特征:
- 内容完全独立,不替换任何现有内容。
- 反曲弓箭和弓箭可以在化学工作台上制作(所需的部件,尚未获得额外要求)。 Crossbow目前仅通过控制台提供,但将提供制作支持
- 射击后可以从地面和身体上拾取箭头和箭头(如果击中NPC,有些会丢失)。
- 射弹以弧形射击。
- 按住触发按钮可以增加箭头伤害。
- 使用测距方法的精确瞄准系统。
- 包含3种不同的框架模型,4种肢体模型,5种瞄准模型和5种箭头类型,用于反曲弓。
- Recurve Bow受大联盟和生根特权的影响,并且忍者的隐形伤害受益高达9倍乘数。
关于景点:
Recurve Bow和Crossbow发射的射弹以弧形飞行,这意味着每支枪上的正常瞄准器都不起作用。为了实现精确射击,我已经为它做了目标,利用测距方法确定使用十字准线到目标的近似距离。要确定距离,请将十字准线放在目标上。在25米处,你的目标将是十字准线的两倍,高度为十字准线的50米,高度为十字准线的一半(见图像以便澄清)。确定距离后,使用正确的视线针对目标;顶部为25米,中间为50米,底部为100米。如果目标位于范围之间,请尝试调整引脚之间的瞄准点以校正偏移。此外,为了充分利用Glow Sights,我强烈建议您安装Darker Nights mod。
如果您想帮助开发此mod,可以执行以下操作:
- 用它。我还没有足够的时间来充分测试它以平衡和改进某些方面,如损坏和火灾率,我想得到你应该改变的反馈。
- 建议你想看到什么样的武器模型。影响箭头轨迹的变化是不受限制的,因为这会使任何类似的合理瞄准系统在制作和使用中产生痛苦。
- 制作视频预览。我几乎没有任何经验或工具来录制游戏和修改录音,因此欢迎其他人看到它如何工作的视频总是受欢迎的。
已知/可能的问题和故障:
- 某些更新可能不会影响旧武器,因此建议在安装新版本后创建或生成新弓。
- Recurve Bow的动画来自高斯步枪(加速大约3倍)并且不准确,但此刻我无法做任何事情。
- 将15个箭或螺栓射入静止物体会导致额外的射弹在拾起时不会消失,从而允许无限的“自由”弹药拾取。
- 进入和退出动力装甲导致“重装”减速,可以通过交换到另一个武器并返回来修复。
待办事项清单:
- 针对PBR着色优化的高光贴图。
- 自定义声音。
- 弩模型和武器模型。
使用的工具:
FO4Edit
Nifskope
材质编辑器
搅拌机
Corel Paintshop Pro
大胆
演示截图:
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