注意:对于你们懒得滚动的人来说,如果你有LWS的领导包,那么在小队选择时总会看到0小队的凝聚力水平。这就是你要添加士兵的屏幕上额外的小队凝聚力水平。
否则它通常适用于任何其他mod,除非在incompatibilities部分中指定如下。是的,这意味着较大的阵容大小mods适用于此。
显示的值仅在您向小队添加新士兵时更新,而不是在您删除一名士兵时更新。
系统的默认值如下:
低于300点,小队正常工作
在300到600点,部署小队获得+2目标,+ 2 Def,+ 1移动性,+ 5黑客,+ 5 Psi的buff进攻,+ 10意志
在600到1200点,一个部署的小队获得+5目标,+ 5 Def,+ 2暴击机会,+ 10黑客攻击,+ 7 Psi进攻,+ 1移动和+15意志
以及超过1200点,一个部署小队的buff 将获得+5目标,+ 5 Def,+ 5暴击几率,+ 2移动性,+ 15黑客攻击,+ 10 Psi进攻和+20将增益这些增益
和更多可以在位于的XComSquadCohesion.ini中调整 (无论在哪里安装XCOM 2)steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 660665065 \ Config
Squadmates通过以下方式赢得彼此之间的凝聚力:
香草方法
治疗一名士兵+5分
稳定一名被击落的士兵+15分将
一名被击落的士兵带出战场获得+30分
并杀死一名侧翼战士的敌人获得+10分
这些都由XComGameData_XpData.ini管理,它附带的mod (安装XCOM 2的地方)steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 660665065 \ Config。这些也都是在两个士兵之间进行的,不再是这样。
增加方法
在每次任务结束时,所有队员之间的凝聚力变化(IE每个队员将获得与其他所有队员的奖励或处罚)将通过获得:
完成任务完成?+5分。
在士兵受伤和死亡方面,该任务是否完美无瑕?+5分以上。
有多少人被杀?获得积分的10%。
有人死了吗?每次死亡-3分。
有没有人被抓获?每次捕获-2点。
有人受伤吗?每次伤害-1点
像上面的buff一样,这些可以在XComSquadCohesion.ini中调整 (在XCOM 2安装的地方)steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 660665065 \ Config
Penalties
除了上面,一名士兵死在一个有凝聚力的小队会让每个知道士兵的人都能够动摇。
默认情况下:
如果他们不了解那么好,就没有任何反应。
如果一名士兵最终死于执行任务,那么与死亡士兵(25)处于低凝聚关系的每名士兵将有20%的机会获得震动。
如果一名士兵最终死于执行任务,那么与死亡士兵(50)建立医学凝聚关系的每名士兵将有40%的机会获得动摇。
如果士兵最终死于任务,那么与死亡士兵(75)具有高度凝聚关系的每个士兵将有70%的机会获得震动。
您可以通过人员列表中的凝聚力评级来粗略了解士兵之间的关系,并查看军械库菜单中的确切分数。
Shaken应用于一名受重伤的士兵的香草机会未受影响。
化妆品/生活质量特征
在军械库中查看士兵时,单击“关系”按钮可以查看个人关系分数。
小队选择现在有一个小队组织功能,你现在可以保存你知道彼此合作的小队组成。
无法弄清楚你有什么名字?只需将其留空,mod将自动生成一个小队名称以与给定的小队组成一起使用。
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