添加:
- 额外的Ammo插槽(可以从ini禁用)
- 额外的公用设施插槽(可以禁用/数字可以通过ini增加。不适用于SPARK。)
- XCOM衬衫项目授予+5将奖励用户(将奖金可以改变/可以通过ini禁用)
- 建立实验装甲现在需要建立一个纳米纤维背心(可以通过ini禁用)
我做这个mod的动机是我完成游戏作为传奇/铁人三项,结果证明我在整场比赛中真的没有使用过一个弹药和背心项目。因为我认为它们是非常好的物品,我想创建一个mod,这将允许我更多地使用它们。
战略游戏平衡将略微调整,因为纳米纤维背心已被设定为实验装甲的要求(因为它更昂贵,影响更大)。
战术游戏平衡尚未完全调整,额外的插槽将使战斗更容易,因此建议如果你想拥有更均衡的体验,安装一个直接增加战术游戏难度的mod,即。增加敌人队伍大小等
MOD推荐:
高品质的轮次,添加早期游戏弹药,所以你有一些东西可以在这些插槽上添加
www#nexusmods#com/xcom2/mods/555/?
冲突:
- 实用物品的数量(完全无法使用)
- LW工具箱(轻微,禁用直接小队选择项目设备)。
- LW Leader Pack(轻微,禁用直接小队选择项目装备)有比AVS更高的负荷!
- 使武器可用(轻微/重大,取决于负载顺序。如果弹药和背心插槽加载在UIArmory上,则不显示新的条形武器按钮,其他方式禁用弹药和背心插槽。)
- 可玩的来临(主要的,两个覆盖UIarmory,可能可以解决,如果你首先加载Playable Advent,然后加载Ammo和Vest Slots,但是当装备军队中的来临部队时它会引起你的问题)。
覆盖:
- UIUtilities_Strategy
- UIArmory_Loadout
- UISquadSelect_UtilityItem
- UISquadSelect_ListItem
可从XComAmmoAndVestSlotsV2.ini配置(在mod安装文件夹中找到):
- 通过调整NUM_UTILITY_SLOTS调整额外的实用程序插槽数量。默认值为1.超过5尚未测试。
- 禁用纳米纤维背心构建要求。将ExperimentalVestReq = 1行更改为ExperimentalVestReq = 0
- 通过将HAS_AMMO_POCKET从1更改为0来 删除特定的弹药插槽。 - 通过将HAS_VEST_SLOT从1更改为0
,删除小队选择中显示的一个额外的实用程序插槽。
- 删除旧的背心项目后,您可以现在通过将SHOW_VEST_BTN从1更改为0来删除已弃用的背心项按钮。
- 从ini中的可用选项中选择图标颜色。检查ini是否有可用选项。
- 删除XCOM T恤。
- 为不想使用T恤的人添加假背心插槽图标。
已知错误:
- 在库存中更换时,实用程序项目将更改位置,第一个插槽除外。
- 在v3.02之后,有时您的旧设备中的单位将没有额外的实用程序插槽。切换盔甲后应该修好。
如果没有论坛和reddits中的所有示例和代码片段,就无法完成此mod。感谢所有分享信息的人。:)
点数:图标设计 - Zyxpsilon,在游戏工作室查看他的qUIck ui图标集mods teamcommunity.com/profiles/76561198033406473/myworkshopfiles/
也可在Steam工作室上获取:://steamcommunity.com/sharedfiles / filedetails /?id = 674420475
故障排除:
背心物品无法正常运作?
- 确保已从库存中删除该项目,并在v2.2更新后将其放回原处。
如果你的mod有问题或者根本没有问题,请首先查看我的指南:
: //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 683218526
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