给予Advent Captains能够召唤增援来帮助他们进入战场!
这种能力只能使用一次,只有当他看到你已经消灭了他所有的伙伴(独自面对多个敌人)时才会被AI使用。希望这会使一个以前没有打气的单位更加危险,改变球员的目标优先级,并扩展可能已经更多的敌人单位概念。
该技能使用一个动作点,允许队长在被叫时再次移动,或者在呼叫前移动到更好的覆盖。增援部队总是在外星人队伍中,并像往常一样适应球员的力量水平(意味着更难的敌人进一步进入比赛)。
如果我不小心弄坏了你的东西,请随时提供反馈,提供改进帮助,并尖叫我。
*****使用UIScreenListener类 - 显然打破教程*****
*****编辑Advent Captain模板及其AI行为树*****
更改模板可能会很有气质。我现在已经做到了,所以它增加了战略屏幕的能力,这意味着直接将战斗加载到战斗*可能*没有它 - 正在努力。
ToDo:
- 找出定位方法/样式并使用更合适的方法
- 找出如何在动画中添加Advent喋喋不休
- 可能让CineScript为它工作
- 将能力图标从evac更改为自定义
- [strike]可能更改XCom的理想Spawn距离,基于反馈[/ strike]
ChangeLog 19/02/16:
- 添加了.ini文件,以便对所调用的增援类型进行custimisation,以及它将尝试呼叫它们的距离。
- 关于如何更改增援和创建自定义集的描述性评论
- 不再在Xcom Squad的中心产生,而是随机方向和你设定的瓷砖数量。
- 默认距离是50平方米,但无论你设置的是什么值,游戏都将始终在视线范围内产生
演示截图:
昵称:
邮箱:
内容: