原地址:
www#nexusmods#com/skyrim/mods/57440/
作者: Septfox
汉化者: 小五他哥(我会告诉你我是小几么)
前置 ECE 1.4 兼容ECE1.2
以前用的都是ECE1.2了
现在基本都改ECE1.4了
1.4ECE 里面有更好的几项扩展设置
但我发现缺少了 几项比较重要的内容 比如胸部方向
让我们UNP身形的人 让胸部变得更加圆润 更加挺拔 (坚挺而又有弹性)就需要这个啦
目前兼容性:
XPMSE 3.91+
欧洲经委会1.4
ECEE 1#4#5
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更新11 /版本2.1
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没有重大变化,只是提供XPMSE的补丁基于3.91的骷髅。
注意:如果您最终从我的旧版基于XPMSE 2.06的版本(D)升级,请确保在安装之前安装最新版本的ECE和XPMSE。否则可能导致不好的事情。主要是在ECE结束的事情上。
更多说明:将所有补丁说明移至Changelogs选项卡,如果您来自D版,则需要检查它们(从版本F / 1.7开始)
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这是什么?
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回到白天,我终于认真地进行了改装......完全停止了比赛。
你看,我试过了(当时只有两个有重要意义的东西)身体 - CBBE和UNP - 并且发现它们在各个领域都有点缺乏。特别是UNP或多或少是我想要的,但它并不准确......而且当我要花几个小时看着它们时,我对于看起来正确的事情有点强迫症。
我一直在修改UNP或UNP Skinny到我想要的特定比例,并且在这个过程中学到了很多关于建模的知识......但仍然有一个唠叨的提醒,无论怎样,迟早我都要做更多使服装适合身体的工作。
所以我开始思考:当我不知道更好的时候,我只是简单地用骷髅缩放来使我的角色更接近我想要的东西。在我学习模型之后,这种做法似乎已经消失了。太糟糕了,因为这是一种简单的方法,可以对任何体型进行微小的自定义 - 主要是改变比例。当然比创建一个新服装和更换服装更容易。
环顾四周,有人向RaceMenu添加了更多滑块做这种事情很容易游戏(好吧,有点,一些实验用它发现它有点不太直观),但似乎没有相当于ECE。切换到RaceMenu当时是不可能的,因为它缺少顶点编辑,所以我花了几个小时在这里我们:一个“mod”为几个骨架节点添加滑块到ECE。
然后,我花了几天的时间试图让它正常工作,一年忽略了它,有利于现实生活,有时还有其他游戏,然后又是几个小时不间断的事情我一年前做过的事情......我们已经我们现在遇到了这个大多数工作的混乱局面:v
TL; DR在ECE中添加更多滑块以直接控制骨架节点(字面意思是角色身体的某些部分)的比例和相对位置,以帮助更轻松地将身体调整为“完美”形状。
它是基于骨架的,使用无处不在的XPMSE骨架,因此它可以与绝对任何体型一起使用,并且与任何需要XPMSE的mod兼容。
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安装
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如果你正在使用Mod Organizer(如果不是我强烈的话)建议得到它,尽管它有缺点),你很容易。获得增强的字符编辑,XP32最大骨架 - 扩展和ECEE(如果使用它),按顺序安装/激活它们,然后安装此mod并在它们之后加载。Bam,完成了,没有一团糟。
如果您是受虐狂并且更喜欢使用NMM或手动安装,则以下过程适用:
首先,安装增强字符编辑。
接下来,安装XP32 Maximum Skeleton - Extended。我只在安装程序中包含修改后的骨架,XPMSE要求
其他文件正常运行; 如果你还没有安装它,你很可能会出现一些奇怪的问题。
(可选)但如果要卸载,可能会减少打扰,请复制以下文件:
\数据\接口\翻译\ CharacterMakingExtender_english.txt
\数据\网眼\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ humanraces_slider.ini
\数据\啮合\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ orcraces_slider.ini
\数据\啮合\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ elfraces_slider.ini
\数据\啮合\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ defaultraces_slider.ini
\数据\啮合\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ unsupportedraces_slider.ini
\ Data \ Meshes \ actors \ character \ character assets \ skeleton.nif
