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辐射4MOD NPC等级缩放

辐射4MOD NPC等级缩放

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:Genamine所在平台:互联网

发布日期:2023-08-10 11:17:44更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:模组大爆炸(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:工具插件运行环境:辐射4

浏览次数:5

快捷访问:点击下载

MOD介绍:

描述:

TL; DR,它的作用是让NPC等级随时随地扩展到玩家的等级。以及更改一些NPC的属性以获得更好的NPC统计曲线。导致更多变化的战斗游戏和更具挑战性的战斗,以及更好的后期游戏。

这个MOD做了什么:

它使NPC统计量达到水平,这意味着例如与第30级相比,60级枪手应该感觉不那么容易。

这个MOD做了什么:

它并没有让所有的NPC更强大,突袭者仍然很弱,敌人仍然可以一次性死亡

那是什么意思?:

这意味着在1级,你不应该感觉与香草有很大区别,但是在100级,你应该*感觉游戏不像在香草上那么多笑话(它仍然具有挑战性,万岁!)

(*)受到平衡,有关此mod的一些事情可能需要调整

在香草游戏中,当您第一次进入该区域时,每个区域仅计算一次NPC级别,并且它们将保持在该级别,直到单元格重置为止。

这个mod会改变这一点,所以你可以随时享受与你的力量相等的敌人。

它还确保敌人在达到更高等级时不会变成子弹海绵(根据你的等级获得额外伤害,以补偿不断增加的NPC健康库);(伤害增加在100级开始并呈指数增加,加盖在3x)

大多数NPC根据其等级增加伤害和护甲穿透力

您将在FO4Edit / Creation Kit中看到这个为crDamageBoostLeveled01和crDamageBoostLeveled02

NPC使用与玩家不同的图表的原因是因为

A  -  NPC似乎没有经验属性,只有级别,遗憾的是没有AVIF级别,只有经验 - 从V1#2#0更改,因为Creation Kit

B  -  NPC在开始时并没有真正造成很大的伤害,所以他们的乘数需要高于玩家的

C  -  NPC的2个不同级别伤害提升允许区分“更强”和“弱”的敌人(例如使用crDamageBoostLeveled02(较小)的攻略和使用crDamageBoostLeveled01(更大)的枪手)

已知的问题:

 - 枪手可能感觉太强大,没有这个问题在我的最后,可能或可能没有与其他已安装的mod相关

 -  Beefy Bosses不平衡和/或不顺畅的体验 - 这是一个实验所以在这个阶段不要期待太多

兼容性:

 - 基本上与任何改变相同NPC的mod不兼容(在Creation Kit中称为Actors)。不应该是一个问题,除非它遇到NPC被编辑(这些ID在Creation Kit中以Enc开头,例如EncVertibird01或EncDeathclaw01)

 - 由于这似乎经常被误解,它与英联邦战争相容(遭遇区冲突是无关紧要的)

 - 它与Sim Settlements兼容

 - 与修改同伴和定居者的mod相冲突或不冲突,这样的冲突不会破坏游戏,但会降低这个mod的体验

演示截图:

NPC等级缩放

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