这个内容创作纲要旨在成为关于修改“巫师3:狂野狩猎”及其两个扩展的所有内容的知识库。
在内部,您将找到有关使用Modding Tools的详细指南,原始数据(如模型和纹理)(以及有关脚本的指南和教程)。
内容创建纲要(CCC)旨在提供有关修改“巫师3”所涉及的过程和工具的有用知识和见解。
我刚开始写了关于改编The Witcher 3的工作指南。这对我来说永远不是一个优先事项所以我只有在有空的时候回到这个任务,并且有兴趣在这个过程中投入时间。
修改“巫师3”没有很好的文档记录,根本没有兴趣积累关于修改过程的知识。
几个月前,我开始想出一个关于如何修改这个游戏的综合教程的想法,但是仍然有许多事情甚至对我来说都不是很有名。但我仍然会分享我去年获得的知识。这并不意味着它是完成任务的唯一方式。它只是意味着我这样做。如果您有任何想要与我或社区分享的建议,请随时与我联系,我敦促您这样做。
请帮助我扩展The Witcher 3 Content Creation Compendium,这样它就可以成为一个所有人都可以轻松访问W3模型知识的地方。
我期待着与您合作。
你不必是游戏的活跃模型。如果您对W3的创作内容有所帮助的任何事情有所了解,请分享。我们都很高兴。
CCC中的指南和教程有望随着时间的推移而扩展,并包含我没有太多专业知识的信息流程,因为目标是提供尽可能广泛的数据库。
如果你想谈谈改装W3,请在mod页面的讨论部分进行。谢谢。
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