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巫师3:狂猎MOD Wolf NG Plus增强和战斗重新平衡学派装备

巫师3:狂猎MOD Wolf NG Plus增强和战斗重新平衡学派装备

发布用户:投稿审核员_小王发布类型:转载

原创作者:Aleks Vuckovic所在平台:互联网

发布日期:2023-07-22 08:04:39更新日期:2024-10-12 08:00:05

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:武器装备运行环境:巫师3:狂猎

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快捷访问:点击下载

MOD介绍:

这个mod可能最好总结为带来以下变化:

与香草相比,使NG +更具挑战性。

让Geralt更接近书籍所建立的传说(明智的游戏)

各种游戏改进/技能重新设计,在我个人看来,改善了战斗系统

虽然最终这些指标最终成为mod的核心部分,但我并没有考虑到它们。事实上,当我玩的时候我最终修改了游戏 - 在这里和那里进行小的改动,我认为这会改善体验。最后,我得到了如上所述的东西。这使得以简洁的方式总结这个mod的确实有些困难。相反,我将提供一个简短的摘要,然后是mod在细致的细节中所做的所有更改。但是,在我们开始之前:

完全免责声明:这是我为任何事情做过的第一个模式......永远。我甚至不知道它是否会起作用(至少在我的游戏版本中也是如此!)说到这一点,我会尽力解决人们可能带来的任何问题。 

有了这个,让我们跳进去:

总结

我想首先要注意的是,这个mod在设计时考虑了NG +。实际上,mod可能无法在正常的新游戏中运行,无论如何都会完全不平衡。 

至于具体的变化,游戏中的大多数大型怪物都被赋予了很大的健康,攻击力和抵抗力。我想尝试降低大型一对一怪物(即格里芬)和群体怪物(即溺水者)之间的差异。我发现在大多数情况下,与前者作战通常要比对抗前者更令人生畏,因为它应该是反过来的。为了解决这个问题,大型怪物现在打包更大,所以你真的需要确保你在面对它时有你的智慧。对于合同怪物来说,这尤其适用。 

接下来是战斗和炼金术系统的关键变化。在战斗方面,一些技能发生了变化,从微小的变化到彻底的大修。总之,肾上腺素现在是一个更重要的战斗组成部分,虽然更难以产生。虽然炼金术的主要变化是毒性如何起作用,但一些炼金技能也得到了修改。甚至专用炼金术的最大毒性也下降了近50%,药水毒性也增加了。用这个mod激活三个煎剂是不可能的(好吧......至少直到很晚才结束)。这种变化是出于传说的原因和游戏玩法一样多。Geralt不应该是药水 - 必要时应该使用药水。为了平衡这些变化,药水效果得到了改善 - 在某些情况下显着改善。此外,油已被大幅度磨光以使制备更加重要,并且大多数煎剂已被彻底检查以减少情境

你可能想知道为什么我没有提到任何改变标志。这主要是因为没有任何,除了对Quen的一个小改动。这是由于两个原因:

作为传说的一部分,标志从来不是一个巫师的焦点 - 更多的补充。事实上,我会说在游戏中描绘标志的方式已经过于强大了。 

我从来没有玩过专门的标志构建,所以我不相信我知道如何改进它。

可以说,一个专用的标志构建可能不会与这个mod很好地融合。 

野蛮改变

一般情况

在战斗之外冲刺/跳跃不需要耐力

Geralt可以从一开始就招架箭 - 无需技能。他不再有健忘症了,所以他忘记如何在比赛之间招架箭是没有意义的

强攻击造成的伤害提高33%

改进冬季刀锋的统计数据(Crache给出的剑)。它们不再是自动生成的,剑将始终以Geralt的级别给出

毒性面部阈值从<25%/ <50%/ <75%/ 75%+增加到<45%/ <65%/ <85%/ 85%+

根据等级差异删除任意巨额统计奖金。一名后卫无法击败杰拉特 - 这太荒谬了。 

Vesemir,Triss和Yen等随从将造成250%的伤害。

武器降低25%的速度

老板(即Wild Hunt)总是能够达到Geralt的水平。这些家伙应该永远是一个挑战

ADRENALINE

肾上腺素在战斗之外消耗50%

剑攻击使肾上腺素减慢50%

体征使肾上腺素减慢30%

弩生成肾上腺素20%

炸弹产生的肾上腺素减慢20%

Finishers产生0.1点肾上腺素

受轻/重/超重(即恶魔)攻击击中的肾上腺素分别下降50%/ 80%/ 150%

当有活跃的Quen击中时,Geralt仍将失去肾上腺素

战斗技巧

旋风:降低肾上腺素成本50%

箭头偏转:由于Geralt现在可以毫无技巧地招箭,所以这已被彻底改变。另外,由于Geralt不是Jedi,我删除了3级的原始效果。相反,偏转箭头现在每个技能等级会产生0.1个Adrenaline点数 

