这修复了超宽显示器的小队选择画面,以确保UI与小队成员对齐。
重要提示:当使用此模块与BlueRaja的较大起始小组或更多小队升级模块一起使用时,请确保进入配置文件(.ini)以获取这些mod并将设置“TryToFitEveryoneOnSquadSelectScreen”从true更改为false 。如果没有坏事可能发生,并使mods彼此不能很好地发挥作用。
C:\ Program Files(x86)\ Steam \ steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 619895689 \ Config \ XComMoreSquadSizeUpgrades.ini
或
C:\ Program Files(x86)\ Steam \ steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 619922328 \ Config \ XComLargerStartingSquad.ini
是你会去禁用TryToFitEveryonOnSquadSelectScreen。
同样从各种测试中我得出的结论是,当最后加载时,我的mod往往与其他mod一起使用效果最佳。当我的mod最后加载时,我倾向于注意到与其他mod相比没有兼容性问题。例如,当我首先加载我的mod然后加载Show Me The Skills有时ui被设置为正常y级别,因此从Show Me The Skills添加的额外ui与屏幕底部的按钮重叠。BlueRaja有一个关于mod加载顺序如何工作的详细讨论帖子teamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/620600092/412446890563673250/
这修复了超宽监视器的小队选择屏幕,以确保UI与小队成员对齐。我还想确保这个mod即使在正常的宽高比(4:3,16:9,16:10)下仍能正常工作,以防你出于某种原因需要使用不同的非超宽屏幕。根据我使用mods for XCOM 2的经验,它不会让你加载以前使用过现在禁用的mod的保存。因此,我不希望用户在他/她需要切换监视器的情况下无法进行当前保存。
此mod还修复了After Action UI(小队从战斗中返回时的屏幕),使其在(21:9)监视器上正确对齐。
目前这仅适用于单人游戏。在我上传之后,我意识到我忽略了多人游戏。我试图快速修复它,但它不起作用,所以一旦我弄明白,我将更新此mod以修复多人游戏的小队编辑器的UI。
在配置文件(XComUISquadSelect_UltraWideFix.ini)中steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 624476027 \ Config \ XComUISquadSelect_UltraWideFix.ini:
LIST_WIDTH_BY_SLOTS
----默认值为6.
----用于设置列表的宽度在插槽数量方面,在需要滚动条之前将显示许多插槽
REORDERSLOTS
---默认值为false
---如果设置为true,它将重新排序插槽,以确保默认6始终与模型一致。当LIST_WIDTH_BY_SLOTS大于6时,应该结合使用,以允许正确对齐槽。
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