在游戏中添加了一个具有许多新技能的步兵课程。
我想我有一个控制区反击的工作动画。它并不像我想的那么顺畅(那里有一点延迟),但至少它不再打破步兵士兵的动画了。
最新版本1#5#5:
修复了Alien Hunters DLC阻止步兵装备盔甲的问题。
初步发布:2016年2月25日
这是一个宠物模型我已经工作了一段时间。我开始怀念Long War mod中的基本步枪兵类,并决定创建我自己的一个。步兵使用步枪作为主要武器,使用手枪作为辅助武器。
步兵班有两个特殊的树木:“常规”步兵和“不规则”步兵。常规是一个艰难的客户,能够采取一些点击,并在必要时作为敌人前进的障碍。Irregular旨在向敌人施加压力,有利于利用优势地位和逃避他们可以放置的紧张地点的某种方式。
为了充分披露,我必须提醒用户,我为本课程创建的许多能力都是在Xcom 2开发工具中寻找新东西学习和练习的产物。这并不是说我在建立这门课时并没有考虑到乐趣和平衡,但我有时会在决策中受到影响,想着“嘿,这不是一个很酷的能力吗?我想知道我是否可以做到那游戏呢?“
无论如何,我在设计,实现和测试这门课时都有很多乐趣,我希望你能和它一起玩。
如果你想搞乱自定义能力的参数,很多都会在'XComLucubrationsInfantryClass.ini'文件中公开(在你的Steam目录中搜索它)。
兼容性:
没有我测试过的兼容性问题,通常不会有任何问题,但我强烈怀疑它会因为资源命名冲突而与游戏中添加“步兵”类的其他mod特别冲突。
已知的错误:
虽然控制区反击的机制工作正常,但当反击发生时,目前没有动画。这是因为Xcom人类没有反击动画。这可能超出我的修复范围。
演示截图:
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