反击:同样彻底改变。当执行成功的计数器时,每个肾上腺素点都会增加执行立即终结者的机会。如果启动了修整器,则会消耗1个肾上腺素点。在最高水平和三个肾上腺素点,有一个60%的机会被终结者激活

剃刀焦点:在进入战斗级别5时移动“立即获得1点肾上腺素点”的微小变化。

愤怒的洪水:也彻底改变,可能是我最喜欢的改变。对我来说,战斗树中最终的肾上腺素能力与身份有关,这从来没有意义。相反,一旦达到3个肾上腺素点,它们将立即被消耗以进入“战斗恍惚”模式,其中时间减慢。时间膨胀的程度和持续时间取决于技能水平和面临的敌人数量(对于那些喜欢它的人来说,改良的旧版洪水仍然存在作为Foglet汤剂改变的一部分)

签名技巧

Quen(基本版):施放Quen后的耐力延迟从0.5秒增加到2秒。此外,每次Quen在单个战斗场景中断时,延迟会增加一秒,最多可达10秒。这就阻止了每次爆发Quen时施放Quen的战术 - 它应该仅用于对抗击中你时会造成巨大伤害的怪物。

ALCHEMY SKILLS

获得的耐受性:每个配方的毒性点增加从1到0.5点降低

固定剂:大修。现在每个等级都会使目标怪物的物理抵抗力降低5%。这基本上意味着如果使用正确的油,你将在3级时造成的伤害提高15%。(Grandmaster Wolf Gear仍然存在旧修复技能的修改版本)

副作用:从潜在的随机药水池中移除虎鲸药水

药水

霹雳:攻击强度加成从35%增加到45%。毒性从25增加到30.去除了优越的风暴效果,增加了可靠的5%的关键几率。

黑血:返回伤害从15%/ 20%/ 30%增加到50%/ 70%/ 100%。毒性从15/15/15增加到30/30/40

满月:活力加值从600/1100/1500增加到900/1400/2000。毒性从25增加到30

Petri's Philtre:Sign Intensity奖金从15%/ 20%/ 25%增加到20%/ 30%/ 50%。毒性从25增加到30

马里博尔森林:毒性从20增加到40

Cat:费用从3/4/5变为4/6/8

OILS

怪兽油(除了野兽和垂死的男人的毒液以外的所有油)攻击力加成从10%/ 25%/ 50%增加到25%/ 50%/ 100%

增强/优质怪物油现在分别使敌人的物理抵抗力降低10%/ 20%

在战斗中不能再使用油

煎剂

地球元素汤剂:大修。大多数正常大小的敌人都无法招架重型攻击

蛇怪汤剂:大修。炸弹造成100%的伤害。持续时间/毒性与其他煎剂相同

狼人汤剂:大修。较低的Geralt的活力,造成的伤害越高

Wyvern汤剂:大修。对Geralt造成的伤害会在消耗活力之前增加毒性

Foglet Decoction:大修。改变旧版“洪水之怒”的能力。以2个肾上腺素点(无标志强度加值)为代价投射一个完整的动力标志。仍然有旧的洪水洪水的错误,我无能为力。 

Katakan Decoction:爆击几率从5%增加到10%

水药汤剂:攻击力加成从50%提高到75%

Troll Decoction:在战斗中降低活力再生,从100 /秒到50 /秒

Alghoul汤剂:肾上腺素增加50%至70%

恶魔汤剂:增加抵押奖金从20到50

古代Leshen汤剂:耐力再生加成从5 /秒增加到10 /秒

瘦身汤:增加的伤害反映从2%到10%

格里芬汤剂:阻力增加1%至5%,上限从25%降至20%

Archgriffin Decoction:健康减少从5%增加到10%。使用耐力以及1肾上腺素点。必须有充分的耐力才能发挥作用。

魅魔汤剂:攻击强度加成从1%增加到3%,上限60%

炸弹

跳舞之星:火焰伤害从100/200/300增加到400/700/1100

魔鬼的马勃:毒药伤害从100/200/300增加到400/700/1100

龙之梦:火焰伤害从300/450/600增加到900/1500/2000

Grapeshot:物理/银色伤害从350/700/900增加到900/1500/2000

怪物/敌人(关键:+轻微增加,+ +适度增加,+ + +主要增加, - 轻微减少, - 适度减少, - 主要减少)

