死灵法师!
具有自定义魔法技能的新课程。巫师和死灵法师(以及萨满,如果你使用LongWar2)技能树。
传说: 在第一次外星人入侵期间,一些X-Com特工对Psionics进行了演示,使一些人确信存在超自然能力。这导致了对地球古代魔法研究的重新信仰。20年前,随着古代传说和原始X-Com使用的PsiAmps的结合,亡灵巫师已经发展出一些非常真实的魔法能力。
通过任务,班级像普通士兵一样升级。不需要psi实验室。
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“死灵法师的军械库” - 更新版本4.4
- 长期战争2粉丝的好消息。开始研究第三个技能树:萨满。萨满教在某种意义上与死灵,灵魂等有关,如果你没有LW2,这种技能就不会出现在你的屏幕上,也不会以任何方式影响你的游戏玩法。 !
- 在第三个技能树中增加了恢复:“每回合重新生成1 HP,转3圈,任意盟友。据说僧人通过修复灵魂治疗疾病/疾病。减轻影响灵魂/精神的创伤,恢复身体的健康。个人要平衡和完整。“
- 为死灵法师谱员增加了3级升级。它比步枪造成的伤害略小,但它是psi伤害,不需要重装并且经过1/2/3护甲。它需要逐个构建。升级是相当昂贵的,但无论如何,每个人最终交换士兵之间的最佳武器。
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“死灵法师的军械库” - 更新版本4.0
- 增加了一个新的死灵法师武器。psi会损坏吗?在很大程度上就像步枪一样。它将被授予任何新晋升的死灵法师,或者它可以使用两个Advent和一个Sectoid尸体构建。
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主要更新!(V#3#0)
- 在任务结束时,受伤和被杀的僵尸不再计入受伤/死亡的x-com特工。博格的所有冰雹大师死灵法师Celestus都提供了使这成为可能的奥术卷轴。
- 为Raise Zombie和Poison排名。
- 毒药的力量升级为下士级技能,与Combustion相当。技能的冷却时间为零。你可以每回合施放两次。
- Eldritch Storm现在实际上做了它的描述。
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自定义技能:
- Squaddie: - Raise Zombie:提升人类尸体与你战斗。
死灵法师:
- 下士: 毒药:毒害任何有机敌人。他们遭受-30目标和-4运动,并且每回合受到1点伤害。施放它不会结束你的轮回并且没有冷却时间。
- 警长: 强化亡灵:加强亡灵巫师与他的一个僵尸之间的联系,显着增加其所有的生命统计数据。
- 中尉: 骨甲:为友方目标增加3点护甲。此奖金持续到任务结束,可以堆叠。4转冷却。
- 上尉: 幻觉:一种诅咒,使一个生物看到周围的每个人都是敌人。它确保恐慌,它有机会拍摄自己的朋友。
- 少校: 大规模加薪 提升半径内所有死亡的人类单位。(类似于看门人)
- 上校:死亡之触: 亡灵巫师已经获得了对生与死的超人理解。触摸一个生物,抓住它的灵魂,将它从身体中拉出来。它立即死亡。它可以在每场战斗中使用一次,仅适用于近战范围。
- 准将:传送:传送到你的任何地方。1回合冷却,不会结束你的回合!OP作为准将应该是。
巫师:
- 下士: 燃烧:造成少量保证伤害并使敌人着火。
- 警长: 吸取生命:伤害和浸出生命。
- 中尉: 闪电: 单目标,伤害很好。Stuns生活单位,关闭机器人技术两个回合。
- 队长: 火球: 4x4爆炸,伤害很好,一切都着火了。
- 少校: Eldritch风暴: 巨大的爆炸,应用以前技能的所有效果。疯狂!
- 上校:灵魂矛: 巫术,将灵魂形成长矛。刺穿敌人,造成重伤。据说这个咒语是由一位巫师设计的,但他的名字早已被遗忘。
- 准将:支配:与Psi Ops技能相同。
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