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幽浮2MOD 伤口重新校准

幽浮2MOD 伤口重新校准

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:MachDelta所在平台:互联网

发布日期:2023-07-24 14:26:05更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:系统怪(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:功能性运行环境:幽浮2

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快捷访问:点击下载

MOD介绍:

摘要:

此mod增加了伤口严重程度类别的数量,并调整其值稍窄的范围。这个调整的目标是调整士兵恢复时间,使其更接近于他们在执行任务时失去的健康状况。

详细说明:

根据我在游戏脚本中可以推测的结果,在任务中受伤的士兵按其总体失去的健康百分比(包括他们穿着的盔甲)进行分类。然后,该百分比将它们置于某个伤口严重性类别中,并且每个类别具有最小和最大范围。游戏从该范围中随机选取一个数字,该数字被转化为一定数量的受伤天数,这也转化为伤口严重程度(例如:轻伤,受伤或严重受伤)。

基础游戏仅包含四种伤口严重程度类别,剩余1-20%的健康状况,剩余21-50%的健康状况,剩余51%-75%的健康状况以及剩余的76-99%的健康状况。这些类别的分数范围重叠 - 这意味着属于底层类别(生命值低于20%)的士兵实际上可以滚动的数字仅略高于属于顶级类别的士兵(76-99%的健康状况)即使他们的伤口没有,他们的受伤时间也相似。

此mod将覆盖XComGameData.ini中的伤口严重性类别,然后以10%的增量将类别数从4增加到10。此外,每个类别的最小值和最大值都略有缩小,因此一个只有25%健康状态的士兵应该比一个返回50%健康状态的士兵受伤更长。在默认系统下,这些士兵属于同一类别,因此完全可能会受伤的时间更长。

我试图粗略地遵循与默认游戏相同的缩放比例,如果您觉得它在任何一个方向上都太远,请在反馈中告诉我。

另请注意,此mod不会影响已经受伤的士兵(因为需要大量代码来挖掘游戏历史),它只会影响安装mod后受伤的士兵。

安装:

将内容解压缩到.. \ XCOM 2 \ XComGame \ Mods \文件夹中。

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