大多数群体怪物(即食尸鬼,笨蛋,溺水者):健康+

狼:健康 - ,攻击力 - 。狼应该是一个小烦恼,而不是最可怕的敌人。 

西尔万:健康++,身体抵抗+

石像鬼:健康++,物理抗性++

Arachas:健康++,物理抵抗++,攻击力+

狂战士:健康++,攻击力+

狼人:健康+,身体抵抗+,攻击力++,增加躲闪几率

Katakans / Ekimmaras:健康++,物理抵抗++,攻击力++,躲闪机会增加

更高的吸血鬼:健康+++,身体抵抗+ +,攻击力+++,闪避机会增加

巨魔:健康++,身体抵抗++

傀儡:健康++,身体抵抗++

地球元素:健康++,物理抗性++

冰元素:健康++,物理抗性++,攻击力+

火元素:健康++,物理抗性+,攻击力+

恶魔:健康+++,物理抵抗++,攻击力+

Chort:health +++,物理抗性++,攻击力+

冰巨人:健康++,物理抗性++,攻击力+

独眼巨人:健康+++,物理抗性++,攻击力+

中午/晚上/ Pesta Wraith:健康+,身体抵抗力+

格里芬:健康++,身体抵抗+

Archgriffin:健康+++,身体抵抗+,攻击力+

Draconids:健康+++,身体抵抗+,攻击力+++

Leshen:健康+++,身体抵抗+,攻击力+

古代Leshen / Hym:健康+++,物理抵抗++,攻击力+

Djinn:健康+++

Imlerith(总是称):健康+++,物理抵抗++,攻击力++

Caranthir(总是称):健康++,物理抵抗+,攻击力+

Eredin(总是秤):健康+++,身体抵抗+++,攻击力 -

BUG修复

猎人的直觉技能没有正确地将自己的等级奖励用于其致命一击伤害。这已得到修复。

Quen有时会在打破时消除面部毒性的影响。这已得到修复。

石头变化的心脏

我第一次扩张的唯一主要问题是大多数敌人都成了伤害海绵。这似乎是一种增加难度的懒惰方式,所以mod主要试图解决其中的一些问题,而不是太容易:

怪物/敌人(关键:+小幅增加,++适度增加,+++主要增加, -轻微减少, - 适度减少, - 重大减少)

群怪:健康---,攻击力---

火红的玫瑰:健康---,攻击力++,增加招架和闪避几率

Arachnamorphs:攻击力+

野猪:健康---,攻击力++

熊:健康 - ,攻击力+

傀儡:健康,攻击力+

霍斯特兄弟:健康 - ,攻击力++,增加招架和躲闪机会

双足飞龙:健康,攻击力+

看守:健康++,身体抵抗++,攻击力++

虹膜:物理抗性++,攻击力++

Olgierd Ghosts:攻击力+

Nightmare Olgierd:健康+,攻击力+

Oxenfurt Witchhunters:健康 -

血液和葡萄酒的变化

这可能是最艰难的变化。一方面,我希望这感觉就像Geralt的假期。它就像系列的尾声一样,难度明智,我觉得不需要疯狂。同样,它也是Geralt的最后冒险。它需要是史诗般的。所以,我打了个中间立场。大多数探索和任务都不是太具挑战性 - 这主要是通过游戏的香草版本实现的。一旦你获得了Aerondight和Grandmaster Armor,你就基本上立于不败之地。为了平衡这一点,我让吸血鬼变得更加强大。根据经验,如果没有Grandmaster Armor和Aerondight或类似的东西,甚至不要接近它们。 

