使弹药使用武器升级槽而不是实用工具槽。
注意:手枪默认使用主要武器的弹药升级(除非你使用一个允许手枪进行武器升级的mod,使用实用程序项弹药[来自旧保存],或者将XComAmmo.ini中的SECONDARY_USE_PRIMARY_AMMO设置为假)
注2 :这个mod完全创造了新的物品并且没有触及你现有的弹药(事实上,武器mods会引用现有的弹药来使用它们的效果),如果你已经有实验弹药这个mod不会移除它们并且它们会工作就像它一样,只有新获得的弹药才能成为武器模型(我应该改变它吗?)。在你考虑它之前,堆叠弹药将无法工作,实用项目ammos将获得优先权。
注3:超级推荐用于高级模块化武器(teamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626023136 )(不是我的mod)
我做了这个mod,因为我看到有几个人在谈论这个,几天之后我没有看到任何人释放mod所以我自己制作一个:P
已知问题:当你将鼠标悬停在你的武器上时,弹药升级将出现两次,我没有一个干净的方法来摆脱重复的一个,因为它涉及覆盖更多的东西。
警告:正如任何XCOM 2 mod所做的那样,在启用mod的情况下保存游戏将导致保存游戏仅在启用mod时才起作用,因为此mod创建新项目,禁用mod后将缺少内容,因此小心禁用此mod,但如果您仍想禁用它,则需要 teamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619141883
问题?请先按照本指南操作!它可以解决你的问题(适用于所有mods)teamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625230005
兼容性注意:
此mod覆盖模板'ExperimentalAmmo','HotLoadAmmo',可能与其他mod不兼容覆盖相同的模板。这个mod也与添加新弹药的弹药模式不兼容,弹药只能从'实验弹药'铸造项目获得(你将无法获得这些弹药)。
此mod还与自定义武器兼容,但如果弹药图标无法正确显示自定义武器,则可以将其武器类别名称添加到XComAmmo.ini WeaponFallbacks中
昵称:
邮箱:
内容: