通过Pavonis Interactive
www#pavonisinteractive#com
这个mod增加了超过70个新的和重新设计的能力,分配给士兵,装备或外星人,增加了UI支持,可以选择每个士兵级别的三个特权以及其他级别,将四个基类重新编入七,并添加10个新的PCS项目与津贴。邀请玩家使用这些能力创建自己的课程。
它还可以重新设计战术HUD - 您可以激活的能力图标列表 - 一次处理超过14种能力。
要玩:
检查启动器中的LW_PerkPack mod。
注意:此mod具有一些选项菜单控制的配置设置,只有在安装了Long War Toolbox时才会出现。mod的主要功能不需要安装Toolbox。
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------------------- CREDITS --------------------
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设计主管/程序员:John Lumpkin
技术主管:Rachel“Amineri”Norman
艺术品:Dana Henderson(www#danaillustration#com/)
Playtesting:Tim“Bilfdoffle”Evans,Lance D. Allen
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-------- --------许可------------------
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如果提供信用,模仿者可以自由地将这个mod中的任何代码或其他资产包含在内在适用于mod版本的适当位置给Long War Studios。
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---------------兼容性----------------
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这个mod会覆盖一些基类,并且不兼容其他mods做同样的事情。它们是
* UIArmory_MainMenu
* UIInventory_Implants
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-----------------注意------------------
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新的和改造的类型
SHARPSHOOTER - 虽然类似于基础游戏神枪手,玩家也可以采取Snap Shot,将狙击手变成移动射手。从Squadsight开始。
RANGER - 纯粹的步枪兵,手枪作为侧臂。从Light'Em Up开始。
ASSAULT - 一名类似欧盟/ EW攻击的霰弹枪专家,用剑作为辅助武器。从Run N'Gun开始。
SHINOBI - 隐形,机动性和剑专家。可以携带步枪或霰弹枪作为主要武器。从Phantom开始。
专家 - 类似于基础游戏专家。从Haywire协议和援助协议开始。
GUNNER - 携带大炮和手枪。Perks专注于各种特殊镜头。从区域抑制开始。
格勒纳迪尔 - 携带步枪或霰弹枪作为主要武器,将榴弹发射器作为次要武器。增加了许多技能,允许掷弹兵专攻支持或破坏手榴弹。从Launch Grenade开始。
将此mod添加到现有战役中将不会改变现有士兵,新士兵将只会分类到新的阶级树。高级战争中心也可能获得许多津贴。
新的
攻击:攻击:你可以看到每个敌人获得+5的关键几率,最多可达30个。
空投:给目标盟友一枚爆炸手榴弹。
区域抑制:发射一个拦截,在3个方块半径范围内锁定多个目标,对第一个移动的目标施加反应火力,并对所有目标的目标施加惩罚,直到消除抑制。
堡垒:堡垒现在为附近的队友提供免疫力。
身体护盾:一个有针对性的敌人获得-20目标和-50对战士的重要机会。
提升核心:爆炸手榴弹造成一处额外伤害。
带来'Em On:对你可以看到的每个敌人的重击次数获得+1伤害,最高可达+8。
中心质量:使用主要武器进行一次额外的基础伤害。
关闭和个人:对相邻目标提供+30关键机会。奖金随距离目标的距离而下降。
近战作战专家:在敌人转弯时,用你的主要武器向四个移动或射击的瓦片内的任何可见敌人发射一个自由反应射击。
近距离接触:每回合一次,使用主要武器对四个方块内的敌人进行标准射击后获得奖励动作。
离合器射击:每次任务一次,发射不会错过的手枪射击。
战斗意识:在进入战斗时获得15点防御和半点护甲点。
战斗冲刺:“当你杀死一个敌人时,附近的盟友暂时获得奖励以瞄准目标,重要的机会和行动能力。五转冷却时间。
委员会:对被敌人精神控制的盟友的手枪射击有+50击中,不能如果发生命中,躲闪并自动杀死目标。
隐蔽:敌人对你的探测范围小20%。
残酷:你对生物敌人的近战攻击会忽略他们的护甲,并且有+10的关键几率。
循环射击:特殊射击:射击在一次攻击中对目标进行三次射击。需要两个动作,所有射击都有目标惩罚。四回合冷却时间。
伤害控制:受到伤害后,在下一回合结束时获得两点护甲。
该死的好地面:在低海拔地区为目标提供+10目标和+10防御。
危险区域:区域抑制可以抑制5瓦范围内的敌人。
密集的烟雾:你的烟雾弹给予额外的20防御。
深度感知:当比你的目标更高的高度时,获得5点目标并减少敌人的躲闪25点。
双击:特殊射击:使用主要武器在同一目标上射击两次。需要两个动作。第二枪是-10罚球。
紧急生命支持:确保任务中的第一次杀戮不会导致即时死亡。它还延长了士兵流血和死亡之前的时间。
逃避:以100奖励躲闪开始每个任务。在您第一次受到伤害后,奖金将被移除。
刽子手:在原始生命值的一半或更低的情况下,对目标造成+10目标和+10的关键几率。
额外调节:跑步和枪的冷却时间减少一圈。
现场外科医生:减少大多数士兵的伤口恢复时间。
Flashbanger:向您的广告资源赠送1个免费闪回项目。
Fleche:用你的剑攻击行动范围内的任何敌人。在你的起始位置和目标之间每4个瓦片造成+1点伤害。
强大:你的装备包含额外的保护层,可以获得额外的护甲点,并减少爆炸性攻击造成的伤害。
完整工具包:在实用工具槽中为每个手榴弹项目提供+1费用。
Ghostwalker:激活此技能,在剩下的回合以及下一回合中将敌人的探测范围减少40%。五转冷却时间。
放牧火焰:用你的主要武器射击时会得到一个额外的滚动来成为一个吃草。
枪手:用你的手枪反击任何在8个瓦片和一个宽锥形火焰内移动或攻击的敌人。
硬目标:你可以看到每个敌人获得5点闪避,最高可达+50。
命中和奔跑:每回合一次,在用主要武器对侧翼或暴露目标进行标准射击后获得额外的移动动作。
超活性瞳孔:在未命中后使用您的主要武器为您的下一次射击获得+10目标。
冲击场:激活一个力场,使两次伤害减少33%。六转冷却时间。
Infighter:在四个瓦片中获得25次闪避攻击。
干扰:Gremlin取消对目标单位的覆盖。每场战斗使用三次。
铁幕:特殊射击,造成一半伤害,但在接下来的两个回合中降低目标机动性。基于锥体的攻击与主要武器。
铁皮肤:进来的近战伤害降低3点。
杀手本能:激活跑动和枪械在剩下的回合中获得+ 50%致命伤害。
Kubikuri:特别对付受到任何伤害的大多数敌人:任何重击都会杀死他们,但是经常命中造成一半伤害。需要两个动作并且有4个回合的冷却时间。
致命:你用你的主要武器再做两点基础伤害。
Light'Em Up:用你的主要武器进行标准射击作为你的第一个动作不再结束你的回合。
Lightning Reflexes_LW:对你的反应射击击中的几率大大降低。奖金随着你面对的每一个额外反应而下降。
锁定:对受到压制时移动的敌人造成+50点击和50%额外伤害。
锁定:在同一个敌方单位连续射击获得+10目标。
孤独的狼:当7个或更多的地块远离任何盟友时,获得+10目标和+10防御。
低调:使部分封面计数满。
心灵融合:将奖励意志和消融命中点授予盟友,直到玩家下一回合开始。
精准射击:使用+30加值来获得特殊射击,并获得33%的额外伤害。三转冷却时间。
快速部署:在投掷或发射支持手榴弹之前激活此能力,投掷不会花费任何动作。
快速反应:在击球时,你击中的每一次击球都会给予另一次反应射击,最多三次击球。
恢复能力:对你的敌人攻击会对重击机会造成-50的惩罚。
RunAndGun_LW:与vanilla不变,但需要与其他技能一起使用。
救主:治疗技能恢复了四个额外的生命值。
Sentinel_LW:在进行重击时,您可以进行两次反应。
Slash_LW:用你的剑攻击邻近的目标。使用一个动作。
弹射:仅用于主要武器霰弹枪:射击没有射程惩罚。使用两个弹药。五转冷却时间。
智能巨噬细胞:在战斗后治愈伤口,降低伤口恢复时间,并赋予对毒物和酸的免疫力。
吸烟者:给你的库存一个免费的烟雾弹项目。
灵魂融合:通过赋予意志和消融点数更大的奖励并缩短其冷却时间来提高心灵融合的效率。
快照:你可以在移动后使用狙击步枪进行标准射击并进入标准外观,但是在所有射击中你都会遭受超过5瓦的视线范围的严重射程。
稳定的武器:使用你的主要武器获得+20瞄准你的下一次射击。如果您使用行动或受伤,奖金将会丢失。
Sting Grenades:你的闪光手榴弹有机会击晕敌人。
Suppression_LW:与vanilla无关,但需要与其他技能一起使用的新版本。
战术意识:为你能看到的每个敌人获得5点防御,最多可以防御20点。
横向射击:在你的第一次动作中使用主要武器进行标准射击后,你可以采取额外的非移动动作。
海沟枪:仅用于主要武器霰弹枪的特殊射击:向附近目标发射短程锥形攻击。三转冷却时间。
特洛伊木马:被黑客入侵的敌方单位会受到伤害并在黑客效果结束时失去行动。
步行射击:获得高精度射击,获得+30加值,但造成一半伤害和-30暴击。使用2弹药。
生存意志:当掩护时,敌人的伤害减少1并且通过该掩护进行攻击。
新任务,可在任务期间收集作为战利品
深度感知PCS
超级反应小学生PCS
战斗意识PCS
战斗冲击PCS
影响领域PCS
损害控制PCS
Body Shield PCS
紧急生命支持PCS
铁皮PCS
智能巨噬细胞PCS
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