最新版本1#1#12:
修正了使用“Make Utility Items Available”功能时默认配备士兵的火箭。
初次发布: 2016年3月26日
嘿,大家好!这是我在过去几周一直在努力的项目:Beaglerush的Escalation重新平衡课程。
Escalation类的主题类似于Xcom的Long War类:Enemy Unknown,但更新后包含了Xcom 2的一些新的游戏功能。我们最终打算重新创建所有八个长期战争类:攻击,步兵,侦察兵,狙击手,火箭,枪手,工程师和军医。
在我们的初始版本中,我们将为您带来Scout和Rocketeer课程。这些类在实现中基本上是完整的,并且应该完全可以在Xcom 2活动中播放。它们旨在用于难度增加的活动中,并且不一定能够平衡香草Xcom 2的难度级别。这个mod的目标是创建类,使玩家能够在Xcom 2中享受“类似长期战争”的体验。
目前,由于需要共享资产的数量,Escalation类将在单个mod中发布。创建这些类。我希望能够在不久的将来为用户提供更优雅的解决方案,以便在其广告系列中出现的升级类之间进行选择。
侦察兵
侦察兵是一名灵活而又强大的士兵,他在前线作战。侦察兵在依靠他们的秘密和逃避技能进行保护的同时进行侦察和近距离作战。
侦察兵可以使用以下武器:霰弹枪,步枪(和SMG),手枪和剑。注意:侦察兵可能只有蓝色移动并用剑攻击。
Scout Perks
Squaddie:
闪电反射 - 对于第一次射击,对该单位的反应射击的命中几率降低90%,对于额外射击降低70%。
下士:
Holo Targeting - 任何定向的主要武器射击,命中或未命中,将标记目标,使你的小队目标相对于该目标增加+15。
刽子手 - 对50%生命值或低于50%生命值的目标赋予+10目标和+10关键几率。
警长:
隐瞒 - 当小队被揭露时,这名士兵仍被隐瞒。每次任务一次,立即进入隐蔽状态。
闪电之手 - 用剑猛击你的手枪或射击你的手枪。此攻击不需要花费任何操作。4转冷却。
中尉:
战斗扫描仪 - 每次任务两次使用战斗扫描仪技能。
冲洗 - 射击一个鼓励敌人移动的射击。+30目标。-50%基础武器伤害。使用2弹药。
上尉:
暗杀 - 如果你的攻击杀死目标,你的攻击不会破坏隐藏。
命中和奔跑 - 每次转弯对未覆盖或侧翼目标的第一次攻击都不需要采取行动。
专业:
意识 - 士兵密切关注周围环境,探测附近敌人的存在。10瓦片半径。
烟雾和镜子 - 在每次任务中允许额外使用所有装备的支撑手榴弹。它还增加了Smoke Grenade和Battle Scanner特权的收费1.
上校:
幽灵 - 隐藏时大大降低了侦察兵的侦察半径。-50%检测半径。
收割者 - 用剑或手枪杀死你的行动点。
GTS中士(所有士兵):
Recon - 所有士兵获得+1视力。
GTS队长:
低调 - 童子军将低覆盖率视为高覆盖率。
火箭队
火箭队是重型武器部队,通过施加压倒性的重型弹药来支持他们的团队。他们使用的火箭是一种有效的,如果不稳定的解决外来威胁的解决方案。
火箭队可以使用以下武器:步枪(和SMG),火箭发射器。
火箭发射器
火箭发射器是火箭队特有的武器。目前它使用Grenade Launcher模型。根据火箭队的射门命中率,火箭队将从预定目标中经历一定量的分散。
火箭发射器目前发射两种类型的火箭作为弹药:高爆炸弹和碎纸机火箭。
高爆炸弹会造成很高的基础伤害并且可以摧毁覆盖物,但是具有较小的冲击半径并且不会固有地穿刺或撕裂装甲。
碎纸机火箭造成的伤害降低,不会破坏或穿透覆盖物。它们具有更大的爆炸半径,撕碎2点护甲并在目标上施加1点破裂。
通过研究高级炸药技术,可以将火箭升级为更强大的版本。
携带火箭作为实用物品会使火箭的机动性降低1,直到火箭发射。
bountygiver的手榴弹伤害衰减模块将被应用于火箭伤害,如果安装。
Rocketeer Perks
Squaddie:
发射火箭 - 火箭队使用火箭发射器发射火箭。这允许在更大范围内输送大的爆炸性有效载荷。Rocketeer将一个高爆炸弹作为标准装备。