突变

魔法指挥:伤害加成从50%增加到70%

血洗:攻击强度加成从5%增加到10%,最大上限从250%下降到200%

穿刺感冒:每个肾上腺素点(最多30%)从25%到10%的冰冻几率改变,消除了额外的伤害

肾上腺素冲刺:持续时间从30秒增加到45秒。攻击强度加成从30%降低到25%。debuff最大值从70%增加到80%

致命的反击:增强的终结者触发从25%增加到50%活力

幸福感:每个毒性点的奖励从0.75%增加到1%

第二人生:冷却时间从180秒减少到90秒

变态:彻底改变。第一次喝汤没有毒性,效果或持续时间显着增加(详见下文)。保持巫师感觉增强。

变态

Alghoul汤剂:即使受到攻击,肾上腺素点的增加仍然存在

古代Leshen汤剂:持续时间增加三倍

Arachas Decoction:抵抗奖金倍增

Archgriffin Decoction:不再花费1肾上腺素

蛇怪汤剂:伤害加成倍增

Chort Decoction:持续时间增加三倍

Cockatrice汤剂:增加另一项炼金术费用(总计+2)

多普勒汤剂:致命一击伤害加倍

地球元素汤剂:持续时间增加三倍

Ekhidna汤剂:活力恢复增加一倍

Ekimmara Decoction:Vitaliity恢复倍增

恶魔汤剂:持续时间增加三倍

Foglet汤剂:仅需花费1个肾上腺素点

Forktail Decoction:激活一次,奖励持续整个战斗场景

Grave Hag Decoction:持续时间增加三倍

格里芬汤剂:抵抗帽增加一倍至40%

Katakan汤剂:致命一击几倍

Leshen Decoction:伤害反映加倍

Nekker Warrior Decoction:伤害倍增

Nightwraith Decoction:持续时间增加三倍

Noonwraith Decoction:持续时间增加三倍

救济者的汤剂:奖金增加了一倍

魅魔汤:帽加倍至120%

Troll汤剂:持续时间增加三倍

水H汤:伤害加倍

狼人汤剂:伤害加倍

Wraith Decoction:Quen shield激活1/6活力损失

Wyvern汤剂:毒性增加减半

GRANDMASTER GEAR

Manticore Gear变身为轻甲

大师Wolf Gear现在需要Mastercrafted Wolf Gear来制作

大师沃尔夫齿轮3/6奖金大修。改为旧固定技能的3级版本 - 刀片油不会磨损

怪物/敌人(关键:+轻微增加,+ +适度增加,+ + +主要增加, - 轻微减少, - 适度减少, - 主要减少)

群体怪物:健康+

骑士巨人:健康++,攻击力++

Shaelmaar:健康+++,攻击力++

Slyzards:健康+++,物理抗性++,攻击力+++

女妖:健康+++,身体抵抗++,攻击力+++

Kikimore:身体抵抗+

巨蜈蚣:健康++,物理抗性++,攻击力++

Spriggan:健康+++,物理抗性++,攻击力+++

怀特:健康++,攻击力+++

竞技场骑士(Warble quest):健康,攻击力量 -

童话女巫:健康+++,身体抵抗+,攻击力+++

童话狼:健康+++,身体抵抗+++,攻击力+++,躲闪机会增加

云巨人:物理抗性+,攻击力+++

所有吸血鬼:健康+++,身体抵抗+++,攻击力+++

Dettlaff:健康+++++++,+物理抗性+++,攻击力++++++++++++++++++++++

在“怪物竞技场”任务中大大增加了怪物的所有属性

在“长方之夜”任务中大大增加了吸血鬼的所有属性

BUG修复

已解决的问题,蜈蚣和kikimore排出和蜈蚣下颌没有拆除酸提取物

的方式这个mod的一个要点就是觉得它是巫师2的延续。这就是为什么改变是为NG +的原因,好像你导入一个主要游戏而不是扩展完成的保存,你应该从35级左右开始。因此,这是我个人指南,介绍玩这个mod的最佳方法:

显然,New Game Plus。

死亡三月难度

等级32 - 36 Geralt

丢弃所有武器,盔甲,煎剂,大多数药水(可以保留一些基本的如燕子和黄褐色的猫头鹰),炼金术成分,制作用品

保留所有食谱

通过控制台添加Caerme,Forgotten Vran Sword和Addan Deith(巫师2终结游戏武器)

使用“Shields”mod。不是为了盾牌战斗,而是增加了装甲。Warden Armor看起来很像Witcher 2结束游戏中的Vran Armor。这是一个很好的首发装甲,让游戏感觉像是巫师2的延续。 

我为任何想要使用上述设置的人添加了35级Geralt的可选保存文件。注意,需要  上面提到的Shields mod。 

如果你已经做到这一点,并愿意尝试mod,我希望你喜欢它!(它有效:/)

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