你厌倦了香草游戏为你提供的同样古老的平庸活动吗?您是否正在寻找能激发您的思想,身体和灵魂的复杂且具有挑战性的游戏玩法?你在寻找生活中最令人生畏的问题的答案吗?
除了“巫师3:增强版”之外别无他求,这是多年辛劳和沉思的结果,所有这些都是以激情和一个单一的目的为基础进行的:IMMERSION。
W3EE是对游戏大部分机制和系统的彻底改造,提供了极大的深度和刺激性的游戏玩法,每次你钻研它在你面前精心设计的世界时,你都会想要更多。
事实上,如此强大,令人困惑的是IMMERSION的水平这个mod提供了几个思想和文学巨头已经开始评论它:
“没有巫师3的生活:增强版不值得过。” - 苏格拉底
“我扮演巫师3:增强版,因此我就是。” - 笛卡尔
“我可能会失明,但即便如此我也能看到这个模型很棒。” - 荷马
“这让我不后悔将专利卖给CDPR。” - Andrzej Sapkowski
“我们是我们反复做的事。那么,卓越不是一种行为,而是巫师3:增强版。” - 亚里士多德
“还有什么比wisedoom更好?巫师3:增强版。还有什么比The Witcher 3:增强版更好?没什么。” - 乔
'“这个mod让我触摸自己。”
“生命中最大的安慰就是玩”巫师3:增强版“。- 伏尔泰
“地狱是无法爱的。天堂是巫师3:增强版。” - 托尔斯泰
“好”。- 海明威
mod的设计考虑了现实主义,但与游戏中实际玩乐的精神保持一致,从而将繁琐的工作保持在最低限度,同时试图为玩家提供诱人且有些逼真的游戏玩法。在机械和游戏玩法的变化中,它还提供了大量的错误修复程序,这些修复程序非常需要香草游戏以及大量的选项菜单,大多数东西都可以根据自己的喜好进行调整。
首次启动
将所有mod文件安装到正确的位置后,启动游戏。在游戏窗口出现之前,将出现一个名为“RED engine 3”的窗口,并说它正在编译脚本。
如果游戏开始没有错误,请关闭它并再次启动它。每次出现“RED engine 3”窗口时,请务必采取额外步骤。您的游戏将包含错误,如果您在编译脚本后忘记关闭并重新打开它,则无法解决。
警告和提示
•您必须在安装后开始一个新游戏加强版。没有例外。
•不支持New Game Plus 。
•不支持快速启动。
•强烈建议把在游戏中的教程上,如果这是你第一次玩,或者如果从以前的,更老版本迁移。
•您可以使用选项>键绑定中的游戏菜单更改您喜欢的控件。当你有这样的菜单打开,不要上不使用该选项的所有控件重置为默认设置(不按[R])。如果你这样做,游戏将“忘记”mod添加的控件,即使它们看起来有相应的输入按钮,你也无法使用它们。如果您错误地擦除了控件,可以通过重新安装mod的input.settings文件来解决此问题。
•增强版并不关心Unification Patch是否存在。不要播放超过1。31(2016年9月12日)的The Witcher 3:Wild Hunt版本。如果您不知道自己的版本号,请查看游戏的主菜单。
•增强版仅以英文发布。如果您使用其他语言,请在说明页面顶部查找翻译。如果没有可用的翻译,则必须强制游戏加载增强版的英文文本,否则许多文本框将显示为空白。转到Witcher 3顶级目录中的Mods文件夹。使用名称中的W3EE访问每个子文件夹,在内容子文件夹中,您将找到名为en.w3strings的文件。重命名此文件,将“en”替换为您的语言的双字母代码。
•如果增强版导致性能下降,请转到选项>修改> W3EE>插件>友好HUD> 3D标记,然后将“启用3D标记”设置为关闭。
•不要安装mod来改变游戏的时间刻度,而是转到\ Mods \ modW3EEMain \ content \ scripts \ game \ r4game.ws,找到“setHoursPerMinute”行并更改括号中的数字。
•可以使用[〜]打开调试控制台。如果这样做无效,请编辑位于\ bin \ config \ base中的general.ini。将“ DBGConsoleOn = true ” 添加到新行,然后保存该文件。
安装其他Mods
增强版是一个广泛的mod,包括其他作者的许多简单和必要的mod的功能,在适当的时候记入。在安装mod之前,请检查增强版是否已添加所需的功能,包括NPC的刀鞘之类的小问题。先检查一下。
不要使用Script Merger的“自动合并”功能。查看KDiff3中的比较屏幕并智能地移动脚本文件中的行以避免产生错误。
目录
Mod描述进行局部,在time.Topics一个主题将按照以下顺序进行处理:
1,战斗控制
2。战斗概念
3.探索和经济
4.炼金术和手工艺
5.标志和人才
6.技术信息
下载手册的副本 (与描述相同的内容),以便在您离线时阅读!
战斗控制
- 攻击
巫师3:增强版是一个更注重技能的游戏,强调玩家参与和控制。默认情况下,它使用手动定位系统将每次攻击都瞄准屏幕中心。移动相机以瞄准您的攻击,就好像您
的显示器上有十字准线一样。
攻击按钮每次攻击只能按一次。如果攻击按钮被多次捣碎,则攻击尝试将被视为垃圾邮件,攻击将失败,变得更慢并且比正常情况下花费更多的耐力。
每次攻击都会向前迈出一步,这可能不足以到达你面前的敌人。要更改攻击距离,请按住中距离修改器或长距离修改器。可以在选项>键绑定中自定义这些输入。
- 攻击弯曲
一旦你开始挥杆,你的攻击方向就不固定了。摆动时移动相机以改变其目标。你可以使用这种弯曲技术进行长时间的攻击以包裹敌人并从后面罢工,即使他们试图面向你。
- Whirl和Rend
使用武器保持快速攻击或强力攻击以触发这些替代攻击。
- 特殊攻击
如果你在拿着招架钥匙时快速进攻,你将进行耐久性排水冲击而不是武器攻击。如果你在持有招架钥匙的情况下强力攻击,你将进行双重攻击,如果他们失去70%或更多的生命值,可能会立即杀死人类对手。武器是特殊攻击所必需的。
- 阻挡
当您按住招架键时,您将进入防守姿势。在你阻挡时从前方向你发起的攻击将被偏转并且没有任何效果。箭头和螺栓也可以偏转,但不是像cockatrice吐出的特殊抛射物。
你必须使用武器来招架任何比果拳更危险的攻击。
挫败攻击需要花费耐力,如果你无法支付全部耐力,那么只会
阻止部分伤害。
一些攻击,如drowner飞跃,是专门标记为被阻挡,并试图招架它们保证了长久的趔趄。
-计数器
按格挡键一次在对手发起攻击之后将对抗该攻击。当你对抗攻击时,如果无法阻挡或者根本没有伤害,则会造成大大减少的伤害。对抗大多数攻击目标,包括耐力支付(参见Stamina)。
没有武器,你只能进入拳头,这只能抵抗敌人的拳头攻击。当你使用武器进行反击时,你将执行一个回避斜线,如果你离得太远就会错过。
在对抗某人的同时拿着中等距离修正器会将你的剑计数器改为一个反击计数器,它会以与特殊快速攻击相同的方式排出耐力(参见特殊攻击)。
长距离修正器用一个有可能击倒对手的肩膀猛击替换你的剑计数器。
这些身体接触反击对大敌不起作用。
- Dodge and Roll
按下闪避键后退一步。将其与方向输入组合在一起以向指定方向闪避。您可以使用滚动键执行相同操作。
每个敌人的攻击都有一个叫做安全躲闪角的隐形锥体,默认为90度宽,直指你。如果你在这个角度躲避攻击,那么你就可以避免在闪避动画的开始到中间部分(20% - 60%)受到攻击造成的伤害。
第一部分没有提供保护,闪避的最后部分提供减少保护。部分躲避攻击被称为吃草。在躲避(不滚动)的同时保持阻挡以获得额外保护; 你将能够对付你未能躲避的一些攻击。
- 跳转
和跳转在同一个键上。当敌人靠近时,将根据情境选择滚动,否则将选择跳跃。
在没有敌人靠近的情况下进行滚动,使用快速攻击然后立即滚动。在战斗中跳跃,先冲刺。
- 签名转换
使用其选择键选择一个符号将立即转换它。如果您不想立即投射,请使用径向菜单选择一个符号。
- 弩
弩需要弹药才能射击。使用可用的项目键来发射弩并加载它。按住火钥匙瞄准你的弩并释放它以扣动扳机。使用跳跃键同时瞄准将弩放开而不发射它。
弩可以在水下发射。
战斗概念
- 活力
