描述:
TL; DR,它的作用是让NPC等级随时随地扩展到玩家的等级。以及更改一些NPC的属性以获得更好的NPC统计曲线。导致更多变化的战斗游戏和更具挑战性的战斗,以及更好的后期游戏。
这个MOD做了什么:
它使NPC统计量达到水平,这意味着例如与第30级相比,60级枪手应该感觉不那么容易。
这个MOD做了什么:
它并没有让所有的NPC更强大,突袭者仍然很弱,敌人仍然可以一次性死亡
那是什么意思?:
这意味着在1级,你不应该感觉与香草有很大区别,但是在100级,你应该*感觉游戏不像在香草上那么多笑话(它仍然具有挑战性,万岁!)
(*)受到平衡,有关此mod的一些事情可能需要调整
在香草游戏中,当您第一次进入该区域时,每个区域仅计算一次NPC级别,并且它们将保持在该级别,直到单元格重置为止。
这个mod会改变这一点,所以你可以随时享受与你的力量相等的敌人。
它还确保敌人在达到更高等级时不会变成子弹海绵(根据你的等级获得额外伤害,以补偿不断增加的NPC健康库);(伤害增加在100级开始并呈指数增加,加盖在3x)
大多数NPC根据其等级增加伤害和护甲穿透力
您将在FO4Edit / Creation Kit中看到这个为crDamageBoostLeveled01和crDamageBoostLeveled02
NPC使用与玩家不同的图表的原因是因为
A - NPC似乎没有经验属性,只有级别,遗憾的是没有AVIF级别,只有经验 - 从V1#2#0更改,因为Creation Kit
B - NPC在开始时并没有真正造成很大的伤害,所以他们的乘数需要高于玩家的
C - NPC的2个不同级别伤害提升允许区分“更强”和“弱”的敌人(例如使用crDamageBoostLeveled02(较小)的攻略和使用crDamageBoostLeveled01(更大)的枪手)
已知的问题:
- 枪手可能感觉太强大,没有这个问题在我的最后,可能或可能没有与其他已安装的mod相关
- Beefy Bosses不平衡和/或不顺畅的体验 - 这是一个实验所以在这个阶段不要期待太多
兼容性:
- 基本上与任何改变相同NPC的mod不兼容(在Creation Kit中称为Actors)。不应该是一个问题,除非它遇到NPC被编辑(这些ID在Creation Kit中以Enc开头,例如EncVertibird01或EncDeathclaw01)
- 由于这似乎经常被误解,它与英联邦战争相容(遭遇区冲突是无关紧要的)
- 它与Sim Settlements兼容
- 与修改同伴和定居者的mod相冲突或不冲突,这样的冲突不会破坏游戏,但会降低这个mod的体验
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