EVAC所有XCOM2
车间链接:teamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618669868
威世智工作坊链接: teamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126395106
的Nexus链接:HTTP:// nexusmods.com/xcom2/mods/99?
更新1016-07-09:Shen的Last Gift中断了目标任务的修正。请参阅以下兼容性
更新2016-02-13:为ITA,DEU,POL和JPN添加翻译。
更新2016-02-12:新的1.2程序包从1.1恢复丢失的文件,并应修复导致evac all图标不显示的错误。此版本还包括多种语言的翻译。
描述
这个mod在士兵能力棒处于活跃的evac区域时增加了“Evac All”能力。单击此按钮将清除当前在evac区域中的所有士兵,而不需要单击每个士兵上的evac按钮。
与evac区域不同的士兵将保持原样 - 这个mod不会添加任何游戏玩法变化,它纯粹是一个界面变化。
Evac动画样式可通过XComEvacAll.ini配置文件进行配置。
安装
对于手动安装,将安装包解压缩到XCOM2 \ XComGame \ Mods文件夹中(如果不存在则创建Mods文件夹)。
此mod与现有保存兼容,但在下次安装mod后开始执行任务时才会生效。在安装之前加载已保存的游戏在安装之前将起作用,但在下一次任务之前不会出现任何Evac All能力。
与目前的所有mod一样,卸载此mod将导致游戏拒绝加载在安装此mod时创建的已保存游戏。这可以通过“Ignore Missing DLC”模块来解决,但是在卸载时我建议在您的保存在geoscape中时卸载,而不是在任务中。
组态
可以通过mod包中Config文件夹中的XComEvacAll.ini文件配置evac的动画样式。通过Steam Workshop安装时,可以在steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 618669868 \ Config文件夹中找到它。此文件包含两个可配置选项:
EvacMode,它可以具有以下三个值之一:
eAllAtOnce(默认) - 区域中的所有单元将同时进行evac,每个单元在略微交错的时间执行其出绳动画。
eOneByOne - 单位将逐一撤离,每名士兵等待前一名士兵完成动画。
eNoAnimations - 所有单位将立即撤离并消失,而不播放任何动画。
当ShowNoEvacTiles设置为true时,将在evac区域中的tile上显示红色tile覆盖,但无法从中撤消。这是香草行为,其中区域中的瓷砖但具有几何开销,例如公共汽车候车亭屋顶,高架高速公路,遮阳篷等,不是有效的瓷砖。启用此选项后,将显示这些图块,以便更容易在最后一刻不小心将士兵放置在它们上面并让它们无法撤离。
兼容性
WotC版本是早期版本,可能包含错误。请谨慎使用,尤其是对Ironman的保存。
版本1.6包含一个自定义任务图,用于中和目标任务,以解决沉的最后礼物引入的香草虫。这将导致与使用自定义任务地图的其他mod发生冲突,例如一些任务计时器模块。此修复程序尚未包含在WotC版本中。
自定义地图对于工作模式并不重要 - 如果要继续使用这些其他模式,可以安全地删除此新地图。只需从mod config文件夹中删除XComMissions.ini文件即可。这样做会重新引入这个错误,但是:如果你使用evac(或者evac all)来提取地图上所有剩余的士兵,包括一个携带的VIP,布拉德福德将反复说VIP已经丢失,VIP将被视为已经被杀死任务奖励的目的。您可以先解决携带VIP的士兵,然后使用evac或evac对剩下的单位进行下一步操作来解决这个问题。
昵称:
邮箱:
内容: