杰作,而且ESR大修炼金术与这些mods一起平衡。
2)下载我的mod档案并提取到某处。
将“ ESROverhaulMain ”文件夹的内容放入您的Witcher 3目录(安装游戏的目录)。
你也会发现存档中的 add_to_input#settings#txt文件。将此文件的内容添加到 ... \ Documents \ The Witcher 3 \ input.settings(Combat Jump所需)。将“ForModPreparations ”文件夹的内容放入Witcher 3目录中,替换文件。这将在准备模式的游戏菜单中启用ESR大修推荐的预设(仅支持 ru和 en语言)。3)使用“脚本合并 ”来合并mod的脚本。为.xml-s设置ESROverhaul的最高优先级(默认情况下应该是这样)。ESROverhaul,Preparation和Friendly Meditation mods之间不应该有冲突。
4)强烈推荐的ESRoverhaul预设被引入到游戏中的MODS菜单中。您会发现:Lore-Friendly Economy,Combat Speed mod,Friendly Meditation(如果已安装),准备(如果已安装)和Ghost Mode单独菜单。尽可能选择“ ESR设置 ”。
5)不支持“ New Game Plus ”!
6)目前,只支持ru和en语言。对于ar,br,cz,de,es,esMX,fr,hu,it,jp,kr,pl,zh, 您将看到英文描述。
ESR大修中有什么新东西
新功能包含在游戏内描述中,否则它们大多会在此处列出。
重要变化列表:
- 一些技能现在是被动的(只学习它们,不需要将它们放入插槽中)。
- Geralt获得2个技能点,每个第2个levelup(每个偶数级别)。
- 护甲在伤害修改器之前计算(类似于“幽灵模式”)。敌人的盔甲随着等级而变化(因此在早期阶段没有不可破坏的敌人,而后期游戏装甲仍然具有相同的巨大影响力)。重击有利于穿透装甲(来自“幽灵模式”的特征); 重型攻击护甲减少量级(参见游戏中描述的确切数字)。
- 所有物品,如:剑,盔甲,食物,
- 调整了价格和整体经济方面。也通过“Lore-Friendly Economy”mod。
- 在战斗期间没有库存访问(“库存”实际上是一个马包,你不能在战斗中使用它。此外,它在炼金术使用方面是游戏中断)。
- 新的战斗行动。当处于守卫(阻挡)姿势(默认情况下按住鼠标右键)时,当敌人靠近你时,你可以通过使用强力攻击来踢敌人(默认情况下移位+攻击 - 来自“Bashing Mechanics”mod的特征)。
- 当处于防护(阻挡)姿势(默认情况下按住鼠标右键)时,你的快速攻击总是很短,即没有长时间旋转的动画。它有助于控制战斗中的行为。
- 你可以在战斗中跳跃,按下跑+跳(默认移动+空格) - 来自“EK Combat Jump”模式的功能。
- 快速游泳消耗耐力,取决于你的装备。
- 增加了新的“冷水”效果,使Skellige的水上游更具挑战性。
- 近战格斗:
1)肢解机会(在游戏菜单中的玩家属性中表示)现在是一个立即杀死低生命敌人的机会。惠普需要触发一个机会:人形尺寸<40%,大尺寸<15%,一些老板<5%。
2)即时杀人的工作原理只适用于人形大小的敌人。大对手获得额外伤害(x 3-3.5)而不是立即被杀死。
3)生命窃取效果被添加到一些遗物剑。[这3个功能来自我原来的废弃mod]
4)“Stagger”剑效果得到改善(在原版游戏中几乎不可察觉):现在游戏从交错/击倒/重击击效果中滚动。
5)肾上腺素的新用途:
肾上腺素在进行肢解(从第1行)和即时杀死(从第2行)时被吸收。
增加了根据您当前的肾上腺素点增加伤害或减少敌人保护的技能。
肾上腺素增加你的战斗动画速度(从“战斗速度”mod)。
*肾上腺素的其他新用途列于“标志”部分。
6)现在每次战斗行动都会花费耐力。调整了护甲+/-耐力再生奖金。使用轻型装甲时,您很可能对此新功能没有任何问题; 使用中型装甲时,一些额外的耐力再生源可能会有用; 关于重型装甲,你肯定需要额外的耐力再生资源来有效地使用它们。
添加/调整耐力/耐力再生源以适应这些变化。
战斗动作(不包括标志)的“Stamina cost modifier”被添加到游戏菜单中的“Ghost Mode”(仍然,我建议将其设置为“0”)。
7)Geralt有50%的机会在默认阻挡时偏转箭头。
8)添加了新的riposte变体(在战斗中随机选择) - 来自“Witcher 3 REDUX”mod的特征。
成功反击的时间间隔增加了0.2秒(现在更容易反击)。
- 标志:
1)耐力标志的成本降低(现在40-60耐力点,取决于具体的标志,见游戏内描述)。
2)标志用法现在启动冷却时间(在某段时间内你无法使用标志;此时间长度取决于特定标志,请参阅游戏内描述)。
3)通过使用2个肾上腺素点来忽略符号冷却的新能力。
4)Quen保护随着水平而变化。Quen仅吸收35%的伤害(可以通过适当的技能提高)。在计算所有保护源之前,Quen会吸收原始伤害(因此它不再受你的护甲影响,它在装甲之前起作用)。
5)替代Quen给予肾上腺素而不是愈合。
6)签名伤害与玩家等级进行对比,以保持在整个游戏中成为重要的伤害源(当然,使用适当的基于标志的技能构建)。
7)Aard耗尽了敌人的耐力,这极大地帮助了某些敌人类型(主要是针对Insectoids)。
8)Yrden为幽灵和鬼魂增加了特定的奖励,降低了他们巨大的身体抵抗力。Tier 4 Yrden技能降低了陷阱中所有敌人的物理抵抗力。
9)阿西的持续时间显着增加。受影响的敌人在第一次攻击时获得额外伤害(使用适当的技能获得)。
10)替代Axii - 木偶伤害(完成和采取)被调整以使该技能真正有用。
- 炼金术重新平衡,参见游戏中技能和炼金术项目的描述。只是一些变化:
1)在战斗期间喝药水启动动画(“吃喝动画”mod)。在短暂的时间间隔内,你无法躲闪和翻滚,所以魔药应该在适当的时候喝醉。
2)暴雪药水一边进行100%箭头反射,一边减少战斗动作耐力。
3)霹雳药水可以减少敌人阻挡你的攻击的机会(对人类,吸血鬼和其他阻挡很多的人有用)。
4)当他们击中Geralt时,黑血药水现在使吸血鬼和Necrophages中毒。
5)炸弹(掷骰子)伤害现在随着等级而变化,因此炸弹(作为伤害源)从游戏的开始到结束都保持有用(再次使用适当的技能构建)。
6)食物和饮料有助于恢复战斗之间的健康,但来自这些来源的战斗中的健康再生很弱。
7)新项目和新食谱“疾病补救”(位于食品部分)。
*再次注意:强烈建议使用wghost81的“准备”mod。在一些食谱中进行炼金术调整以适应这种模式。
- 敌人变化
1)敌人缩放平衡,使游戏在所有阶段都具有挑战性,从开始到结束。确保在Ghost Mode游戏菜单中启用了敌人缩放(使用ESROverhaul预设)。
2)怪物现在的参数显着不同(阻力,HP,DMG ......)。
一些特定的怪物类型的弱点/强度:
类似的非常强壮和装甲,但具有低耐力再生。排气他们是一个很好的策略。
不同的幽灵和幽灵具有巨大的物理抵抗力(高达65%)。减少物理阻力在这里很有帮助。Yrden降低了幽灵的物理抵抗力(取决于法术强度)。
吸血鬼,无生命的生物,诅咒和遗物也有相当大的物理抵抗力。
吸血鬼和狼人迅速重建他们的HP。您可能需要停止再生的来源。由于新的毒药效果(针对吸血鬼),黑血在这里很有用。
巨大的怪物通常都有大盔甲。反对者,看起来很装甲 - 很可能是装甲:)。你应该使用重型攻击和减少铠甲来源。
[也许我会在这里添加更多关于怪物弱点/力量的确切信息]
3)非职业拳击手被削弱。
4)一些怪物现在有机会引起“疾病” - 一种新的负面影响(持续很长时间,导致轻微的健康消耗,减少耐力再生和损伤,禁止冥想;可以用新物品治愈 - “疾病补救措施“)。
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