如果你不拿着它们就讨厌武器的低细节外观。如果你想用它们来展示你的解决方案,但是不能忍受这些平方而且有时完全看错了武器。或者你根本不认为更多的多边形会影响你的FSP,你想要为你的武器获得最好的质量。这应该适合你。
Q&A:
- 这个mod涵盖了哪些武器?
- 每一种香草武器,包括DLC武器。
- 那究竟是什么呢?
- 它将替换每个单一的低多边形模型,每个单一的香草武器与高多边形对应物,用于玩家角色。问题在于有两种用于武器的模型。一个是全细节高多边形模型,用于拿枪时使用。第一或第三人无所谓。另一种是用于NPC的低细节模型,简单地说就是“在世界上”。这意味着只要你放下武器,它就会立即切换到低多边形模型。
- 它与重新纹理mods兼容吗?
- 是的。您应该使用批处理文件,但是如果重新纹理mod会改变任何网格,并且您不确定它是否仅使用高多边形模型。
- 我看不到任何型号,只有ESP和ba2文件。这个怎么运作?
- 需要ESP,因此游戏会识别ba2存档并安装它。
- 为什么要使用ESP?为什么不在这种情况下像所有人一样使用松散的文件呢?
- 这个原因很少。第一。拥有大量文件将大大增加安装/卸载过程。第二。使用ba2永远不会有任何覆盖承诺。游戏将简单地使用基于加载顺序的优先级。而且你总是可以使用带有松散文件的mod来编辑某些模型以便正常工作。而这个mod将起作用,因为松散的文件将接管。三。您可以轻松激活/停用esp以启用/禁用mod。无需安装/卸载。四。在手动安装/卸载的情况下,更容易在一个文件夹中复制/删除2-3个文件,而不是在几十个文件夹中复制/删除200-300个文件。如果你仍然不相信,我有一个最后的理由。这只是因为我决定如此,我不在乎你是否喜欢它。从1.02 ESP开始还包括一部分vertibird minigun修复。
- 是否有可用的松散文件版本?
- 没有。
- 需要什么?
- 没什么,但基本游戏。所有DLC武器都有型号,但即使你没有任何DLC,它也不会有任何区别。那些模型不会被使用。
- 那么性能影响呢?
- 我没有注意到任何差异。如果你的电脑真的很弱,你可能会注意到它。但是你不应该对任何这样的mod感兴趣。
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