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发光有毒气体
这是我最初喜欢和使用的第一个实验性混乱模型之一。最近我把它变成了一个发光的绿色快速闪烁的光源,因为在我的Darker Nights设置中,我几乎看不到外面那该死的东西。它还使某些洞穴内部看起来更好。我试图添加类似特斯拉的闪电FX,有点像在这个视频中,但没有音乐和其他无关的东西 - www#youtube#com/watch?v=yOOAkmYiQYA。发生这种情况的机会相当渺茫......
包括:
- 新的有毒气体FX
- 发光/光源FX
DynShaSmoTor(动态阴影烟雾火炬)
包括:
- 动态阴影投射(取代香草点光阴影) - 仍然试图弄清楚点/聚光灯和动态阴影之间的差异......
- 降低亮度(不如自然火炬之光模式和通过完全不同的方法)
-新的烟雾FX到Geralt的火炬和其他一些火炬
- 增加一些火炬火/烟FX抽取距离
- 增加风的影响(与现实风天气模型最佳工作)
连环杀手帆
我为Rfuzzo做了一个他提供的所有帮助,因为他喜欢船等。最初,它是一个以“战争的太阳被烧毁”为主题的帆,但后来我意识到添加一个血迹让它看起来好像有一个连环杀手松散的一个非常独特的MO - 杀死试图登机的人/使用Geralt的船并以完全相同的方式杀死他们,可能使用相同的武器。我认为Triss绝对是这种情况下的嫌疑人...
包括:
- 帆纹理
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