您的健康栏显示为红色。如果它不存在而你想看到它,按住[Enter]键强制友好HUD显示给你。在游戏开始时,你的活力最高可达6,000点。在0点,你死了。增加最大活力的方法并不常见。在增强版中,增加你的生存能力通常采取其他形式,如增加躲闪安全角度或逃避速度的点。
注意你的活力百分比。当你的健康酒吧清空你会失去耐力再生,活力再生,平衡,甚至抵抗伤害。当你低于最大生命力的30%时,你就会失去冲刺和战斗的能力,并且会开始跛行。
您可以通过食用食物,饮料或药水来恢复活力。大多数这些消耗品几乎没有立即影响,但持续时间很长,使它们成为遇到之间活力的主要来源。您只能随时享用一种食品和一种
饮品。在战斗期间,食物和饮料的活力再生被暂停,但饮料的耐力再生仍在继续。
您可以使用冥想的延时功能(参见冥想)来快速消磨时间并重新生成。
在大多数情况下,您还可以每秒恢复1点活力,让您在
不消耗食物或饮料的情况下冥想划痕。
- Stamina
耐力酒吧是黄色的,包裹在狼的徽章底部。它随着时间的推移迅速重新填充 当你躲闪,翻滚,攻击,反击或冲刺时,你需要为这个动作支付耐力,并且你会产生一个小的再生延迟。
当你的耐力很高时,耐力栏上的剑形图标就会发光,当你的耐力棒排空时,它会消失。当剑发红的时候会造成更多的伤害,而在没有耐力的情况下它会减少40%的伤害。
此外,在耐力之外进行攻击会严重减缓攻击速度。
- 活力
圆形徽章左侧的红色半轮是活力的。您在其标准模式下投射的每个标志都需要1个活力点。你的酒吧里每一个活力点都会减少你的伤害10%,当你的所有活力消耗时,你的伤害降低到最低70%。
Aard,Yrden和Axii的替代模式也需要1个活力点。Igni和Quen的替代模式在施放时会不断消耗活力。
施放标志会产生一个小的再生延迟,在施法后持续1秒。Quen的标准模式也阻碍了活力
再生,使再生速度减半。
- 毒性
健康栏下面是一个带有头骨图标的栏。当你喝炼金术时,这个酒吧会填充亮绿色和毒性点。默认情况下,它最多可容纳100个点。完全填满酒吧没有特殊的影响或惩罚,但你不能食用会使你的毒性总量高于毒性最大值的炼金术产品。
您有50点毒性安全阈值,低于此数字的任何毒性点都不会对您产生不利影响。超过这个数量的毒性会对你的活力产生稳定的伤害。请注意,增加最大毒性不会自动增加安全阈值,但它们确实可以减少损害。
毒性不断以低速消散。一旦炼金术产品磨损,与炼金术产品相关的毒性点开始变得更快。
- 肾上腺素
肾上腺素分数是你可以在战斗中获得的暂时性提升。它们在你的HUD中显示为一个心脏图片的百分比。肾上腺素的每一点都会使你增加一点点力量,达到+ 100%的耐力和活力再生,充满时会有20%的伤害。您还可以体验高达15%的时间减速效果,从而更轻松地在战斗中做出决策。有办法将你的肾上腺素最大值提高到100%以上,这将使你获得更多的耐力,活力,伤害和时间减速。
肾上腺素增加受到严重惩罚,而活力很高,并且在几秒钟无所作为后迅速下降。
- Poise
Poise是由你穿的盔甲赋予的。重型盔甲比轻型盔甲提供更多的平衡。在高毒性的同时获得平衡,在低活力时失去平衡。在执行动作时你可以获得一个临时乘数:冲刺时+ 20%,攻击时+ 30%,等等。