下士:
HEAT Warheads - 你的火箭攻击具有+3护甲穿透率(+6使用高级爆炸物)。
抑制 - 将单位的目标降低50并在单位移动时触发守望射击。如果装置死亡,有时甚至在受到损坏时,可以打破镇压。
警长:
在洞中射击 - 如果士兵本轮没有移动,则为火箭提供+10目标和+3射程。
快速反应 - 如果在守望先锋身上,则每次拍摄的反应都会给予奖励反应(最多三次射击)。
中尉:
碎纸机火箭 - 火箭队将一台碎纸机火箭作为标准装备。
随时准备 - 如果你在没有采取任何其他昂贵行动的情况下开火,你会在转弯结束时自动进入Overwatch。
队长:
齐射 - 使用火箭发射器或重型武器作为你的第一个动作并没有结束转弯。
机会主义者 - 消除反应射击的目标惩罚,并允许反应射击引起重击。
少校:
标枪火箭队 - 你的火箭现在进一步增加33%。
危险区 - 增加抑制和爆炸的效果区域。爆炸半径+2。+3抑制半径。
上校:
Bunker Buster - 发射高载荷HE火箭,爆炸半径增加。Bunker Buster突破了其路径上的障碍物,然后在撞击点爆炸。
双击 - 如果您在转弯时保持静止,则可以执行额外的攻击。不包括使用手榴弹或火箭。
中士GTS(所有士兵):
武器队 - 作为一个结束士兵的单一行动,协助相邻的火箭队,减少他们在采取昂贵的行动50%后发射火箭的目标惩罚。
GTS上尉:
快照 - 减少50%后采取昂贵行动后发射火箭的目标惩罚。
枪手
枪手配备了重型小队支援武器,在战斗中放下压制火力掩护和队友。
枪手可以使用以下武器:大炮(LMG),HMG和手枪。
重型机枪
重型机枪(HMG)是LMG较重的表兄弟,只能由枪手级使用。他们在LMG上获得+1伤害和+1弹药,但对战士施加-1移动性。
HMG还为士兵提供了8个视力超出视觉范围的方块,但在士兵移动后可能不会被解雇。
HMG目前被Proving Grounds项目Gauss Weapons和Heavy Plasma收购。
Gunner Perks
Squaddie:
抑制 - 发射一个拦截区域中的目标的拦河坝,如果它们移动则对它们施加反作用力,并对目标的目标施加-50的惩罚。
下士:
Holo Targeting - 任何定向的主要武器射击,命中或未命中,将标记目标,使你的小队目标相对于该目标增加+15。
冲洗 - 射击一个鼓励敌人移动的射击。+30目标。-50%基础武器伤害。使用2弹药。
警长:
Shredder Ammo - 根据武器技术等级对你的主要武器目标施加+ 1 / + 2 / + 3破裂伤害。
机会主义者 - 消除反应射击的目标惩罚,并允许反应射击引起重击。
中尉:
附带伤害 - 破坏大部分掩护的效果攻击区域。3弹药。
随时准备 - 如果你在没有采取任何其他昂贵行动的情况下开火,你会在转弯结束时自动进入Overwatch。
队长:
双击 - 如果您在转弯时保持静止,则允许您执行额外的攻击。不包括使用手榴弹或火箭。
快速反应 - 如果在守望先锋身上,则每次拍摄的反应都会给予奖励反应(最多三次射击)。
专业:
危险区 - 增加抑制和爆炸的效果区域。爆炸半径+2。+3抑制半径。
火力优势 - 在压制的同时,如果他们进行攻击,你将对你的镇压目标采取额外的反应射击,并对攻击你的3个瓦片内的友方单位的敌人。
上校:
饱和之火 - 向一个区域内的每个敌人发射锥形弹道。此外,这些敌人的掩护物可能会被损坏或毁坏。使用了很多弹药。
铁幕 - 效果攻击的区域造成非常小的伤害,但会使目标蹒跚而行,在下一回合将其动作点减少1点。3弹药。5转冷却。
GTS中士(所有士兵):
大括号 - 作为一个结束士兵转身的单一行动,协助相邻的枪手,重新加载他们的主要武器并允许他们在以-10目标惩罚移动后发射HMG。
GTS上尉:
抑制火力 - 对敌人进行射击或对其施加压制,对他们施加-5堆叠目标惩罚,持续1回合。
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