\ Data \ meshes \ actors \ character \ character assets \ skeletonbeast.nif
\ Data \ meshes \ actors \ character \ character assets female \ skeleton_female.nif
\ Data \ meshes \ actors \ character \ character assets female \ skeletonbeast_female.nif
然后,只需使用Nexus Mod Manager下载并安装主程序包即可。或者下载文件并自行手动安装,如果您愿意的话。
总而言之,无论您如何安装,安装顺序如下:
增强的角色编辑
XPMSE
ECEE(如果你想要的话)
最后,这个mod
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卸载
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如果使用Mod Organizer,请删除mod。完成。
如果使用NMM,请卸载mod,并替换它删除的文件。
如果手动安装,请删除在“安装”中制作副本的文件,然后还原副本。
如果您没有制作原始配置文件的备份副本,请重新安装XPMSE。
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额外的是什么,为什么和谁在一起
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我选择左/右配对滑块,而不是为每一侧制作滑块。理由是1:它不是一个痛苦的屁股,2:人类通常重视对称性,所以大多数时候,可以选择独立改变方面是不值得额外的麻烦...不得不改变方独立。
在未来的更新中,我可能会取消某些滑块的配对,因为一些身体部位在两侧都没有以相同的方式蒙皮(特别是手臂上的几个点在两侧之间的角度不同)。
我可以根据要求制作单独的滑块,所以...我猜不要害怕。
一些随机的信息:
“形状”滑块是各自正常滑块的子节点,但不是其他任何东西的父节点(例如,缩放“形状”不会缩放其下的任何内容)。前臂“形状”特别适合制作更精致的手腕,但过度使用任何一种都会导致前臂难看的变形。如果穿着覆盖他们所在区域的衣服,建议单独留下这些滑块,因为衣服通常也会剥皮。
大腿和小腿鳞片会改变厚度和长度。太大或太小会导致腿部异常粗/腿部分。大多数其他部件也是如此,腿部最为明显。从版本2.0开始,现在有“Bulk”滑块可以在增加比例(厚度)的同时自动缩短腿部,但您很可能仍需要在它们之上手动进行调整。
身体比例和X / Y / Z比例和移动XPMSE的身体节点,包括上半身和下半身。我建议只使用这些来精细调整字符大小和位置,因为否则会发生奇怪的事情; 使用正常的ECE提供的高度滑块进行大幅度调整。
您可能还会注意到列表中有一堆带星号(*)的滑块; 这些都是为了一起增加(大多数是在动画之外保持预期的几何形状),但不一定以低于0的相同方式匹配。它们也不能很好地与动画配合使用,因为你基本上取代了角色的骨骼(武器特别糟糕),所以我建议不要对它们进行大幅调整。
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已知问题
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向上/向下缩放太多会导致事情陷入困境其他事情。这可以很容易地看到扩大乳房的衣服,其中模具太懒,无法移除下面通常不可见的身体。我无能为力,毕竟这个骨架从未打算像这样摆弄。
与上述类似,移动一些身体部位可能会导致令人讨厌的边缘等(例如:减少下部躯干尺寸并向下移动)。这是由于身体如何操纵骨骼。再说一遍,我真的无能为力; 你需要在你想要你的角色看起来和实际的实际之间找到平衡点。
移动某些骨骼会导致某些动画出现问题。值得注意的是,使用躯干向前/向后滑动将使您的角色在跑步时侧向突出,而使用上/下臂定位将导致某些动画出现一些丑陋的变形。
将乳房大小设置为0 可能导致HDT“恐慌”,乳房四处晃动,直到设定在0以上,保存并重新加载。我相信我通过使用较旧的滑块公式解决了这个问题,但你真的不知道。
请记住,虽然你可以移动乳房,但HDT对于它将会发生什么并且不允许工作有点挑剔。请记住,您不仅要移动乳房,还要移动乳房。
尾部滑块与HDT Tails无法正常工作。这是由于modder包含的骨架片段是如何构成的; 我可能会找到一个解决方法,但在撰写本文时,你无法在大多数情况下从该mod中移动尾部。
当加载XPMSE的插件并将武器移动到不同的位置时,武器可能会失去其滑块设置缩放。
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学分
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自然,ECE团队值得称赞增强的角色编辑模式。它大大改善了播放器可用的定制范围。
RAN,用于增强型字符编辑器Enhancer
Groovtama,用于扩展ECE配置文件和XPMSE骨架。
XP32为XPMS骨架
宁为他的女模特骨架调整了骷髅
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