平衡点的每一点都有1%的几率抵抗你可以招架的任何攻击的交错效果。一旦你的平衡达到110,你就可以抵抗不可阻挡攻击的惊人效果。许多重型攻击具有很高的“平衡伤害”值,这可以计算出你的错位机会,好像你的平衡点低了许多点。这就是为什么重型敌人的攻击更容易让你错开的原因,以及为什么保持100以上的价值仍然是有价值的。
- 受伤
每次未受阻挡的攻击都会有2%的几率伤害受害者,包括你。强烈特殊攻击的第二次挥击(参见特殊攻击)如果两次攻击的连接都连接,则可以保证受伤。选择伤害取决于导致伤害的击打身体的身体区域。每个人都可以免受他们已经受伤的伤害。
肢体(手臂,腿部,侧翼)受伤会在移动时造成巨大的疼痛。当你因腿部受伤或
手臂/侧翼受伤而躲闪时,你的动作有可能因短暂的交错而中断。
胸部和脊柱受伤立即应用大量出血(见状态效应)。脊柱受伤也会增加你
从后面受到的伤害。
头部受伤会使您短暂失明并抑制体力再生。
在受害者恢复到完全健康状态之前,伤情仍然存在,然后被移除。
- Finishers
Finishers可以通过快速攻击完成人类对手来触发,然后在他们抓住他们的
喉咙时再次攻击他们。您可以通过将攻击输入
与方向键组合来选择要使用的修整器。
每当你完成一个敌人,你恢复一些耐力并获得额外的肾上腺素。
- 状态效果
刻录会持续造成持续伤害,直至超时。没有堆叠。
出血造成持续伤害,直至超时。最多堆叠15次。
毒药会慢慢增加你的毒性。对其他人的毒害造成持续伤害。
叠加最多5.
盲目使演员无法攻击直到超时。应用于
您时,失明也会短暂地将屏幕变为白色。没有堆叠。
减速或冷却使演员移动得更慢。减速剂叠加达100%。
通过从不同来源堆叠两次冷冻来增加冷冻。
冻结或瘫痪使演员停止移动直至超时。在此期间,冰冻演员会受到额外伤害。
没有堆叠。
Stun让一个演员站在原地,在它超时之前不采取任何行动。攻击取消了眩晕。没有堆叠。也称为混乱和圈套。
你的催眠将屏幕变暗,直到它超时。没有堆叠。
Stagger删除了在超时之前采取其他操作的能力。没有堆叠。
击倒和沉重的击倒类似于错开,但不是惊人的动画,将演员撞到他们的背上,让他们播放一个站立动画。沉重的击倒创造了一个时间窗口,敌人可以立即被刺伤心脏。
探索与经济
- 您的库存
您可以携带高达75磅的重量,超过该重量就会失去比步行更快的移动能力。每件物品都有一个重量,即使是口袋里的硬币和游戏中的任务物品也禁止你掉落。库存屏幕仅显示低于百分之一(0.01)的值,因此如果某个项目看起来没有重量,则当您有更多项目时,您将看到它。
在战斗期间,您无法打开库存屏幕或吃食物。当您打开径向菜单时,快速访问项目将显示在屏幕左下方的两列中。点击快捷项目键以使用左列中的相应项目。按住该键以使用右列中的项目。
- 罗奇的库存
按马[P]靠近你的马打开她的马鞍包,或双击哨子按钮。您还可以通过以下方式参观这个“藏匿处”:
•The Inn,White Orchard
•楼下卧室,厨房对面,Crow's Perch,Velen
•The Rosemary和Thyme,Novigrad
•New Port Inn,Kaer Trolde ,Skellige
•主卧室,Corvo Bianco,Toussaint
