重要!
要获得装甲,打开控制台并输入“帮助N7 4”,这将显示所有项目ID。
那么类型“PLAYER.ADDITEM XXXXXXXX”X代表项目ID,每个项目都可以将它添加到您的库存中。
我将在内部添加一个容器。
从以前的版本升级经历任何困难,有些事情,如同名字,可能需要在更改之前“更新”生效。要做到这一点,试着在物品上放置一些附件,或者只是通过指挥控制台添加更新的版本!
任何人都有没有显示或显示为缺陷的问题的故障,这就是你的问题,你需要阅读以了解如何启用模式或者它是一个故障,NMM没有正确安装。这个东西要通过NMM重新安装,通常它会在第二次运行。
启用MODS:
编辑你的Fallout4.ini并更改
以下条目。如果条目不存在,您可以自己创建一个,只需确保它属于同一标题(标题用方括号括起来):
[ARCHIVE]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =
^^^ LEAVE sResourceDataDirsFinal BLANK,旧方法要求您键入文件夹的名称,但现在使用bInvalidateOlderFiles = 1使其不必要,因此请将其留空。如果您在使用此方法时遇到问题(非常罕见),请恢复为启用mod的旧方法。
如果您喜欢MOD,请回来并认可它!这让我知道我做的是正确的
并保持我的模式化!
描述:
这是我的Mass Effect / N7灵感护甲系列。它正在使用战斗装甲,vaultsuit,军帽和飞行头盔香草资产,我已经慢慢积累到新的东西。这不是一个简单的“Black Armor”mod,它完全是独立的,并且已被修改为不仅将调色板文件改为深色,而且还将调色板功能全部一起移除以在漫反射纹理中使用其自己的颜色。
在此阶段,Vaultsuit 100%完成。现在使用飞行头盔01作为头盔的战斗装甲是完全可用的,但将来会更新更详细的纹理。在这个阶段,它由精心平衡的镜面反射贴图组成,通过更改材质文件中的环境贴图来实现半哑光黑色金属外观,并对网格进行了修改,以允许为每个手臂分配单独的材质文件(红色和白色条纹)。
未来的工作将包括改进战斗装甲的纹理,以更好地反映质量效应装甲的样式,碳纤维织物,点缀的装甲板,额外的贴花等,然后将被添加到镜面和法线贴图中上传。
还有,我的N7武器系列将单独上传,其中包括激光步枪,学院步枪,10毫米手枪,当然还有...... Omni-blade1(这个很麻烦!)
我希望你喜欢我的mods,阅读安装说明和兼容性。
现在,在我们继续前进之前,这里有一个链接到SikSikSikki的一个相当棒的新FO4 Machinima,Go立即观看它。如果你是Red vs Blue的粉丝那么你会喜欢这种风格,而且他会频繁地抽出内容。
安装:
NMM用户 - 只需下载我的文件并像往常一样安装NMM。这个文件确实使用Fo4Edit来创建一个ESP,如果你有修复禁用的问题,因为补丁你必须寻找一个解决方法,网上有很多东西,这不是我的mod的问题,它只是一个结果最新的FO4补丁。
手动 - 只需将我的文件拖放到数据文件夹上,即可相应添加所有资产。确保将.ESP文件的名称添加到plugins.txt文件(C:/Users/Username/AppData/Local/Fallout4/Plugins.txt),并在完成停止启动器时设置为只读重置你的plugins.txt(最近补丁的结果)。
兼容性:
这个mod是独立的,使用所有独特的网格,材质和纹理,所以不应该遇到任何兼容性问题。在不久的将来,我将修改容器的内容来保存这些物品,这些物品可能与使用同一容器的任何其他mod发生冲突(查看圣殿地下室的保险箱)。除此之外,这个mod将使用一些vanilla环境贴图(特别是MipDefaultOutside01-Dielectric),所以如果任何其他mod改变这些文件,那么它可能会改变盔甲的外观,任何mods都会改变这些文件是非常值得怀疑的虽然。
编辑:随着这个mod的增长,它现在利用了更多的vanilla资产,并添加了更多独特的资产(例如装甲升级),因此,覆盖此mod使用的任何vanilla资产的mod可能会产生兼容性问题,或者可能只是简单改变行为的一些方式,如果mod改变了这个mod现在使用的唯一版本的vanilla资产,在没有修补的情况下不会对这个护甲集产生影响。在说这个时,我一直致力于在修改时将兼容性和可用性保持在优先级的顶部,所以希望你没有问题。如果您这样做,请通过消息或帖子告诉我。请将错误报告留给MY mod的问题,而不是与其他mod的兼容性问题。
演示截图:
昵称:
邮箱:
内容: