冲锋队员在射击和快速突击战术方面受过训练,是无畏的前线士兵,他们为战场带来了移动火力。凭借SMG和实验性轻型火焰投影仪,Shock Troopers专注于快速移动操作以及命中和运行攻击。
Shock Troopers配备了SMG和一种全新的辅助武器,即“FireStarter” - 一种轻型火焰喷射器。如果定位良好并且允许利用侧翼及其多次AoE攻击,它们具有高度移动性和危险性。它们还能够对敌人造成多种虚弱效果,使其在人群控制方面有效,并使他们能够应对前线战斗的绝望斗争。我们鼓励一名Shock Trooper始终在移动中寻找合适的位置,让他们能够满足关键目标上的重击,或者用火焰喷射器将废物浪费在大片地形上。另外,玩一个,你很可能会看到可爱的Viper恐慌动画!
这个mod的目的是创建一个使用类的乐趣,它不会踩到任何其他类角色的脚趾。结果是移动损坏处理类具有一些有趣的威胁管理技术,并且有效地以有趣和多样的方式攻击多个目标。我试图保持平衡,而且希望Shock Trooper总体上不会比任何其他类别更有效。使用闪电战树,一个冲击骑兵利用FireStarter和他的步枪枪托可靠地对敌人造成虚弱效果,削弱和恐慌敌人。在Marksmanship树上,一名Shock Trooper学习了各种技术,可以实现强大的手术打击,有用的多目标攻击和生存能力的提高。总体而言,Shock Trooper专注于前线干扰或清理角色。
注意:为了让人们玩他们想要的方式,并且也不严格要求SMG包运行,Shock Troopers能够装备基本的步枪。但是,如果您选择使用它们,您可能会发现Shock Trooper在其射击技巧方面相当有效,并且缺乏利用FireStarter和侧翼能力的机动性。我真的不知道它可能是多么平衡,但如果有人想尝试并告诉我,我有点好奇。
能力:
注意:许多技能的数值可在XcomShocktrooperAbilities.ini中配置。
Squaddie:Momentum和Flame Burst
Momentum如果他们在最后一回合移动,鼓励不断的移动,将给予Shock Trooper一个躲闪提升。
Flame Burst是FireStarter的基本攻击,攻击很短。这种攻击不会引发地形,但它确实有机会燃烧和迷失目标。2转冷却。
下士:穿透爆发和准备
穿透爆发是一条直线上的SMG攻击,让冲击骑兵能够击中多个敌人和敌人。消耗2点弹药,并有3转的冷却时间。
准备是一种被动的生存能力提升,增加健康和眩晕抵抗力,并给予一点护甲。
警长:肾上腺素和房间更清洁的
肾上腺素提供1点的治疗效果,并提升10点躲闪,暴击和瞄准冲击骑兵。这是一个3转的冷却时间。
Room Clearer是一个使用FireStarter的更高级攻击,会影响短锥并增加恐慌目标的机会。3转冷却。
中尉:把它们放下来,喷射和猎物(这是一个不错的双关语而不是一个错字)
让他们向下标记一个目标作为一个自由行动,增加对他们的机会5%,并增加他们采取的致命伤害2.减益持续2转并且该技能具有3转的冷却时间。
Spray and Prey是一种SMG攻击,以短而宽的锥形攻击所有敌人。消耗2个弹药,并且有3个回合的冷却时间。
船长:走开它并且解决
它的关闭允许Shock Trooper每次任务避免死亡,而不是愈合到2马力。
解决是一场潇洒的近战攻击,不会造成任何伤害,但会使目标转向眩晕。即使Shock Trooper冲向目标,Tackle也不会结束转弯而只消耗一个动作点。有3转的冷却时间。
专业:聚焦目标和凝固汽油弹罐
聚焦目标被动地增加SMG对重击3点造成的伤害(可在.ini中配置),并通过5的SMG提供目标提升。
凝固汽油弹罐使冲击骑兵免疫火,并为FireStarter增加2点严重伤害。没有凝固汽油弹罐,FireStarter可以爆击,但不会造成额外伤害。如果目标在重击时受到燃烧,则此额外伤害也适用于烧伤。
上校:子弹时间,让世界着火
Bullet Time允许Shock Trooper在一个动作中向所有可见的敌人发射他们的SMG。使用3弹药,并有4转冷却时间。
设置The World On Fire将FireStarter喷射到一个大而宽的锥形区域,更有可能使房间清理器上的迷失方向,燃烧和恐慌目标。4转冷却。
GTS Perk - 战术优势 - 在所有侧翼攻击中获得+ 15%的爆击几率。
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