鞍座默认情况下最多可容纳250磅,并且不允许您携带更多,但您可以通过在您的库存屏幕中的相应插槽中装备鞍袋物品来增加此数量。在与商家讨价还价的同时,无论是否与罗奇接近,您都可以从马鞍包的内容中进行销售。您可以拆卸或修理马鞍包中的东西,等等,就好像它们在您的库存中一样。无论Roach的位置如何,您还可以在制作和执行炼金术时访问藏匿处。
- 区域掠夺
当您打开容器,尸体或药草容器时,游戏还会检查相同类型的其他附近物体。它们的内容将显示在同一个战利品窗口中,列在中央容器的内容下面。
区域抢劫是在您周围的半径范围内进行的,而不是在容器周围。
- 骑马游戏
参观选项>按键绑定设置输入以在骑马时掠夺草药。
将围绕您的半径中的草药采摘并立即添加到马鞍包中。
- 掠夺稀缺世界上
许多箱子,桶和捆都很少或根本没有。
- 价格
游戏中每件商品的销售和购买价格都经过调整,大大提高了Novigrad Crown的价值,并大大降低了您可能尝试向当地商家销售的杂项物品的价值。
- 遗物修复
没有重复的遗物武器。只有一个副本的每一个The Harpy,Headhunter等都可以找到。当您找到这些物品时,它们将处于无法使用状态,无法装备且没有损坏等级。他们必须被带到工匠进行修复,这是一个昂贵的一次性过程。一些遗物武器被发现保存完好,不需要修复。
- 武器替代
你可以使用单手和双手轴和狼牙棒,但不能使用双手版本的攻击距离修改器。斧头,狼牙棒和钢剑具有很高的耐久性,对除了超自然之外的所有敌人造成伤害,如狼人和幽灵。可以用来杀死这些敌人的银剑具有较低的耐久性,需要经常修理。
- 怪物奖杯
当你完成合同时,你将从怪物的身体上取下奖杯。对于合适的买家来说,这些都非常
有价值。它们也很重,没有其他用途。
- 物品增强
石磨石和工作台对你在战斗中消耗的武器和装甲施加费用。
否则他们会无限期地持续下去。在这些费用耗尽之前,您的设备的
质量不会降低。
- 夜视
新闻夜视切换夜视。
- 德平层
不存在“级人物”或“项目级别”的强化版。没有提到关卡的任务级别,区域级别或显示元素。
相同类型的个体敌人的健康和伤害在产卵时产生正负10%。即使是最好的轻型装甲也提供比最弱的重型装甲更少的保护,即使是最好的剑也比钝戟造成的伤害要小。项目不是简单的数字升级,而是通过稀有的颜色编码层展示它们的质量:普通(灰色),罕见(蓝色),稀有(黄色)和遗物(棕色)。
更罕见的物品更有可能产生有益的辅助效果,如耐力增加,移动速度和奖励携带能力。
要了解有关改善角色的更多信息,请参阅技能和人才。
炼金术和手工艺
- 冥想
冥想是巫师日常生活中不可或缺的一部分。你必须冥想修复你的武器和盔甲,花技能点,装备诱变剂或炼金术。
按[N]进行冥想。如果附近有火,你会跪着面对它。如果你的角色没有发现附近的火焰,你将点亮一个,从你的库存中消费木材。如果没有木材,你就不会生火。如果你不想花木头,按住[N]跪下,不要生火。每当你在火上冥想时,你都会为罗奇吹口哨。
在冥想姿势中,您可以再次按[N]直立,或按住[N]调出时钟界面,这样可以快进到一天的设定时间。您也可以在冥想时按住冲刺键,以查看您周围的世界时间流逝。您采取的每项冥想专属行动(消费技能点等)都会让您有时间绕过您身边。如果你在火上冥想至少7个小时,你将获得Well Rested buff:+1000最大活力,一个实时小时。
