此mod增加了额外的任务类型,以便为您的广告系列增添趣味,从游击行动到报复。
注意:如果你因为mod而有进一步的困难问题,那么mod如何设置任务类型可以在XComMissions.ini找到,位于(安装XCOM 2的地方)\ steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 647242867 \ Config
Haven Siege - 当地的抵抗战士已经设法在XCOM到达时及时阻止了ADVENT,但已经被削减到他们的最后一道防线。阻止ADVENT围攻足够让非战斗人员撤离。任何幸存的战士都会在之后加入XCOM。
之后,您可以在拒绝ADVENT他们的目标之后尝试保护该区域,或者您可以在之后立即撤离该区域。
有效地试图将欧盟的基础防御风格作为任务类型。无论你是否已经完成当前的小组,你都会得到增援,并且你在开始时需要处理一大堆敌人。(开始执行任务应该在40岁左右。)
PR Tour - 与ADVENT高层联系的人正在外围地区进行公关旅游,以说服人们前往ADVENT城市中心。在他们外出时照顾他们,但要小心,如果VIP在任务期间最终咬了它,ADVENT愿意拿出一些大枪。
而且,大枪我的意思是Firebrand除了默认的8个回合以及增援的速度增加之外,还会继续战斗2轮。
任务需要Evac。
基本上是攻击和防御的混合体,世界上几乎所有的时间都会给你尝试设置,但是一旦你开始放烟花,你最好进行一些斗争。
骚乱城市的救援贵宾 - 一个相对排名的抵抗成员已被抓获,但抵抗煽动者设法引发骚乱以分散ADVENT,而XCOM进入营救他们。没有硬计时器,但是一旦ADVENT被提醒VIP的逃生,Firebrand将无法留下来,并且需要在8回合后再次出现,并且增援将定期进入。幸存的抵抗煽动者将试图与XCOM联手并愿意提供帮助。
在听取了Beagle想要一个理事会的任务,你可以在市中心的建筑物中坚持一点并且不必经常穿越地图之后,适应公共关系团的PR巡演。Evac机械师的工作方式与PR Tour完全相同,一旦计时器到期,您应该能够将其调低。
任务类型应该被游戏的任务处理程序抓取而没有任何问题,尽管它选择任何添加的类型或香草类型都会有点随机。
目前在Haven Siege任务中产生的抵抗战士可以通过试验场升级他们的装备,如果玩家在位于(Documents \ My Games \ XCOM2 \ XComGame \ Config)的XComHavenSiegeSettings.ini中进行等离子武器研究,研究实验室同样。
它也可以被改变,因此阻力战士从XCOM自动获取最新设备,只需将mod配置菜单或改变XComHavenSiegeSettings.ini设置为NoTechsRequired为true。(这也会让mod使用mod添加的武器等级,如Lasers或ETC Weaponry)
问题:
敌人似乎不会产生
清除你的Documents \ My Games \ XCOM2 \ XComGame \ Config文件夹中的配置文件。当游戏没有重新生成时,游戏不喜欢对XComMissions.ini进行更改。
可配置的任务计时器使这更难!
将以下规则添加到该mod中的XComTacticalMissionTimers.ini:
+ timerOverrideRules =(objectiveNames [0] =“RM_Obj_TerrorDefence”,behavior = eTimerRuleBehavior_ADD,value = 0)
+ timerOverrideRules =(objectiveNames [0] =“RM_Obj_RescueVIP”,behavior = eTimerRuleBehavior_ADD,value = 0)
+ timerOverrideRules =(objectiveNames [0] =“RM_Obj_NeutralizeVIP”,behavior = eTimerRuleBehavior_ADD,value = 0)
其次,你可以在mod的config文件夹中的XComHavenSiege.ini中调整任务进入两个强化每个其他转弯模式(或者甚至只是完全禁用它)在(安装XCOM 2的地方)\ steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 647242867 \ Config
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