在您冥想时,您的安全毒性阈值会提高最大毒性的20%,您的毒性点会更快清除,并且您可以抵抗一些出血性损伤。你在这段时间内饮用的刀片和药水涂抹的油的持续时间增加了20%。
- 制作制作
物品Witcher 3:Wild Hunt,您可以在下拉菜单中找到您想要制作的项目的条目,然后单击它以查看其成分。用适当的物品填充每个产品的配料槽,然后用按钮按下它们。每种类型的制作也都有上下文要求:你必须与铁匠交谈才能制作剑,必须跪在火上烧制魔药,等等。一些成分,如修复配方中的破剑,无法替代。许多其他成分要求,特别是炼金术成分,可以满足多个可用项目。
要在符合条件的成分之间切换,请在制作界面中单击它们,然后使用向上和向下箭头键或鼠标滚轮。
- 拆解
许多散装所需的成分,如皮革废料,也很难找到。为了获得大量的这些成分,请访问拆解菜单,只有在与工匠交换时才可以使用。在这里,您可以看到您的库存中的成分可以制成什么成分。
- 组件质量
每个组件都是一个项目,游戏中的每个项目都很少见(参见去平衡)。每当您制作一件商品时,您的组件的平均稀有度计算。普通物品的稀有度为1,通过文物一直向上计数,为4,以及“witcher gear”(绿色)物品,稀有等级为5.在某些食谱中,某些食谱,如药水中的瓶子被排除在平均值的计算之外,因为不存在不同稀有度的这些成分的多个版本。
提高组件的平均质量可以获得更高质量的输出。您的项目预览显示在制作屏幕的右上角。
- 技能组
装甲和武器在制作时可能有多个“能力组”。如果他们这样做,那么他们的食谱名称将以“regular”一词开头。使用制作屏幕底部中心的指示控件循环显示能力集。每组都会更改项目名称的前缀词,并授予它一些主题奖金。确切的值是随机的,并在您制作项目时确定。
- 炼金术食谱增强版中的
炼金术食谱要求您将“主要物质”混合到“基础”中以创建产品。刀片油使用各种润滑脂作为基础,炸弹可以用各种粉末制成,药水和煎剂需要酒精。例如,燕子,一种基本的治疗药水,由酒精基质和六种主要物质中的三种组成:乙醚,红豆杉和硫酸 。你还需要一个空瓶子来放药水。(你通过消耗酒精来获得空瓶子,当你酿造药水时会自然发生。你不会用完。)
在排列成分并制作项目之后,会发出声音,表明成功,以及成分的数量您的库存将更新。但是,该项目不会添加到您的库存中,因为它尚未创建。相反,它已添加到队列中,该队列将填充您创建的项目。当您退出炼金术屏幕时,游戏将暂时淡入黑色,队列中的每个项目都将添加到您的库存中。
- 主要物质
如果物品是基质或含有六种主要物质之一的物质,则该物品是炼金术成分:乙醚,hydragenum,rebis,quebrith,朱红,和硫酸。每炼金术配方需要至少一个主物质的“单元”。大多数配方需要不同数量的多种主要物质,但没有配方要求添加两次主要物质。
- 成分数量
每种基础和炼金化学物质的数量等级为1,2或4.每种成分提供的数量等于其数量等级的配方单位。
每个炼金配方需要4个相应的基本类型(油脂,粉末或酒精)单位,这意味着2个数量的2个副本将满足要求,1个数量基数的4个副本或4个副本的4个副本 - 数量基数。配料不能在配方槽**享负载,即使它们是可互换的。
酒精碱被描述为“弱”,“强”或“纯”,分别对应于数量分数2,4和4。
油基是“低”,“标准”和“高质量”,也对应于数量分数为2,4和4.
粉末基础也是“低”,“标准”和“高质量”,但这些与数量分数1,2和4匹配,与其他基数不同。
其他成分被描述为其相应主要物质的“低/弱”,“中等”或“富含”来源,分别表明它们的状态为1,2或4种量的成分。
- 蒸馏
在您的炼金术屏幕上有一个名为“物质:初级”的下拉菜单。这些食谱被称为“蒸馏食谱”。当您使用“受污染”(常见)成分制作其中一种主要物质时,您将收到一种“质量”(不常见)的主要物质样本。
在蒸馏过程中使用“质量”成分来制造主要物质的“纯”(稀有)样品。蒸馏“纯”成分不会进一步改善它。
- 次要物质
一些炼金成分含有三种次要物质中的一种,nigredo,albedo和rubedo。如果您为所有含有相同次生物质的药水(并且只有药水)排列成分,那么您的成品也会含有该次生物质。
不含有主要物质(瓶子,基料等)的成分不需要含有次要物质。当您喝含有次生物质的药水时,次要物质将作为增益剂出现在您的显示器上,与药水的持续时间有一个单独的计时器。他们记下来并单独过期。
该黑化 BUFF授予您10%的伤害加成。该反照率buff会使你获得的所有毒性点降低20%,直到它过期,包括使用buff的药水。该发红 BUFF医好你的每一秒你最大生命力0.3%。
当您将其蒸馏成初级物质样品时,次要物质会从某种成分中消失。
- 烹饪食谱
您可以从旅店老板那里购买烹饪和酿造食谱,使您能够组合和升级您的食品,提高每个重量单位的效率。你也可以准备自己的酒精药水。
- 魔药
药水默认有饮酒动画。不要指望能够在立即施加压力的情况下消耗药水。
- 油
任何油都可以应用于任何近战武器。当您在使用油后退出库存屏幕时,您将播放动画,将手从两侧的武器长度向下移动。
当你有一个涂油的武器时,它的剩余效果会显示在你的HUD上,但随着时间的推移会逐渐消失。要将油保持在武器上,请将其套上护套。每次击中武器也会耗尽剩余的油,直到没有留下。
如果未绘制油,则油将无限期地保留在刀片上,包括未装备时。
- 炸弹
当你拿着钥匙投掷炸弹时,你的炸弹落地的地面上会出现一个明亮的白色/红色斑点。(指示灯的颜色受环境照明的影响。)在按键释放时,您将准备好的炸弹扔到目标线上。
要取消准备好的炸弹投掷,请使用跳转键。
- 煎剂
有10个煎剂,每个煎剂与一个怪物家族(坏死,吸血鬼等)相关联。要了解汤剂的配方,你必须阅读2本关于该怪物家族的书籍,这些书籍可以从世界各地的书籍供应商那里获得。
标志和
才华 - Aard
Aard是空气的标志。用它来灭火,给敌人一个推力,并对它们造成一连串的伤害。在水下使用它可以产生冲击波,可以压碎你面前的任何东西。
您可以将其升级为解锁其备用模式:按住施法按钮半秒钟以击中您周围的圆圈,而不是前方的圆锥。Alternate Aard造成的伤害更小,拥有更好的人群控制能力。
- Igni
Igni是元素火的标志。它点燃了你面前锥形物:篝火,蜡烛,爆炸桶和敌人。着火的敌人将在几秒钟内受到伤害并可能会发生恐慌,站在原地而不是攻击或防御自己(见状态效果)。
它的交替模式会发射连续的流,同时减慢敌人的速度。火上的敌人从
备用火力模式中受到的伤害更小。
- 耶登
“第五元素”,Yrden代表着一种未知的力量。施放它以在地面上创建一个临时圆圈,增强你内心的反应能力。圆圈中的敌人每0#9-1#1秒受到一次伤害,并且受到三次伤害的敌人被捕获(参见状态效果)。根据敌人的缓慢阻力,可能需要额外的蜱来施加圈套。
升级标志以解锁其备用模式。这会在地面上形成一个符文,它会摧毁靠近它的敌人的射弹,并向对你采取攻击行动的敌人发射惊人的爆炸声。
- Quen
Quen是地球的标志。在施放时,它会产生一层电力,可以保护您免受伤害,直到它过期或耗尽。当你受到打击时,你的Quen盾牌上剩余的点数减少了伤害,然后Quen失去了一部分力量。如果你的装甲等级或标志强度较高,则在击中时减少点数。
Alternate Quen在你周围创造一个球形力场,阻挡来袭伤害并将其变成耐力和肾上腺素,但在阻挡命中和引导时会消耗活力。
当你的基础Quen盾牌解散它时,施放Quen。
- Axii
这是元素水的标志。用它来击晕屏幕中间的敌人。它并不总是有效; 增加你的标志强度,并尝试意志薄弱的对手提高你的机会。
它的替代版本允许您将敌人切换到您的身边而不是让他们惊艳(请参阅状态效果)。
- 技能
在你的角色屏幕上,有五个标签:战斗(红色),标志(蓝色),炼金术(绿色),普通(棕色)和变形剂(灰色)。Mutagens选项卡只是查看库存的另一种方式,因此请确保在检查时已从鞍袋中检索到所有的诱变剂。红色,蓝色,绿色和棕色标签都具有天赋网格。每个人才属于十六种技能之一。
在红色,蓝色和绿色标签中,网格顶部有十五个人才会自动解锁。他们每个人都是其相应技能的“基础人才”。其他人才下面这列也属于同一个技能。您可以将鼠标悬停在十五个基础天赋中的任何一个上,以查看您在该技能方面的技能进步。每当你的技能进步达到100%时,它会重置为0,你会得到一个技能点。
每个技能点与产生它的技能相关联,并且不能与其他十五种技能点互换使用。
通过使用该技能,您可以在十六种技能中获得进步。
•快速攻击:使用快速攻击。击中敌人,进度提高75%。
•强攻击:使用强攻击。击中敌人,进度提高75%。
•防御:使用块,闪避和计数器。
•远程作战:使用弩。击中敌人,进度提高75%。
•战斗恍惚:完成战斗遭遇。至少有一个敌人必须死才能实现技能提升。通过不造成伤害,进度提高50%。
•Aard Sign:使用Aard Sign。
•Igni Sign:使用Igni Sign。
•Yrden Sign:使用Yrden Sign。
•Quen Sign:在其标准模式下使用Quen Sign。使用Quen Sign在其备用模式下阻止损坏。
•Axii标志:使用Axii标志。
•酿造:在“魔药”类别中制作任何配方。
•油脂准备:在“油”类别中制作任何配方。在你的武器上涂油。
•炸弹创建:在“炸弹”类别中制作任何配方。投掷炸弹。在怪物巢中种植炸弹。
•突变:在其成分列表中制作任何含有诱变剂的配方。阅读教授汤剂配方的二十本书中的任何一本。
•草的试验:喝药水和煎剂。
•一般:完成任务并发现快速旅行路标。
- 天赋
在冥想时,你可以花费技能点来解锁和升级人才。一旦解锁,普通人才无法升级。所有其他人才都有5个等级,每个等级需要1个技能点。除了将军之外,每个技能都有4个天赋,其中有20个。因此,在你花了20个正确类型的技能点之后,每个技能都会完全升级。完全升级的技能继续获得技能点,并且在前往Toussaint之后可以使用额外的技能点来解锁突变。
无论你拥有多少不同的天赋,所有你花费积分的人才都会一直在使用。
-
Mutagens你的角色屏幕有四个插槽,在你嘲笑诱饵之前,当你获得技能点(所有技能)时解锁。
颜色诱变剂(红色,蓝色和绿色)无效。这些用作炼金术成分(见Decoctions)。
以他们的怪物(格里芬,Noonwraith等)命名的怪物诱变剂可以从适当的怪物类型的尸体中掠夺。装备时,他们赋予松散主题的能力以匹配你杀死的怪物。当你掠夺时,确定每种诱变剂的buff的确切值。
- Archmutagens
你可以学习“Archmutagens”的炼金术食谱,它结合了来自一个家族所有怪物的怪物诱变剂,以创造更强大的效果。Archmutagens具有非随机buff值,可以正常配备。
- 突变
当您解锁了研究突变的能力时,您的角色屏幕上会出现一个图标,位于诱变槽之间。在Mutation屏幕上,通过单击Character屏幕上的变异图标进行访问,您可以通过冥想和花费成本(颜色诱变剂和技能点)来研究新的突变。
它们以依赖树结构组织,要求您首先研究中心树和后面的分支树。
您一次只能装备一个研究过的突变。
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